No es exactamente un secreto que, en los últimos años, a Destiny 2 no le ha ido tan bien. Los usuarios del pseudo-MMO han encontrado que ciertas expansiones y actualizaciones son decepcionantes, y para un juego de servicio en vivo, demasiadas decepciones pueden ser devastadoras. Ahora, en una nueva entrevista, el director del juego, Tyson Green, reconoció cómo el juego está luchando por atraer una nueva audiencia y analizó las dificultades que eso conlleva.
“Durante años, Destiny ha estado en este constante endurecimiento del núcleo (audiencia)”, dijo Green, hablando con IGN. “Cada vez más jugadores principales se quedan y juegan, pero relativamente poca gente (nueva) ingresa al juego. Hay un ajuste y una contracción, y esto presenta problemas para un juego que estás tratando de mantener como un servicio en vivo, especialmente cuando quieres seguir sirviendo a esos jugadores principales con expansiones geniales y convincentes”.
Parte del problema, piensa Green, es que la expansión de Destiny 2, The Final Shape, que esencialmente concluyó la historia principal en la que Bungie había estado trabajando durante casi una década. Descubrieron que quienes lo jugaron se sintieron satisfechos, pero “el gran aumento (descendente) en la población (vino después). Eso sucedió porque terminamos la saga. Entonces obtienes lo que pagas, ¿verdad?”
Por supuesto, como señala Green, desde una perspectiva empresarial esto no es lo que habían planeado, y señaló que querían y quieren seguir trabajando en el mundo de Destiny. “Todavía hay muchas cosas por hacer y tenemos que seguir construyendo el juego. Desafortunadamente, no se logró gestionar correctamente, pero teníamos que intentar algo”.
Ese algo es la nueva saga Fate del juego, y la última incorporación son los Renegades con el tema de Star Wars. Yo no soy una persona de Destiny, y puedo decirte personalmente que si hay alguien a quien se le ha ocurrido la idea de elegir el shooter, Star Wars no hace nada por mí (creo que los cruces de marcas son obra del diablo, particularmente en los juegos de servicio en vivo basados en la narrativa), y la cantidad de historia que se elimina hace que tampoco parezca que valga la pena.
Quizás con un tono un poco aleccionador, Green también dijo que cree que a Bungie “le han enseñado un montón de duras lecciones sobre lo que nuestros jugadores quieren, y en realidad hay dos tipos de juegos en vivo: los que escuchan a los jugadores y responden, y los que no. Y no queremos ser un juego en vivo muerto, queremos seguir construyendo Destiny”.
Hay rumores de una fuente cuya reputación no puedo determinar del todo, así que tómalo con una pizca de sal, que Destiny 3 está en proceso, pero me pregunto si esta no es la carta de triunfo que Bungie quiere que sea. Y con Marathon como está, bueno, Bungie realmente no puede permitirse el lujo de cometer ningún error.