Brawlhalla: 10 años de comunidad

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Brawlhalla: 10 años de comunidad


Resumen

  • brawlhalla está celebrando sus 10th aniversario.
  • Los jugadores deben consultar el evento BCX para conocer nuevos anuncios interesantes, así como jugar gratis al evento de aniversario del juego.
  • El director general Zeke Sparkes reflexiona sobre los primeros días del juego, cómo creció hasta convertirse en una comunidad de más de 125 millones de jugadores y cómo se mantuvo a la comunidad en el centro de la visión del juego.

brawlhallael juego de lucha de plataformas gratuito, está celebrando su décimo aniversario desde el lanzamiento de su beta abierta en 2015. Lo que comenzó como un juego independiente con cinco Leyendas jugables se ha convertido en un pilar de la comunidad de juegos de lucha, con 67 Leyendas jugables; una gran cantidad de mapas y biomas; crossovers con IP populares como Star Wars, Avatar: The Last Airbender y Halo, entre muchas otras; y más de 125 millones de jugadores de por vida.

Cada año, alrededor de su aniversario, brawlhalla se celebra de dos maneras: una celebración de aniversario en el juego y la Brawlhalla World Championship Expo (BCX) en persona. BCX 2025 se llevará a cabo en el Gateway Center en Atlanta, GA, del 21 al 23 de noviembre, y contará con competencias de clase mundial. brawlhallaanuncios de lo que vendrá en 2026 y una exposición repleta de paneles de desarrollo, cosplay y más.

El evento de aniversario en el juego se extenderá desde ahora hasta el 3 de diciembre: una celebración de un mes de duración. brawlhalla con contenido nuevo, eventos comunitarios, recompensas y sorpresas. El festival presenta una nueva Leyenda, una clérigo llamada Lady Vera, así como la tan esperada función Gremio, que permite a los jugadores construir una comunidad de formas nuevas y emocionantes. Ya seas un competidor experimentado o un jugador nuevo, brawlhallason 10th El aniversario es el momento perfecto para iniciar sesión, unirse a un gremio y luchar en la arena.

Zeke Sparkes es brawlhallaEs director general y ha sido desarrollador del juego desde sus inicios. Hablamos con él para saber más sobre brawlhallaEl comienzo, cómo ha seguido creciendo durante la última década y cómo el equipo mantuvo a la comunidad de jugadores en el centro de la visión del juego.

¿Qué puedes contarnos sobre brawlhalla¿Los primeros días de desarrollo y la visión del juego?

Fue emocionante porque nos dimos cuenta desde el principio de que teníamos algo que tenía patas, pero no sabíamos hasta dónde podía llegar. Entonces, pusimos todo nuestro corazón en ello y construimos vínculos realmente fuertes con la comunidad desde el principio. Sabíamos, especialmente al ser un juego gratuito, que teníamos que hablar, escuchar y adaptarnos en función de lo que decía la comunidad. Y entonces, nos esforzamos y ha sido un viaje salvaje ver hasta dónde podemos llegar.

¿Ha cambiado el enfoque del desarrollo en la última década?

Yo diría que la mentalidad sigue siendo la misma. Es un equipo al que le encanta el juego; todos están aquí porque quieren trabajar en brawlhallay estamos conectados con la comunidad. Constantemente encontramos nuevas formas de escuchar a la comunidad y descubrir qué podemos hacer para modificar el juego, mantener a la gente interesada y entusiasmada, ver qué cosas estamos haciendo que funcionan bien y qué cosas estamos haciendo que no funcionan tan bien que necesitamos actualizar. Hemos tenido un compromiso constante con eso.

A lo largo de los años, hemos pasado de lanzarnos solo en Steam, donde podíamos parchear dos, tres, cuatro, cinco veces por semana (muy, muy rápido) a estar en todas las plataformas principales. Eso añade una capa de logística que no teníamos al principio; Tenemos que planificar un poco más adelante. Entonces, los procesos cambiaron un poco, pero el corazón y la mentalidad siguen siendo los mismos.

Como has mencionado, la comunidad es una gran parte de brawlhallay estar conectado con la comunidad ha sido el plan desde el primer día. ¿Cómo construiste esa relación comunitaria? ¿Hubo algún comentario sorprendente?

Una de las primeras cosas que hicimos fue transmitir el juego en Twitch, incluso antes de que entendiéramos realmente qué era Twitch o cómo hacer una buena transmisión. Sabíamos que iba a ser importante y era una de las primeras veces que podías recibir comentarios en tiempo real de los jugadores como desarrollador, lo cual fue realmente emocionante.

Gracias a esa conexión, tuvimos un gran cambio desde el principio. Originalmente, el juego no se centraba en los personajes; crearías un avatar y luego especificarías exactamente cómo querías que fuera tu personaje en función de las armas que te dejamos durante el juego. Los primeros comentarios nos dijeron que el prototipo era genial y que el combate era divertido, pero faltaban personajes. Fue entonces cuando empezamos a pensar en pasar a un juego centrado en los personajes y empezamos a descubrir qué arquetipos podíamos añadir en función de lo que habíamos creado. Empezamos con cinco Leyendas y lanzamos las 67.th este mes.

Ahora, tenemos un estudio de transmisión en vivo completo con valores de producción y gráficos en movimiento impresionantes, pero el núcleo de la experiencia sigue ahí, donde somos nosotros hablando con la comunidad sobre lo que estamos haciendo, lo que está sucediendo, viendo cómo reaccionan ante las cosas y escuchando las cosas que quieren ver en el juego. Así es como mantenemos brawlhalla avanzando.

brawlhallaLa World Championship Expo (BCX) se llevará a cabo del 21 al 23 de noviembre en Atlanta. ¿Qué pueden esperar los fans este año?

Ese es el lugar para sintonizarnos. Obtienes lo mejor brawlhalla jugabilidad en todo el mundo, y mejora cada año. Es increíble: la atmósfera es asombrosa y es donde hacemos algunos de nuestros anuncios y revelaciones más importantes. Tenemos algunos realmente buenos programados para este año (estoy pensando en un par ahora que harán que la gente se vuelva loca), así que asegúrate de sintonizarnos en twitch.tv/Brawlhalla.

¿Alguna reflexión sobre la última década que te gustaría compartir? ¿Qué sigue para brawlhalla?

Lady Vera, nuestro 67th Leyenda, ya está disponible. Es una clérigo con algunos movimientos característicos realmente interesantes y puedes hacer cosas muy divertidas con ella. Tiene muchas habilidades radiales, por lo que dependiendo de dónde estés cuando hagas el movimiento, la dirección en la que va tu oponente puede cambiar de manera bastante dramática. Entonces, si eres creativo, este es realmente un personaje para ti. También acabamos de lanzar la fase uno de nuestra función Gremios, que es una solicitud de los jugadores desde hace mucho tiempo. Podrás construir tu comunidad de jugadores en torno a un gremio que funcione en todas las plataformas diferentes, y eso es solo la fase uno. Continuaremos agregando mecanismos interesantes, nuevos y atractivos a los gremios a medida que avancemos. ¡Sintonice BCX 2025 para conocer más detalles de lo que está por venir!

También me gustaría decir que ese edificio brawlhalla con este equipo y con la comunidad ha sido increíble. Durante la última década, los jugadores han dado forma a la dirección de este juego, han impulsado su escena de deportes electrónicos y han fomentado un espacio acogedor para los luchadores de todos los orígenes. El evento de aniversario es tanto una celebración de la comunidad como del juego en sí. Es exactamente lo que nos encanta hacer y estamos muy agradecidos por todos los que han estado en este viaje con nosotros, ya sea que sean nuevos hoy o hayan estado jugando. brawlhalla desde el alfa cerrado. Estamos muy emocionados de que haya una comunidad de personas que aman el juego y aman lo que estamos haciendo.

Brawlhalla se puede jugar gratis en Xbox Series X|S y Xbox One.


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