Treyarch ha revelado algunos detalles sobre la primera temporada de Call of Duty: Black Ops 7, que revela siete mapas multijugador, tres mapas de zombies y más.
Treyarch reveló la hoja de ruta para la primera temporada en un video Dev Talk publicado en YouTube. En la primera temporada de BO7 se introducirán siete mapas 6v6 y tres nuevos mapas de zombies.
“Esta será la temporada más importante que hayamos hecho en la historia de la franquicia”. Dijo Treyarch. Nuketown 2025 estará disponible para jugar a partir del 20 de noviembre de 2025. El video también nos dio un vistazo a un nuevo mapa llamado Fate, que es una “jugada” de la misión Time and Fate de Call of Duty: Black Ops 2. El mapa de Odysseus, que se basa en la misión Odysseus en Black Ops 2, también se muestra brevemente en el vídeo, junto con Utopia.
Standoff y Meltdown son dos de los mapas remasterizados que aparecerán con la primera temporada del juego.
Siete nuevas armas, incluido el Maddox de Black Ops 4, un cuchillo balístico, una ballesta y otras, también vendrán con la primera temporada. También regresa el modo de juego Sticks and Stone, Prop Hunt.
Para el modo Zombies, la Salida 115 (supervivencia) se introducirá en la primera temporada del juego, junto con Astra Maldrum y Zarya Cosmodrome (supervivencia). Los modos temáticos navideños por tiempo limitado también llegarán a Zombies.
Matt Scronce, director de diseño de Treyarch, también reveló los cambios que se avecinan en Black Ops 7 que se basan en los comentarios que recibió.
La distribución de beneficios también está experimentando algunos cambios. Tech Mask se ha movido de la ranura 1 a la 2. Tac Sprinter se ha movido de la ranura 3 a la 1 y Looper se ha movido de la ranura 2 a la 3.
Además, Cold-Blooded ahora está en el puesto 3 y Scavenger pasará del puesto 2 al puesto 1.
Scronce también habló sobre la asistencia de puntería y dijo que los jugadores que juegan con un controlador están ganando “un poco más” en combates a corta distancia en comparación con los jugadores con teclado y mouse. Sin embargo, reveló que los jugadores que usan teclado y mouse están ganando “un poco más” en compromisos de largo alcance.
Scronce dijo: “Entonces, lo que vamos a hacer aquí para cerrar esa brecha es observar muy de cerca la fuerza de la asistencia de puntería en todos esos rangos. Además, estamos analizando la asistencia de puntería rotacional y el requisito de que su palanca de puntería derecha se mueva en la dirección de su objetivo”. Se compartirán más detalles sobre esto “pronto”.
En otras noticias, el director senior de producción de Treyarch, Yale Miller, reveló recientemente que el estudio rechazó colaboraciones de “grandes marcas” para Black Ops 7.
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