Lo primero que ves al abrir Bienvenido al Club Fuego Infernal es una imagen de los siete miembros del club Dungeons & Dragons de Hawkins (RIP Eddie Munson), claramente destinada a tocar la fibra sensible de Cosas más extrañas fanáticos. Especialmente porque el reverso de esa foto es una nota sentida de Eddie a Dustin, la “última voluntad y testamento” de “Eddie el Desterrado”. Eddie siempre había planeado pasarle el liderazgo del Hellfire Club a Dustin cuando finalmente se graduara. Simplemente nunca esperó morir después de realizar el concierto más metálico del multiverso.
Lanzado el 7 de octubre Bienvenido al Club Fuego Infernal es un kit de D&D de Wizards of the Coast anunciado como el final de la campaña inacabada de Munson que se muestra en la temporada 4. En realidad, Bienvenido al Club Fuego Infernal en cambio, ofrece el punto de entrada absolutamente perfecto a D&D para Cosas más extrañas fanáticos que tienen curiosidad por probar finalmente el juego. Para jugadores experimentados de D&D, tendrías que ser un Cosas más extrañas superfan para disfrutar realmente de una serie de cuatro aventuras de bajo nivel en las que podrás jugar como Dustin, Lucas, Mike, Will o el personaje de Erica.
En palabras del propio Eddie, este kit es un “tesoro secreto de aventuras” y no es una forma de “terminar la campaña” que vimos en la temporada 4. No sabemos exactamente qué nivel tienen los miembros del Hellfire Club cuando Eddie dirige ese enfrentamiento contra Vecna en Cosas más extrañaspero Erica dice que su pícara, Lady Applejack, es de nivel 14. ¿Enfrentarse a Vecna en cualquier edición y vivir para contarlo? Tu grupo tendría que estar en el nivel máximo o cerca de él.
La actual quinta edición de “Vecna the Archlich” tiene un índice de desafío (CR) de 26, lo que significa que incluso los jugadores de nivel máximo tendrán dificultades en la batalla contra él. Técnicamente, eso significa que es un enemigo justo y equilibrado para cuatro jugadores de nivel 26; sin embargo, 20 es el nivel máximo.
Cosas más extrañas Siempre ha jugado rápido y relajado con su representación de D&D. (¡El verdadero Demogorgon es un Príncipe de los Demonios sensible, no una bestia salvaje con cara de flor!) Pero eso es un detalle que apenas importa aquí con lo que es un kit de inicio realmente excelente y completo.
Hay una Guía de juego simplificada que describe los conceptos básicos de D&D tanto para Dungeon Masters como para jugadores, junto con tarjetas para 36 hechizos y 20 piezas de equipo mágico. Quizás lo más útil para los jugadores sea la tarjeta de referencia “En tu turno”, que enumera todo lo que pueden hacer en su turno, incluida una lista de todas las acciones potenciales. Para cualquiera que realmente juegue en una mesa física en lugar de en una mesa virtual, esta es una forma increíblemente útil de realizar un seguimiento de su economía de acción en lugar de tener que andar a tientas con un montón de libros y notas.
De manera similar, para los DM, hay 30 cartas de monstruos. La mayoría de ellos son enemigos comunes y NPC bastante débiles, pero aquí hay dos criaturas CR 5 y una CR 6. Y casi todos los monstruos del programa, excepto el propio Vecna, están aquí: Corrupted Rats, una “Sombra” que se parece al Mind Flayer con forma de araña del programa y, naturalmente, un “Demogorgon Spawn” con cara de flor. Para cualquier DM que dirija una mesa en persona de aventureros de bajo nivel, estas cartas son una gran ayuda. Incluso los monstruos arrancados del programa pueden encajar en casi cualquier aventura. Y cada uno también tiene un dibujo en blanco y negro que puedes mostrar a los jugadores. Probablemente terminaré sacando la mayoría de estas cartas del conjunto y guardándolas en mi bolsa de DM más grande que uso cuando juego en persona.
El kit incluye hojas de personajes de nivel 1 para todos los personajes de D&D que vimos en el programa: Erica’s Rogue, Dustin’s Cleric, Lucas’ Fighter, Mike’s Paladin y Will’s Wizard. Están completamente completos, por lo que no hay una opción para actualizarlos limpiamente a medida que los jugadores avanzan en las cuatro aventuras cortas incluidas en el conjunto. Los jugadores también pueden imprimir una hoja en blanco y completarla, tal vez con un personaje totalmente personalizado.
Las cuatro aventuras en sí mismas hacen eco de cada temporada de Cosas más extrañas con anotaciones de Eddie que ofrecen comentarios en todo momento, enmarcados colectivamente como un desafío que los potenciales miembros de Hellfire deben pasar para unirse al club. Greyhawkins es el escenario principal, y la primera aventura envía a los aventureros al Calabozo de las Sombras para encontrar un gnomo llamado Flizzlebin. Pero esa mazmorra está conectada al Valle de las Sombras y tiene una versión de dimensión espejo llamada Shadow Dungeon, un guiño obvio al Upside Down.
El primero es un recorrido de mazmorra común y corriente complicado por una inmersión en Upside Down Shadow Dungeon, luego los jugadores deben investigar y limpiar una red de túneles corruptos que corren debajo de una granja. En “Ballad of the Rat King” el partido investiga una serie de desapariciones. (Y sí, hay muchas ratas corruptas). El gran final ve la pelea del grupo en los Hellfire Games al estilo Thunderdome. El demonio amante de la música de Eddie, Dardew, actúa como maestro de ceremonias.
Es fácil imaginar una versión de estas aventuras que no funcionó porque estaban estancadas por demasiadas referencias al programa. Sin embargo, los diseñadores hicieron un excelente trabajo al seguir esa línea aquí. Incluso para jugadores de D&D que nunca han visto o simplemente no les interesan Cosas más extrañasestas cuatro aventuras tienen suficiente variedad y cosas interesantes para mantener una mesa entretenida.
Si bien me hubiera encantado ver una miniaventura de alto nivel que de hecho termina la campaña principal de Eddie contra Vecna, parece que esas esperanzas pueden haber muerto con Eddie.
En manos de un DM y un grupo de jugadores que aman Cosas más extrañas y quieres jugar una campaña sólida de bajo nivel, Bienvenido al Club Fuego Infernal realmente cumple. Como DM, hay muy pocas cosas que cambiaría. Tiene todos los mapas, textos de estilo y bloques de estadísticas que necesitas. Como jugador, probablemente crearía un personaje único para probar que todavía vibra con el programa. ¿Once como un hechicero mental aberrante? ¿Max como un método del monje de mano abierta “Zoomer” entrando y saliendo de la batalla? ¿Eddie como bardo de la universidad del glamour? ¡Las posibilidades son infinitas!
Con el inicio de la última temporada del programa, no hay mejor momento para considerar embarcarse en la búsqueda para unirse al Hellfire Club. ¿Quién sabe? Tal vez podría ser el catalizador para que finalmente tus amigos reacios a D&D participen en una campaña. Han sucedido cosas más extrañas.