Lo que hace que Battlefield se sienta como Battlefield es el enorme alcance de sus mapas y las muchas formas en que te abrirás camino a través de ellos. Después de la prueba beta abierta de Battlefield 6, tuve otra oportunidad práctica de jugar el juego: esta vez, en dos de sus mapas más grandes y con la lista completa de vehículos del juego que se atraviesan el combate.
Si bien mi primera experiencia práctica con Battlefield 6 dio una sensación de armas, el retorno de las clases de personajes y la variedad en el diseño de mapas, este aspecto se centró completamente en Battlefield en su mayor y más explosivo. Aquí está todo lo que vi a través de la sesión de juego de cuatro horas, incluido el regreso de la Operación Firestorm y el nuevo modo de escalada.
Nuevos mapas, nuevo modo
Esta sesión práctica presentó dos de los mapas de guerra más grandes de Battlefield 6: Mirak Valley y Operation Firestorm. También presentó el nuevo modo de escalada, que hace un excelente uso de esos enormes mapas, con jugadores que luchan contra las batallas extendidas al comienzo de un partido, solo para que el área de operación se haga más pequeña para hacer escaramuzas más intensas.
Valle de Mirak – El mapa más grande de Battlefield 6 en el lanzamiento se desarrolla en Tayikistán, al igual que el mapa de Liberation Peak. Combina espacios abiertos con una gran zona de construcción floreciente en el centro y un pequeño pueblo en el otro lado, que apoya tanto el juego de infantería de cuartos en las estructuras y alrededor de las estructuras de vehículos fuera de ellos. Las trincheras cortan parte del mapa para permitir que la infantería se mueva mientras mantiene la cabeza baja para evitar los francotiradores, aunque mantenerse fuera de la vista de los tanques es más difícil.
Operación de tormenta de fuego -La Operación Firestorm convierte un campo de petróleo y una refinería en un enorme campo de batalla de armas combinadas con una mezcla de áreas al aire libre abiertas, altas chumineras que son excelentes nidos de francotiradores y muchos espacios interiores. Lo más notable fue la aplicación del nuevo sistema de destrucción de Battlefield 6 a este mapa revivido de Battlefield 3. Hay muchos edificios para que la infantería pelee y use para cubrir, pero con tanques, aviones de combate y helicópteros de ataque en el proa, nunca se puede dar por sentado la seguridad de cuatro paredes.
Escalada -Este modo es nuevo para Battlefield 6, combinando elementos de conquista y avance para ofrecer tanto un enfoque abierto para una batalla, pero con algunos aspectos más estratégicos. El juego comienza con puntos de captura cubiertos en el mapa. Cuando un equipo tiene la mayoría de los puntos de captura, comienzan a “capturar territorio”, con una barra que se llena en la pantalla. Si el equipo logra mantener la mayor parte de los puntos de captura hasta que la barra se llene por completo, obtienen un punto. El primer equipo en anotar tres puntos gana de esta manera, pero cada vez que un equipo anota, se elimina un punto de captura del mapa. Eso obliga a los jugadores a cerrarse juntos, haciéndolos luchar más duro por menos puntos de captura.
Entrenamiento de clases
Elija su entrenamiento de clase -Cuando fui práctico con Battlefield 6 en su revelación multijugador, solo pude ver la mitad de los elementos de “entrenamiento” de clase que se lanzarán con el juego. Estas son especializaciones que le permiten alterar el enfoque y el papel de una clase en particular. Cada clase tiene dos opciones de entrenamiento.
Asalto: Línea frontal y violador -El entrenamiento de Frontliner se enfoca en la recuperación de daños y una tasa de captura más rápida en los objetivos, mientras que el entrenamiento de infringencias le brinda granadas adicionales y una recarga más rápida para las armas que limpian la habitación como la escopeta incendiaria y el lanzador de infracción.
Apoyo: Combate Medic y apoyo contra incendios – Todo el mundo sabe el enfoque del apoyo en mantener vivos a otros jugadores, pero si no te gusta correr con desfibriladores para resucitar a los escuadrones como médico de combate, también puedes seguir la ruta de entrenamiento de apoyo contra incendios. Su enfoque está en crear posiciones defendibles, proporcionar fuego suprimido y dejar caer humo para cubrir los movimientos aliados.
Ingeniero: Ingeniero de Combate Anti-Armor y Combate -El entrenamiento anti-armadura de los ingenieros les da una ventaja para eliminar los vehículos opuestos, proporcionar cohetes adicionales y amortiguar los efectos de las reparaciones enemigas. Sin embargo, si no eres fanático de llevar siempre un lanzacohetes, existe el entrenamiento de ingeniero de combate, que puede aumentar el resto del equipo de tu equipo para que sea más efectivo y mejorar las capacidades de reparación de tus herramientas.
Recon: Sniper y Spec Ops – El Sniper Training brinda a los jugadores de Recon mejor conciencia, detectando objetivos en un rango más largo y dejando caer a los jugadores con disparos en la cabeza para que sus compañeros de equipo no puedan revivirlos. Con el entrenamiento de Spec Ops, es más difícil de detectar, produciendo menos sonido cuando te mueves y dejas el estado de combate más rápido cuando eres propenso, para que tus compañeros de equipo puedan aparecer en tu ubicación más rápidamente.
Ajustes desde la beta
El equipo de Battlefield ha recibido muchos comentarios de los jugadores desde su beta abierta en agosto, y vimos algunos de esos ajustes en los partidos.
Movimiento táctico con menos impulso – En la versión beta abierta, los jugadores podrían ser bastante rápidos y bastante hinchables con el nuevo sistema de combate Kinesthetic. El impulso se ha vuelto a marcar un poco desde entonces para que los jugadores no puedan encadenar tantos movimientos rápidos juntos. Moverse en los mapas todavía se siente rápido y receptivo gracias a muchas opciones, como deslizar, bucear y moverse más rápidamente cuando guardas tus armas.
Un poco menos dominio del francotirador – Hay algunas líneas de visión muy largas tanto en Mirak Valley como en la Operación Firestorm, y los francotiradores fueron una fuerza importante en todos los partidos que jugué. Dicho esto, ambos mapas se han diseñado con una amplia variedad de terrenos y estructuras que proporcionan mucha cobertura. Los francotiradores también se han sintonizado un poco; Todavía son peligrosos, pero es menos probable que te dejes caer antes de saber que estás bajo fuego.
Más armas se sienten útiles – También puedes sentir los ajustes que el equipo de Battlefield ha hecho a algunas de las armas. En mi primera práctica con el juego, algunas armas no se sentían especialmente viables; La ametralladora ligera que es predeterminada para la clase de soporte, por ejemplo, parecía que luchaba por asegurar asesinatos en cualquier rango. Me complace informar que los médicos ahora pueden asegurar algunas asesinatos, así como dejar el fuego para los compañeros de equipo. Y la escopeta M87A1 que dominó la versión beta ahora es un poco menos aterradora, pero todavía se siente genial al limpiar las esquinas o una trinchera.
Vehículos rápidos – La variedad de vehículos en Battlefield 6 hace algunos momentos muy intensos y sorprendentes, especialmente con su sistema de destrucción. Todos los vehículos terrestres ahora también tienen un breve impulso, que es especialmente excelente para esquivar el fuego o obtener tanques pesados por terreno traicionero.
El lanzamiento de Battlefield 6 se acerca rápidamente, llega a PS5 el 10 de octubre, así que no tendrás que esperar mucho para saltar a un tanque o en un helicóptero y probar algunos de esos nuevos mapas, modos y ajustes para ti.