Hay algunos géneros de videojuegos con los que me encuentro completamente comprometido, pero no estoy seguro de si realmente me estoy divirtiendo con ellos. El FPS es un ejemplo perfecto de esto. Por supuesto, son juegos competitivos por su propia naturaleza, y la competencia saca a relucir lo peor de nosotros.
Si algo como Mario Kart y otros corredores de Kart siempre populares pueden provocar gritos de furia en los más suaves de nosotros, y creo que todos podemos estar de acuerdo en que absolutamente pueden, entonces no hay esperanza para el FPS. Algunos de los peores momentos de correo de odio y chat de voz provienen de mis experiencias con estos tiradores.
Son todas las proporciones de K/D, aullando a francotiradores y campistas, y generalmente negocios súper serios. El primer FPS del que realmente me enamoré fue una bestia muy diferente. Esto no quiere decir que no hubo francotirador y campamento, y la ira y la mezquindad resultante, pero hubo un ambiente maravillosamente ridículo en todo el asunto que se sintió tan diferente. ¿Alguien más recuerda los impostores de Gotham City de 2012?
Con excelentes títulos como la trilogía de Arkham bajo su cinturón (utilidad), los impostores de Gotham City no serán absolutamente el primer juego de Batman que viene a la mente para cualquiera. El propio cruzado con capa no se ve en ninguna parte en él, de hecho.
En cambio, la configuración es esta: los impostores titulares (leen cosplayers excitables) habían elegido lados en el debate de Batman vs Joker, se tomaron todo demasiado en serio, y se produjo una gran guerra de césped Gotham. Un poco como el modo de guerra césped de la serie Splatoon, y casi tan colorido absurdamente.
Carecía de un modo para un solo jugador, lo cual fue una pena ya que la campaña puede ser una verdadera joya de un FPS cuando se hace bien. Aún así, me divirtió mucho con el multijugador.
Como el Caballero Oscuro se hizo muy simple, vestirse como el Batman e imitar sus formas de lucha contra el crimen puede tener repercusiones súper graves para aquellos que se ponen máscaras de imitación baratas, y este es el caso aquí también. Los aspirantes a los bromistas (estilizados como Jokerz) pueden no haber sido autores intelectuales malévolos como el verdadero negocio, pero también tenían un arsenal de armas muy legítimas.
Por lo tanto, Gotham City Impostors fue un juego de equipo, con partidos que constan de seis murciélagos y seis bromistas. En cuanto a los modos de juego, no creo que haya muchas cosas que puedas hacer para realmente innovador en un FPS, y eso es cierto aquí. Un simple equipo de Deathmatch, por supuesto, era un hecho, y otros modos presentaban objetivos para capturar, defender o capturar y luego defenderse.
El juego no ofreció clases en el sentido convencional, pero todavía había mucha personalización tonta para disfrutar. No sería exactamente suficiente para convertirte en fanático de FPS, pero muy divertido para los que lo fueron.
Los tipos de cuerpo fueron una inclusión interesante, permitiendo a los jugadores elegir entre rápido, ágil, duro, corpulento y poderoso para su personaje. También hubo una considerable diferencia de HP entre ellos, con los rápidos con solo 100 hp, escalando hasta 280 hp para los poderosos.
Abundan las opciones de personalización de Madcap
La desventaja con este último, por supuesto, era que eras una enorme esponja de bala de un objetivo que incluso los oponentes con el objetivo más cuestionable no podían perderse, y también fueron súper lentos. Las tres opciones entre estos dos extremos le dieron un poco más de margen en cualquier dirección, junto con la selección estándar ‘derecha en el medio’.
Mi aspecto favorito del título era la creatividad de los elementos de soporte y los dispositivos. A través de estos sistemas, tu personaje podría definir su estilo de juego a través de una variedad de opciones, desde la plataforma de planeador hasta la pistola de garganta, desde una trampa para el oso hasta una trampa explosiva de Jack-in-box.
Realmente fue devientemente satisfactorio colocar una trampa en la caja alrededor de una esquina mientras lo perseguían un oponente, luego anotando rápidamente una muerte seguramente irritante mientras explotaba sobre ellos.
Además de eso, la personalización del personaje también le permitió agregar dos datos divertidos, con los cuales podría aumentar su velocidad, evitar que los disparos de la cabeza sean tan devastadores cuando se anotan en usted, y así sucesivamente. En cuanto al equilibrio, encontré que los impostores eran un verdadero placer, porque siempre había una opción que era muy efectiva contra lo que los oponentes estuvieran usando, y siempre había una manera de aumentar su estilo de juego favorito.
Las armas mismas eran una selección de tarifas bastante convencionales, como escopetas y rifles de francotirador, aunque aprecié lo absurdo de la fiesta de embarque. No ves lanzadores de cohetes que disparan a casa, loros que pisan el cráneo (una parodia humorística del infame ribete cerebral grosero) todos los días.
Las modificaciones de arma también eran una mezcla de convencional e hilarante. Una revista más grande está muy bien, pero generalmente preferí el mod de boniffer que me permitió detectar enemigos en las cercanías a través de las líneas apestosas de los dibujos animados que emitieron.
En resumen, los impostores combinaron un excelente sentido del humor con un núcleo competitivo sólido, y lo jugué más de lo que tengo otro FPS.
Sin embargo, esto nos lleva a la trágica conclusión, y la razón por la que tuve que referirme al juego en tiempo pasado (por mucho que me duela) todo este tiempo. Ha sido olvidado por todos menos los más fieles hoy, con cierres de servidores y el juego que se está eliminando en múltiples plataformas.
En una entrevista con Time Extension, el entonces diseñador de Monolith Productions, Craig Hubbard, declaró que siente que el juego estaba condenado en última instancia al estar diseñado con el formato gratuito en mente, luego cambiar a un modelo pagado, mientras que en desarrollo.
“Cuando el equipo de operaciones lo puso en Xbox Arcade y PSN o lo que sea, enumeraron todas las microtransacciones en el mercado en lugar de tenerlas en el juego”, Hubbard le dijo al outlet. “Así que parecía que teníamos como miles de dólares en microtransacciones y mató las críticas”.
Ahora es casi inaccesible, y no hay exactamente un clamor generalizado para una secuela entre el público de juegos más amplio. A veces, sin embargo, los juegos más extraños e inesperados se revisan de la nada.
Hay muchos juegos retro de FPS que aún vale la pena jugar, y aunque esto estaría presionando ‘retro’, se encuentra el argumento.
Impostores de la ciudad de Gotham
- Liberado
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7 de febrero de 2012
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Juegos de Warner Bros.
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