Battlefield 6 Beta’s Rush Mode obtiene un ajuste de equilibrio con EA monitoreando la situación, en medio de las quejas de los jugadores sobre Battle Bigness

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Battlefield 6 Beta’s Rush Mode obtiene un ajuste de equilibrio con EA monitoreando la situación, en medio de las quejas de los jugadores sobre Battle Bigness


EA ha hecho un ajuste al Battlefield 6 Open Beta’s Rush, y está vigilando la situación en caso de que necesite más cambios de equilibrio. Esto se produce cuando algunas personas de FPS y los veterinarios de Battlefield han expresado su disgusto con la versión del modo que debutó en este segundo fin de semana de acción beta.

Los mayores gemidos están relacionados con el tamaño. A saber, la cantidad de jugadores en cada lado en estas batallas renovadas y los mapas relativamente pequeños en los que están siendo disputados. Como se puede imaginar, esos dos elementos son un poco más pequeños en escala que los campos de batalla anteriores también han tenido efectos para otros aspectos del modo.

“Acabamos de hacer un cambio para apresurarse: el temporizador de MCOM ahora se reduce de 45 a 30 segundos para mejorar el equilibrio entre atacar y defender a los jugadores”, la cuenta de Battlefield Comms se fue a través de los sociales esta mañana. “Continuaremos monitoreando y estaremos listos y capaces de hacer más ajustes de equilibrio”. Al escribir, aún no se han recibido más ajustes.

Para aquellos que no hablan luchador de campo, M-Coms son las estaciones de comunicaciones militares que sirven como objetivos de Rush, con la clave de volarlos o evitar que el otro equipo lo haga, dependiendo de si está atacando o defendiendo. El temporizador es la cantidad de ticket que toma cualquier bomba que planta en estas estaciones para ir a Kaboom.

Veremos cuánta diferencia hace eso, pero los dos aspectos de los partidos de la beta de la beta atraen la mayoría de los jugadores que no están disparando alegremente son el límite de tamaño del escuadrón de 12 vs 12 y los mapas más pequeños, que no se pueden arreglar fácilmente en la mosca. El resultado es una experiencia que no es tan expansiva y amigable con los vehículos en su caos. Al menos en términos de los mapas, los desarrolladores de Battlefield 6 se han movido para asegurar a la gente que existen más grandes, con el productor principal David Sirland tuiteando que la gente quejándose de la velocidad frenética de los partidos beta verá que “el tempo escala en consecuencia”.

Esto es solo una versión beta, por lo que hay mucho tiempo para que se realicen más cambios si EA cree que las voces infelices representan una mayoría. Inserte broma aquí sobre ellos probablemente sea lo mejor de no apresurarse a juzgar.




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