Con el inmenso éxito de Megabonk, hemos visto que Vampire Survivors fue solo el comienzo del subgénero Bullet Hell/Heaven, ya que los sucesores de Vampire Survivor han estado presentes y Ball X Pit es la próxima gran novedad en la agenda. Lo sé porque ha absorbido por completo cada minuto de mi día.
He pasado una cantidad increíble de tiempo cocinando carrera tras carrera, probando nuevas sinergias y probando todos los personajes nuevos a medida que avanzan hacia mi complejo del fin de los días. Pero sobre todo he ido haciendo balance de las mejores evoluciones.
Estos son los potenciadores de primer nivel que los jugadores pueden obtener combinando algunas mejoras básicas completamente mejoradas que combinan bien entre sí. Pero lo más importante es que no todos son iguales. Entonces, aquí está nuestra opinión sobre las mejores opciones que tendrás disponibles si juegas de manera inteligente.
Para aclarar, todas las bolas y evoluciones tienen su lugar y pueden ser situacionalmente excelentes. Sin embargo, nuestro objetivo es enumerar las evoluciones que son más consistentes, ofrecen el mayor DPS y ofrecen los mejores efectos para lograr un control de masas exacto. Pero, además, habrá un ligero toque de parcialidad personal.
10
Asesino
El traficante de la muerte
Combinaciones |
Oscuro x Hierro |
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Fantasma x Hierro |
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Descripción |
Pasa por el frente de los enemigos pero no por la espalda. Puñaladas por la espalda para un 30% de daño adicional. |
Si bien no todos estarán de acuerdo en que Assassin sea una opción de primer nivel, estoy más que dispuesto a luchar por su esquina. Admito que funciona mucho mejor para ciertos personajes que para otros, con personajes como The Shade, The Tactician y The Embedded realmente sacando lo mejor de este. Pero, aun así, es muy consistente cuando lo pones en marcha.
Este combo te permite colocarte detrás de la pared de enemigos, pero lo más importante es que te permite rebotar cuando llegas atrás, lo que significa que puedes duplicarlo con ciertas pasivas para aumentar el daño desde atrás y aumentar la velocidad de rebote para realmente acumular ese daño.
Esto, sumado a la advertencia de que no todas tus bolas se perderán en la parte trasera, te permite trabajar el frente y el grupo del grupo, y puedes despejar el campo constantemente si se usa de manera efectiva. Así que, si te consideras un asesino prolífico, esta evolución es tu forma de demostrarlo.
9
Infierno
Reavivar mi fuego
Combinaciones |
Fuego x Viento |
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Descripción |
Aplica una acumulación de quemadura cada segundo a todos los enemigos dentro de un radio de dos casillas. La quemadura dura seis segundos y causa de 3 a 7 daños por acumulación por segundo. |
Si buscas causar una gran cantidad de daño, sin importar qué juego estés jugando, el fuego tiende a ser una forma bastante sólida de hacerlo. Ese es en gran medida el caso en Ball X Pit, ya que Inferno es una evolución bastante aburrida pero efectiva que causa una gran cantidad de daño por quemaduras a cualquiera que se encuentre cerca de la primera víctima.
La desventaja es que el tiempo de efecto de 6 segundos no te da mucho tiempo para acumular estos efectos de quemado, pero la buena noticia es que el efecto es tan potente que tiende a no importar.
Cada vez que usé esta bola, el DPS ha sido sólido, sin importar en qué construcción esté insertada. Lo que significa que es versátil, clínico y fácil de usar, ya que realmente no necesitas alterar la forma de jugar, lo que lo convierte en una opción sólida para cualquier ronda que emprendas.
8
Ventisca
Relajarse
Combinaciones |
Hielo x Viento |
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Hielo x Rayo |
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Descripción |
Congela a todos los enemigos dentro de un radio de 2 casillas durante 0,8 segundos, lo que inflige entre 1 y 50 de daño. |
Si bien Blizzard no siempre es una mejora que causa DPS increíble a menos que realmente la incorpores con baratijas y pasivas relacionadas con daños congelados, sigue siendo una de mis evoluciones favoritas, principalmente debido a su otro uso funcional.
Como se mencionó, causa un daño razonable. Pero la razón por la que quieres combinar Hielo y Rayo es que esta bola creará un efecto AOE de congelación bastante grande que ralentizará una gran parte del campo.
Esto hace que sea una evolución increíble si quieres lograr un control de masas exacto, y soy de la opinión de que si puedes llegar a cualquier batalla contra jefes al final de cada etapa, la ronda estará prácticamente ganada de todos modos. Entonces, si quieres evitar que los enemigos avancen en masa, esta es la evolución que debes seguir.
7
Reina Araña
Un amigo de Aragog
Combinaciones |
Saco de huevos x madre de cría |
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Descripción |
Tiene un 25 % de posibilidades de generar un saco de huevos cada vez que golpea a un enemigo. |
Siempre que puedas conseguir muchas pelotas en el campo, Spider Queen será un muy buen aliado arácnido para tener en tu esquina. Esta evolución combina excelentemente con pasivos que te permiten causar más daño con pelotas de bebé, ya que esta reina dispara varios sacos de huevos a la vez.
Estos sacos no solo explotan y se multiplican hasta convertirse en pelotas de bebé, sino que también causan un daño decente al impactar, lo que significa que esta evolución es más que un simple facilitador; es un distribuidor de daños por derecho propio.
Debes asegurarte de subir de nivel esta evolución rápidamente, ya que necesitas que esos sacos de huevos se formen con la mayor frecuencia posible, pero tan pronto como lo hagas, verás el verdadero poder de esta evolución mientras enreda a los enemigos en su malvada red.
6
Rey Mosquito
No puedo aplastar al rey
Combinaciones |
Vampiro x madre de cría |
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Descripción |
Genera un mosquito cada vez que golpea a un enemigo. Los mosquitos atacan objetivos aleatorios y causan entre 80 y 120 de daño. Si un mosquito mata a un enemigo, ganas 1 HP. |
Si estás buscando una evolución adecuada para una constitución saludable, hay algunas opciones, como Vampire Lord y Soul Snatcher. Sin embargo, en mi humilde opinión, Mosquito King los saca a todos del agua, siempre que construyas alrededor de él con cuidado.
Esto se debe a que obtienes 1 HP por cada muerte, lo que significa que si el resto de tu estructura es sólida y estás derritiendo enemigos, efectivamente acumularás tanta salud que serás prácticamente invulnerable.
Sin mencionar que, a diferencia de otros elementos curativos, el Rey Mosquito también tiende a causar una cantidad decente de daño. El único inconveniente es que los enemigos a los que apunta son completamente aleatorios, pero es un buen equilibrio por la curación y el daño que obtienes con esta evolución.
5
Fantasma
Voy a atraparlos a todos
Combinaciones |
Oscuro x Fantasma |
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Descripción |
Maldice a los enemigos al golpear. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 de daño después de cinco golpes. |
Ghost puede ser una herramienta increíble si quieres sortear oleadas de enemigos y enviar tu bola a través de la multitud para causar un daño importante. Sin embargo, enviarlo no servirá de mucho a menos que puedas abofetear a todos los enemigos en la línea de fuego con un efecto de estado.
Esto es exactamente lo que hace Phantom, permitiéndote golpear a muchos enemigos a la vez y maldecir a cada enemigo sin necesidad de preocuparte por un porcentaje de probabilidad. Además, si duplicas esto con la pasiva Voodoo Doll, obtienes una gran posibilidad de muertes instantáneas.
Esta evolución depende de que el jugador tenga muchas pelotas en juego, ya que tendrás que golpear a cada enemigo cinco veces para aprovechar cada efecto de maldición, pero si estás sacando cientos de pelotas, entonces esta configuración se derretirá a través de líneas de enemigos con facilidad.
4
Magma
Demasiado caliente para manejar
Combinaciones |
Fuego x Terremoto |
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Descripción |
Emite gotas de lava. Los enemigos que caminan hacia estas manchas reciben entre 15 y 30 daños y obtienen una acumulación de quemaduras (máximo 3). Quema los últimos 3 segundos, causando de 3 a 8 daños por acumulación por segundo. También causa entre 6 y 12 de daño a las unidades afectadas cercanas. |
Si buscas daños devastadores, no busques más que la mejora de magma, la combinación de Terremoto y Llama. Esta es esencialmente una bola de fuego y que también causa daño por efecto AOE al impactar, pero hay un poco más que eso.
Verás, esta bola también libera gotas de magma que flotan a lo largo del campo de batalla, causando daño y dejando enemigos a su paso.
Es una bola de control de masas eficaz para las oleadas de enemigos que vienen, pero puede igualmente derrotar a los minijefes y jefes enemigos cuando llegue el momento, lo que la convierte en una mejora consistente, poderosa y confiable que vale la pena aprovechar cuando se presente la oportunidad.
3
Tempestad de arena
Darude se intensifica
Combinaciones |
Terremoto x Viento |
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Descripción |
Atraviesa a los enemigos y está rodeado por una tormenta de arena que causa entre 10 y 20 daños por segundo y al mismo tiempo ciega a los enemigos durante 3 segundos. |
Si buscas una evolución que actúe como un paquete completo, muy parecido al famoso tema de Darude, Sandstorm Slaps.
Esta evolución ofrece un DPS alto y constante sin que el jugador tenga que incorporar su truco, atraviesa enemigos, lo que te permite apuntar a amenazas específicas y llegar detrás de las líneas enemigas, y también inflige ceguera a los enemigos a medida que avanza.
Lo que significa que, si necesitas mejorarlo un poco más cuando las cosas van mal, pasivos como Silver Blindfold y Deadeye’s Amulet pueden resultar mortales.
La tormenta de arena puede hacer estragos, pero podrás atravesar la espesa tormenta y también las olas enemigas.
2
Santo Láser
Una bendición de los dioses
Combinaciones |
Láser (vertical) x Láser (horizontal) |
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Descripción |
Inflige entre 24 y 36 de daño a todos los enemigos en la misma fila y columna. |
Es bastante fácil ver por qué Holy Laser ocupa un lugar tan alto en esta lista, ya que sus partes compuestas, Horizontal Laser y Vertical Laser, causan daños increíbles. Esto se debe a que no es necesario que apuntes estos ataques en absoluto.
Estos ataques lineales siempre aterrizan, suceden sin que tengas que estar consciente de ellos y causan un daño tremendo cuando se activan o se fusionan. Entonces, la evolución y combinación horizontal y vertical seguramente tendrá ese factor X.
Esta combinación prácticamente diezma una línea de enemigos a lo largo de cada eje cada pocos segundos, y lo hace sin necesidad de alinear tu tiro. Permitiéndole concentrarse en desarrollar otros aspectos de su construcción. En resumen, es una mejora sin sentido para un jugador consciente.
1
Sol
Alabado sea el sol
Combinaciones |
Fuego x Luz |
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Descripción |
Ciega a todos los enemigos a la vista y agrega una acumulación de quemadura cada segundo (máximo cinco acumulaciones). La quemadura dura 6 segundos e inflige de 6 a 12 daños por acumulación, por segundo. |
Como mencioné, los resultados pueden variar, y si tienes un claro favorito eres el campeón por encima de todo, te pido disculpas. Pero para mí, no ha habido nada que se pueda comparar con la consistencia de Sun.
Esta combinación de fuego y luz permite a los jugadores no solo infligir algunos de los daños DPS más devastadores que puedas imaginar, que a menudo no dependen de una configuración específica. También permite al jugador cegar a masas de enemigos, lo que le permite tener más control cuando las cosas se ponen ocupadas en la pantalla.
Sin mencionar que si adquieres baratijas pasivas como Silver Blindfold, puedes aumentar el daño a los enemigos cegados, lo que puede ser un factor decisivo certificado cuando Sun está en efecto. Duplique esto con Inferno y apueste su último dólar a que ganará esa ronda.