Los modders detrás de una campaña personalizada de Baldur’s Gate 3 denominada Path to Menzoberranzan han publicado su primera actualización de progreso en unos meses, habiendo quedado en silencio justo después de que su primera construcción funcione en junio. La razón de ese hechizo tranquilo, según el grupo, ha sido un verano “salvaje” en el que han tenido que renovar su tubería de desarrollo para adaptarse mejor a la escala a la que apuntan con el mod.
También han provocado revelaciones completas de tres personajes que jugarán papeles en lo que el camino hacia el equipo de Menzoberranzan ha lanzado hasta ahora una aventura personalizada a través de algunos lugares que regresan de juegos anteriores de la serie a Drow City que sirve como homónimo del mod.
“Ha pasado un tiempo desde nuestra última actualización de progreso, pero tenga la seguridad de que hemos estado trabajando duro detrás de escena”, escribió Rath to Menzoberranzan, el gerente comunitario Andrew Simone en este último anuncio en el servidor de discordias del mod. “Prometemos que el silencio ha sido por una muy buena razón”.
“Los últimos meses han sido salvajes: lo que comenzó como una reconstrucción de un área de Baldur’s Gate II se ha convertido en una campaña a gran escala”, explicó. “Ese salto ha significado volver a pensar en muchos de nuestros procesos, desde cómo colaboramos hasta cómo construimos contenido. ¡Nuestro verano se dedicó a ajustar nuestra tubería de producción para que podamos ofrecer algo realmente especial!”
Simone fue en el ADD que el equipo del mod “está volviendo a la altura alta, más que nunca antes”, antes de burlar las revelaciones completas de “algunas personas únicas”, incluido “un clérigo de drow de Eilistraee, un humano de espada, un hombre que se parece al monstruo de Frankenstein y más!”
No se menciona la demostración que los Modders parecían liberarse en el momento de su actualización de junio, con una Q y una sección de la discordia del mod que se actualizó por última vez en junio que decía: “El equipo está trabajando hacia la primera demostración jugable. En este momento, la línea de tiempo para esta demostración está bajo revisión”. Por lo tanto, parecería la necesidad de estos pocos meses de rejigging ha llevado al grupo a alejarse de su plan original de objetivo a la liberación de dicha demostración alrededor del punto medio de 2025.
Es posible que ese tipo de cambios o retrasos siempre siempre conduzcan a la gente que se preguntan si el proyecto está en peligro de fracasar, dado cuántas modificaciones ambiciosas han sufrido ese destino. Sin embargo, vale la pena señalar que también ha habido muchas modificaciones grandes que aún han entregado a pesar de que ciertos elementos tardan más de lo esperado originalmente. Si bien es un mod que ha estado en desarrollo mucho más tiempo que el camino hacia Menzoberranzan, Fallout: el equipo de desarrolladores de Londres Folon acaba de lanzar su primer DLC, anunciado todo el camino en diciembre de 2024. Se reconoció un trabajo adicional sobre la compatibilidad de salvación futura como parte de la razón por la cual eso terminó siendo el tiempo que tomó.
Este último camino a la actualización de Menzoberranzan concluyó con un anuncio de que los modders están reclutando para seis roles en sus departamentos técnicos, de experiencia de usuario y diseño. Estos conciertos son para un programador de sistemas, un programador de integración, un diseñador de UX, un líder de UX de sistemas, un líder emocional de UX y diseñador de juegos. Si está interesado, se pueden encontrar más detalles a través del canal de reclutamiento del servidor Discord del MOD.