Es una semana ocupada para los organizadores sindicales de Activision Blizzard. Ayer, junto con Communications Workers of America (CWA), un grupo de más de 100 desarrolladores que trabajan en Hearthstone y el juego de estrategia móvil Warcraft Rumble votaron “fuertemente a favor de una representación sindical de pared a pared”. Esto se produce después de que alrededor de 400 trabajadores de la plataforma y la tecnología de Blizzard votaran a favor de sindicalizarse, también con la CWA.
El sindicato está formado por numerosos roles, como evaluadores de control de calidad, artistas, diseñadores, ingenieros de software y productores, y se inspiró particularmente en los desarrolladores de World of Warcraft que votaron a favor de sindicalizarse en julio pasado. Dominic Calkosz, miembro del comité organizador y diseñador de juegos, dijo en un comunicado: “Mis compañeros de trabajo, como individuos, han expresado muchas preocupaciones a lo largo de los años, pero es fácil para cualquier empresa ignorar a las personas. Elegimos organizarnos en busca de una voz colectiva y una fuerza de solidaridad que la industria no puede ignorar”.
No es que alguna vez sea un mal momento para formar un sindicato, pero puedes entender fácilmente por qué estos desarrolladores están trabajando para hacerlo ahora mismo. Desde cancelaciones completas y masivas de juegos hasta despidos generalizados en Microsoft y cambios de políticas que bien podrían significar más despidos, no es un momento seguro para ser desarrollador de juegos en este momento. Gran solidaridad con los trabajadores recién sindicalizados.
También vale la pena mencionar, como parte de las tensiones internas en curso en Microsoft, su oferta de sus servicios en la nube Azure al Ministerio de Defensa israelí mientras el ejército del país promulga su invasión de Gaza. Los contratos relacionados con estos servicios específicos fueron cancelados recientemente, pero Xbox sigue siendo el objetivo del movimiento Boicot, Desinversión y Sanciones. Para obtener más información sobre cómo la industria de los juegos sigue conectada con este problema actual, puede consultar este artículo de Edwin donde habló con varios desarrolladores de juegos y trabajadores tecnológicos al respecto.