El CEO de Mundfish, Rob Bagratuni, habla del Cubo y Atomic Heart
- Pasará un tiempo antes de que veamos los logros del cubo
- El Cube es un juego de rol en línea de multa de masas en el universo Atomic Heart Universo
- Todavía no tenemos una ventana de lanzamiento, pero el cubo se lanzará en consola y PC
He estado realmente emocionado de escribir este artículo, ya que el Cubo instantáneamente me llamó la atención cuando se anunció a principios de este año. A pesar de no haber jugado Atomic Heart todavía (lo arreglaré pronto), el mundo cambia dinámicamente el mundo y sus enlaces con los juegos de corazón atómico para un jugador me intrigan.
Si está igualmente intrigado por el próximo MMO de Xbox, el CEO de Mundfish, Rob Bagratuni, nos dio el bajo, discutiendo la personalización, el juego y el sistema de renderizado de la división del cubo que le da al mundo su dinamismo.
“Un día, durante una llamada muy larga y aburrida donde era difícil concentrarse, comencé a garabatear cuadrículas de tic-tac-toe en mi cuaderno, de repente, una imagen del cubo apareció en mi mente”, explicó Bagratuni. “Oleg Gorodishenin, cofundador de Mundfish, y nuestro productor ejecutivo, nos excusaron de la llamada y pasamos las siguientes dos horas desarrollando el concepto.
“La idea se formó literalmente, y nos dimos cuenta de que esta era nuestra oportunidad de romper con el diseño del mundo tradicional y crear algo multidimensional, dinámico y constantemente cambiante”.
Si está familiarizado con Atomic Heart y sus expansiones obscenamente salvajes, entonces probablemente será tan sorprendente que el Cubo pasó de pensar en concepto en tan poco tiempo. Mundfish tiene un talento para elaborar mundos y experiencias llenas de sorpresas, lo cual es una razón por la que estoy tan intrigado por este próximo juego. ¿Pero por qué un MMO? Bueno, Bagratuni nos dice que el equipo ya estaba jugando con ideas, pero quería crear algo que el equipo no había hecho antes.
“Nuestra inspiración no vino de ningún juego específico. Nuestro equipo siempre tiene una idea loca que es diferente de todo lo que hemos hecho antes, y pasamos mucho tiempo pensando en cómo la mayoría de los juegos aún operan dentro de los aviones comunes y predecibles”, dijo Bagratuni.
“Dicho esto, como tirador de RPG multijugador, el juego definitivamente atraerá a los fanáticos de Destiny 1 y 2, Tom Clancy, la División 1 y 2, Warframe y Monster Hunter”.
Claro, esos son juegos que podrían traducirse a una experiencia para un solo jugador en Atomic Heart 2, por ejemplo, pero el equipo ha elegido el género multijugador de masas por una razón. “El proyecto combina elementos clave de MMO a gran escala: progresión de personajes profundo y persistente, personalización de construcción, actualizaciones de armas y equipos, misiones y expediciones con objetivos que la comunidad puede determinar”.
Es ese aspecto de la comunidad el que le dará al cubo una sensación muy diferente en comparación con sus homólogos para un jugador, pero parece que el MMO podría convertirse en una pieza central para la franquicia, ya que Bagratuni se burla de que “todo lo que sucede en el cubo afectará a todo el universo atómico”.
Si bien el cubo se está diseñando como una experiencia muy diferente a los juegos de corazón atómico para un jugador, aún estará conectado con esas experiencias. Los jugadores que ya han jugado el primer juego de la serie podrían haber visto una gran cantidad de personajes familiares en el avance del anuncio, incluidos Granny Zina, los Mellizos y el Profesor Lebedev, pero va aún más profundo que eso, incluida una historia profunda para explorar.
“Está ambientado dentro del mismo universo atómico y línea de tiempo, por lo que los fanáticos reconocerán instantáneamente la estética modernurista y distópica de este mundo de la ciencia y la tecnología”, dijo Bagratuni.
“Nos hemos asegurado de que el cubo esté cargado de conexiones de tradiciones y pequeños asentimientos para los fanáticos. Por ejemplo, a medida que explora sus entornos extraños, es posible que encuentres tecnologías familiares, tipos enemigos o referencias a eventos de la instalación 3826”.
Dicho esto, los jugadores como yo que aún no se han sumergido en el corazón atómico, o podrían no haberlo hecho para cuando se lance el Cubo, aún podrán disfrutar del MMO con cero conocimiento del universo más amplio. Mundfish está diseñando el juego para que sea “altamente accesible” para los nuevos jugadores y completará los espacios en blanco con “muchos lazos narrativos y exploraciones más profundas de temas establecidos para descubrir”.
A diferencia de Atomic Heart, que te coloca en el lugar de Sergey Nechayev, el Cube te dará las herramientas para personalizar completamente tu propio personaje, completo con una gran cantidad de actualizaciones y el guante de polímero que regresa que le dio a Nechayev su poderosa ventaja en el primer juego.
“Como la progresión del personaje profunda y persistente es uno de nuestros pilares centrales para el cubo, comienza con hacer que tu personaje sea tu propio”, dice Bagratuni. “Los jugadores tendrán un sistema de creación de personajes robusto: podrás diseñar la apariencia de tu personaje para que te sientas como una parte única del universo del corazón atómico.
“Mientras juegas, constantemente actualizarás y personalizarás tu construcción a través de los árboles de habilidades, habilidades especiales del guante de polímeros, una amplia gama de armas mejorables y muchas otras características interesantes que queremos mantener en secreto por ahora. Tu personaje realmente reflejará tu estilo de juego personal y logros”.

Como su nombre indica, el Cube se centra en una caja, pero no en ninguna caja; Una estructura gigante levitante que se ha convertido en una amenaza para la existencia de la humanidad. Bagratuni nos dice que las hileras y bordes cambiantes de la estructura remodelan el juego en tiempo real, manteniéndolo fresco e impredecible “. Ofrece un giro interesante para el juego, ya que el área que estás explorando podría inesperadamente una gran cantidad de desafíos.
El desarrollador nos dice que si bien el Cube está diseñado para ser un MMO, “no se trata de sentarse en centros y molienda. Se trata de exploración, adaptación y supervivencia en un mundo constantemente cambiante y ligeramente surrealista”. Ya sea que aprenda sobre los habitantes locales, descubra secretos o luche contra enemigos duros, tus acciones en el juego pueden afectar directamente a otros jugadores en el mundo.
Para eso, Mundfish ha desarrollado un sistema de renderizado dividido que “hace que el mundo en constante cambio del Cubo no solo sea espectacular, sino también completamente interactivo y sincronizado sin problemas para todos los jugadores. Nadie ha hecho nada como esto antes”.
El objetivo es ofrecer a los jugadores experiencias inolvidables a medida que los jugadores exploran e interactúan con el mundo extraño. “Más allá de sus filas y bordes que giran en constante parte que crean combinaciones inusuales de diversos biomas, los jugadores encontrarán un mundo vivo lleno de personajes memorables, enemigos y jefes poderosos”, dijo Bagratuni.
“Por ejemplo, en un momento puede encontrar monstruos y comenzar a aprender cómo viven y comunicarse. Y en otro, puede quedar atrapado por la rotación de una ventaja y encontrarse en una situación peligrosa que podría terminar mal”, explicó Bagratuni. “Sin embargo, es importante recordar que su progreso nunca se detendrá, incluso después de fallas. En el cubo, no es solo otro objetivo en el mapa: usted es un verdadero explorador, siempre al borde de nuevos descubrimientos.
No dejes que el juego centrado en el modo multijugador te haya dejado de jugar si prefieres ser solo, porque a pesar de poder afectar y verse afectado por otros jugadores, no necesitas unir constantemente con otros cuando juegas.
“El juego ofrece profundas interacciones sociales y podrás jugar no solo en cooperativas, formando grupos, sino también en solitario, lo que prefiera”, dijo Bagratuni. “El mundo es compartido, pero simplemente puedes explorarlo y evitar conflictos, encontrando a otros jugadores solo en centros o en misiones de alto riesgo”.

Todavía es temprano para el proyecto, pero el Cube se perfila como un juego de Xbox multijugador increíblemente interesante. El mundo dinámicamente que cambia es lo que más me ha llamado la atención. Ser capaz de impactar al mundo para otros jugadores, o al azar que el entorno se altere a su alrededor, suena como una receta para algunos encuentros memorables.
¿Qué opinas? ¿Hará un seguimiento del cubo a medida que continúe el desarrollo? ¿Qué tal el corazón atómico 2? ¿Saltarás para divertirte allí? ¡Deja un comentario a continuación y háganoslo saber!