Art of Vengeance Review-un videojuego de videojuego hecho bien-WGB

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Art of Vengeance Review-un videojuego de videojuego hecho bien-WGB


En este punto, Lizard Cube se ha consolidado como quizás el mejor desarrollador de los planadores de acción 2D que se basan en la IP antigua dada una nueva y fresca lamer de pintura gloriosa. Calles de Rage 4 fue una maldita obra maestra de peleas, y ahora Shinobi: arte de venganza busca destronarlo como el nuevo rey.

Bienvenido de nuevo Shinobi El protagonista Joe Wusashi, un nombre que todavía me hace reír debido a cómo … bueno, no suena como si suena. Es el tipo de nombre que imagino para un contador fiscal cuyo encuentro más cercano con una espada fue el cuchillo de mantequilla en la cena. Aún más divertido es cómo Joe se comunica puramente a través de gruñidos por la totalidad de la historia, mejorado aún mejor por el hecho de que todos los demás hablan normalmente. Joe es un hombre de pocas palabras, prefiriendo dejar que su katana hablara, incluso cuando los jefes que encuentra entregan monólogos amenazantes.

Código de revisión proporcionado por SEGA

Pero entonces, ¿quién puede culparlo por mantener su trampa cerrada en un mundo que es tan claramente loco? La vida pacífica de Joe como el líder del clan Oboro es interrumpido de manera grosela por ENE Corporation y su líder, Lord Ruse, que lleva el desperdicio a la aldea, convierte a muchas de sus personas en piedra y aterroriza al resto con un ejército de fuerzas sobrenaturales y de alta tecnología. Ah, y Lord Ruse está corriendo con poderes que robó del Grim Reaper literal, porque por qué no.

Realmente, la historia es tan delgada como una pantalla de shoji, una excusa para disfrutar de una experiencia súper desagradable y absurdamente divertida de 10 horas llena de combate y plataformas satisfactorias. Y seguro que ayuda que se vea tan bien, para arrancar. A pesar de la locura de lo que a menudo está en la pantalla, como Weird Demons y Joe montando un misil a través de un edificio como llamó el mejor servicio Uber del mundo, la trama y los personajes son completamente olvidables. Shinobi: arte de venganza está feliz de ser un videojuego de videojuegos de tiro global y patinaje de Arse, y estoy aquí para ello.

Los controles tienden a hacer o romper juegos como este, así que estoy feliz de decir que Shinobi’s son más nítidos que la espada de Joe. Saltar, correr y correr paredes se sienten excelentes y súper receptivos. La plataforma es el enfoque secundario detrás de la lucha, por lo que me complace que los desarrolladores claramente hayan pasado mucho tiempo marcando en el movimiento para que sea un placer moverse. Significa que incluso cuando se introducen nuevos trucos de movimiento, como las garras de ninja especiales e incluso un planeador, y las secciones de plataformas se vuelven un poco más ajustadas y complicadas, el juego nunca se siente injusto. El fracaso nunca es culpa del juego: siempre está claro lo que hiciste mal.

La plataforma es bastante indulgente, eso sí. Ser apuñalado por puntales puntiagudos de pared o caer en un láser porque te perdiste el momento de un salto que te devuelve unos segundos, menos un poco de salud. De hecho, todo el juego es más indulgente de lo que esperaba, dadas sus raíces arcade. No hay vidas de qué preocuparse y, por lo tanto, no hay pantalla de juego, y probablemente pasarás el juego sin demasiado problema. Los fanáticos acérrimos de los juegos pueden encontrar esto desagradable (un modo difícil adecuado sería muy bienvenido), pero disfruté de la dificultad del juego: me sentí bastante malo, mientras todavía me muerto varias veces. Sin embargo, los jefes necesitan algunos ajustes porque generalmente los maté en el primer intento.

El combate se basa en combinar ataques simples y pesados, cada golpe se siente carnoso e impactante. Un pequeño batido de pantalla, un efecto de sonido agradable y algunos efectos agradables realmente venden los golpes y su fuerza. Joe también puede tirar a Kunai para ayudar a lidiar con enemigos a distancia o voladores también. A medida que avanza, puede comprar aún más movimientos para agregar a su repertorio, convirtiendo a Joe en un molinete de carne del más alto orden, combinando los movimientos juntos para atravesar las barras de salud.

Los enemigos tienen tres medidores diferentes para rastrear: salud, armadura y un medidor de ejecución especial. Ese último es obviamente el más inusual, que te permite realizar matrices instantáneas cuando se llena. Lo mejor de todo es que las ejecuciones afectarán a cada enemigo en la pantalla que tenga su medidor lleno, por lo que con un poco de planificación (o mucha suerte) puedes eliminar un guionista de una sola vez. Es absurdamente divertido de lograr.

También tienes ataques especiales de Ninpo en buena medida, impulsados ​​por eviscerar a los muchos demonios, ninjas, pájaros, cabezas de caballo volador y otros enemigos que tienen la suerte de interponerse en el camino de la máquina de mezcla humana llamada Joe. Estos movimientos especiales de Ninpo vienen en diferentes sabores, como un lanzallamas que es bueno para repartir daños regulares, o algo así como una bomba que puede atravesar la armadura.

Finalmente, hay una pequeña selección de movimientos súper especiales que puedes superar, siempre que el repue de relleno lento esté al máximo. Estos poderes llenan la pantalla, que van desde serpientes ardientes que diezman todo hasta una hermosa diosa curativa, que rápidamente se convirtió en mi poder para volver a la pelea.

No todos los poderes son iguales, eso sí. Tanto las habilidades especiales como las Ninpo tienen algunos trapos que no parecen vale la pena elegir. .

Teniendo en cuenta lo completamente hermoso que es el estilo de arte, estaba un poco decepcionado con la que los fondos eran sosos, como corredores hechos de contenedores de carga. Sería absurdo pedir que cada segundo del juego se llene de hermosos fondos, pero todavía me sentía como el juego con demasiada frecuencia recurrió a corredores aburridos.

Sin embargo, esos momentos son raros, y en su mayor parte, Shinobi: El arte de la venganza es visualmente tremendo. El arte de Lizard Cube ha sido increíble en sus juegos, pero este podría tomar el pastel. El uso pesado de la tinta negra y las pinceladas pesadas ayudan a evocar un ambiente japonés que solo es adecuado dado el juego, y que está superado por excelentes animaciones. Podrías congelar fácilmente el tiempo en cualquier momento y ser recibido por lo que parece una pintura. Y Lizard Cube también nos da mucha variedad, desde desiertos arenosos hasta espeluznantes capas subterráneas y ciudades de neón.

Hay muchas cosas adicionales que hacer en el juego, porque a medida que obtienes nuevas habilidades como las garras ninja o un ataque que rompen los escudos, puedes volver a los niveles antiguos y desbloquear nuevas áreas para explorar. Hay tokens para descubrir que abren más cosas en la tienda, desafíos especiales que lo enfrentan con enemigos más fuertes, desafíos de plataformas y más.

Además de eso, también están los modos Arcade y Boss Rush para desbloquear. En general, diría que hay alrededor de 15 horas de contenido aquí si quieres ver y hacer absolutamente todo, y teniendo en cuenta el estilo de juego y el modesto precio de £ 25, que me parece razonable.

En conclusión…


























Calificación: 4.5 de 5.

Lizard Cube lo ha vuelto a hacer. Shinobi: arte de venganza no destrona del todo Calles de Rage 4 Como su joya de la corona, pero es un muy buen retador, un juego de plataformas con katana sharp que demuestra que el antiguo ninja todavía le queda mucha pelea en él. Joe Wusashi podría gruñirse a través de una historia más delgada que una pantalla de Shoji, pero cuando los controles se sienten tan bien, el arte se ve tan impresionante y la banda sonora abofetea tanto, ¿a quién le importa? Bienvenido de nuevo, Joe. Nombre del contador o no, eres una leyenda.

El funcionario "Recomendado" Logotipo de www.wolfsgamingblog.com


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