Aparentemente, The Blood of Dawnwalker no tiene una misión principal, y ahora estoy mucho más interesado en jugarla.

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Aparentemente, The Blood of Dawnwalker no tiene una misión principal, y ahora estoy mucho más interesado en jugarla.


Seré honesto con ustedes, a pesar de lo consciente que he sido sobre The Blood of Dawnwalker, es decir, no sobre The Witcher 3 por parte de algunas de las personas que ayudaron a hacer The Witcher 3, me he sentido muy desinteresado en él. Claro, esa mirada reciente a la jugabilidad ciertamente pinta una imagen mínimamente pulida, pero de un vistazo superficial tengo que admitir que simplemente lo descarté como el vampiro Witcher. Excepto que ahora me atrajo bastante rápidamente gracias a un elemento importante del juego que compartió su director en una nueva entrevista: no hay una misión principal.

Esto proviene de Eurogamer, quien habló con el director del juego (y codirector de Witcher 3) Konrad Tomaskiewicz sobre este mismo hecho. Después de aclarar que “no, no hay una misión principal” en The Blood of Dawnwalker, Tomaskiewicz explicó: “Construyes tu experiencia a partir de las misiones que encuentras. Sabes dónde está tu (enemigo). Puedes atacar este lugar en cualquier momento que quieras. Depende de ti si quieres hacerlo tú mismo, o si quieres construirte a ti mismo, encontrar elementos poderosos, desarrollar tu personaje o realizar algunas misiones y encontrar aliados que te ayuden a hacerlo”.

He aquí una frase que me gusta especialmente de Tomaskiewicz: “Queremos acercar los videojuegos a los juegos de rol de lápiz y papel y darte la libertad de experimentar lo que quieras experimentar”. Los juegos de rol como género son obviamente populares, pero la mayoría de ellos son, en última instancia, bastante restrictivos en lo que realmente puedes hacer. ¡Hay límites en el mundo de los videojuegos! Límites comprensibles, pero siempre tengo curiosidad por ver cómo alguien podría intentar romperlos.

Esta capacidad de intentar alcanzar tu objetivo no es exactamente algo novedoso desde el punto de vista técnico, más tarde Tomaskiewicz lo compara con Fallout: “Nuestro juego es más similar en este aspecto al antiguo Fallout, el primero y el segundo (juego), donde tienes un objetivo claro y todo es opcional: tú decides. Viajas por el mundo, decides lo que quieres hacer. No hay una misión principal”.

Sin mencionar el hecho de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild te permite buscar al jefe final casi desde el principio. Sin embargo, Fallout es obviamente un juego de rol de la vieja escuela a estas alturas, y Breath of the Wild se encuentra en un lugar extraño en cuanto a género, además tiene una historia principal, por lo que estoy interesado en ver cómo Blood of Dawnwalker aborda esa estructura.

The Blood of Dawnwalker se lanzará en algún momento de 2026.


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