Realmente no creo que se aprecie lo poderosas que son Analgesic Productions. Compuesto solo por dos desarrolladores, Melos Han-Tani y Marina Kittaka, su trabajo siempre logra presentar nuevas versiones de géneros establecidos o juegos que se han convertido en géneros. Están Anodyne 1 y 2: Return To Dust, que toma prestado de varios Zeldas en formas nuevas, Sephonie, una versión involucrada y consciente del juego de plataformas 3D, y ahora Angeline Era, un juego de acción y aventuras no lineal inspirado en los primeros juegos de Ys y la mitología irlandesa, que acaba de tener fecha de lanzamiento.
Esa fecha de lanzamiento es el 8 de diciembre, una fecha que llegará más rápido de lo que imaginas, pero dejemos de lado el ineludible paso del tiempo por el momento y centrémonos en por qué este juego me ha conquistado tanto. Si no lo sabías, mi propio nombre, Oisin, es irlandés y proviene de un mito. Dado que no vemos mucha mitología irlandesa en los juegos, puedes ver por qué estoy dispuesto a hacer el payaso desde el principio. Pero un concepto no me convence de un juego.
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Lo que me vende es su ejecución. Esa jugabilidad inspirada en Ys se presenta en forma de combate con golpes. Esto funciona de maravilla y de forma sencilla: ¡te topas con un enemigo y lo atacas! Algunos enemigos son más fáciles de cortar que otros, algunos pueden saltar, producir picos o no pueden ser heridos desde direcciones particulares. Dicho choque también se aplica a casi todo: tienes que chocar con los NPC para hablar con ellos, chocar con los cofres para abrirlos y con los objetos para recogerlos. Hay una sensación real de simplicidad lúdica, una actitud de “¿cómo podemos aplicar nuestro verbo principal en cualquier lugar y en todas partes?” que puedes sentir solo con su demostración que adoro.
También hay muchos misterios. Al igual que los juegos de rol de antaño, tiene un mundo que recorrer, pero depende de ti encontrar niveles para explorar. No importa en qué orden los hagas, simplemente sal y busca en todos los rincones que puedas. Una vez más, aquí hay una mentalidad de diseño que parece retro, pero que se echa mucho de menos. Aquí no hay ningún punto de apoyo en su mayor parte, solo hay que salir y hacer/buscar la cosa; En un momento incluso me dijeron que no me dirían cómo funciona una mecánica en particular y que yo lo resolvería. ¡Hice! Qué delicia.
Si quieres probar Angeline Era antes de su fecha de lanzamiento el 8 de diciembre, hay una demostración en Steam, ¡o simplemente ponla en tu lista de deseos!