Angeline Era parece un clásico de PlayStation perdido hace mucho tiempo

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Angeline Era parece un clásico de PlayStation perdido hace mucho tiempo


A veces me encuentro añorando algo que recree la magia de los juegos de PlayStation con los que crecí. ¡No puedo evitarlo! Mis recuerdos de los juegos de finales de los 90 están llenos de experiencias que no se parecen a nada que tenga hoy. Tengo una visión de juegos desconcertantes y llenos de secretos, que no tenían miedo de ser obtusos y permitirme perderme. Cada juego se sentía muy diferente al que había jugado antes, inventando ideas completamente nuevas que descubría y dominaba. No había nada igual.

Pero cuanto mayor me hago, más me doy cuenta de que mi imagen del pasado no es totalmente fiable. Yo era un niño tonto y no tenía fácil acceso a los tutoriales. Por supuesto, todo parecía confuso y reservado. ¿Y todos estos juegos únicos? Simplemente no había jugado mucho fuera de los pocos juegos que alquilaba en Blockbuster de vez en cuando. La realidad es que, si bien los juegos de PS1 eran realmente diferentes debido a las limitaciones de la tecnología y a los desarrolladores pioneros en géneros en tiempo real, algunos de esos juegos que amo no son tan diferentes de algunos que juego hoy. ¿Cómo puede un juego moderno capturar realmente algo que podría ser un recuerdo falso?

angelina era postula que sólo puedes lograrlo si eres creativo. El último juego de Anodino desarrollador de producciones analgésicas, angelina era no sólo parece un juego de PS1 perdido hace mucho tiempo: se siente como tal. Es un híbrido tremendamente inventivo de rompecabezas, RPG y aventura que toma notas de los juegos de rol clásicos sin esforzarse demasiado en recrearlos. El resultado es un raro juego “retro” que realmente se juega como recuerdo los juegos antiguos, aunque no se parece en nada a ellos.

Lleno de polígonos en bloques y connotaciones religiosas, angelina era Suena vagamente como algo que podrías haber jugado en los años 90. Juegas como un héroe llamado Tets que llega a un continente con la misión de recolectar MacGuffins (Bicornios) con forma de cristal y salvar el mundo. Si miras algunas capturas de pantalla, probablemente asumirás que tienes una buena idea de cómo se juega todo, con su mundo RPG al estilo Final Fantasy, pero estarías muy equivocado.

angelina era No es un juego de rol por turnos, sino más bien un juego de aventuras no lineal en el que tú mismo haces el trabajo de navegación. Tan pronto como atraco en el continente, me entero de que no hay mazmorras ni destinos marcados en el supramundo. Tengo que buscarlos yo mismo acercándome a los mosaicos sospechosos y manteniendo presionado el botón de búsqueda. Si lo hago en el lugar correcto, descubro la entrada a un área a la que solo puedo acceder después de completar una rápida carrera de obstáculos en primera persona que parece sacada de un juego de PC de la vieja escuela. No llegaré muy lejos hasta que pueda aprender a observar el mundo, buscar puntos de búsqueda telegrafiados y comenzar a internalizar el lenguaje visual del juego.

Una vez que estoy dentro de un área, tengo otro giro que aprender: golpear. Para atacar a los enemigos, simplemente necesito chocar contra ellos para asestarles un golpe. También tengo un arma que puedo usar, pero solo dispara y tiene munición limitada que solo se recarga golpeando. Cada área requiere que perfeccione esa dinámica si quiero sobrevivir en un laberinto de habitaciones y agarrar una escala al final, que necesito para subir de nivel.

Imagen: Producciones Analgésicas

La búsqueda y el choque se unen para crear algo que se juega como nada más, pero que de alguna manera se siente exactamente como un viejo juego de PlayStation. Parte de eso es la estética, claro. Angeline Era apuesta por las texturas borrosas y el latón Casio para crear algo que parezca auténticamente de la época. (Eso hace que cualquier toque moderno, como los retratos de personajes de DeviantArtcore que aparecen durante el diálogo, se sienta discordantemente fuera de lugar). Se siente como un primo cercano de País del cuervootro retroceso de PS1 que venera las peculiaridades que definieron la consola.

Pero no son esos elementos los que me devuelven a los juegos que jugaba cuando era niño. Más bien, es el descubrimiento de todo. Cuando lo tomo por primera vez, no tengo ni idea de lo que estoy haciendo. ¿Cómo se supone que debo desplazarme? ¿Por qué son tan duras estas peleas contra jefes? ¿Qué estoy haciendo? Depende de mí buscar las respuestas a esa pregunta, hurgando y presionando todo lo que pueda, literalmente. Es un juego sobre hacer contacto físico con un mundo digital, deconstruir cada mosaico y golpear todo lo que se pueda golpear solo para ver qué sucede. De esa manera, se parece más a Final Fantasy que a Final Fantasy, a pesar de no tener ningún parecido con él en una inspección más cercana.

Todavía estoy trabajando en mi camino angelina era. Al igual que los juegos que jugué cuando era niño, quiero tomarme mi tiempo con ellos. No quiero buscar ninguna ubicación de búsqueda que me ayude a acelerar el trabajo o marcar un mapa útil que me muestre dónde están todos los Bicornios. Estoy feliz de depositar mi fe en un juego que tiene la misma fe en mí. Angeline Era confía en que puedo salvar el día sin su ayuda. No lo defraudaré.


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