El juego de espías exclusivo de PS3, Agentesimplemente no estaba destinado a ser así, ya que Rockstar no podía ver cómo podría funcionar un juego de espías de mundo abierto. Los thrillers de espías y los mundos abiertos simplemente no encajan.
Hablando con Lex Fridman, Dan Houser y su equipo intentaron improvisar varias versiones, contando cinco iteraciones antes de finalmente ceder. La verdad es que los dos géneros simplemente no podían funcionar juntos, ya que un thriller de espías tiene un sentido de urgencia en su historia, mientras que los juegos de mundo abierto no.
“Intentamos crear una agencia externa a través de estas personas que a veces te obligan a entrar en la historia. Pero como espía, eso realmente no funciona porque tienes que estar contrarreloj. Así que creo que, en mi opinión, me pregunto si puedes siquiera hacer un buen juego de espías en mundo abierto”.
Agent fue un proyecto de 2009 revelado en el E3, pero al final, Rockstar guardó silencio sobre su estado, eliminándolo silenciosamente de su página de juegos y llegando incluso a abandonar el proyecto. Agente patentar.
¿Crees que Agent habría sido un gran éxito o fue la decisión correcta para alejarse de un concepto tan conflictivo? ¡Háganos saber a continuación!