Activision responde a las quejas sobre activos generados por IA en Call of Duty: Black Ops 7

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Activision responde a las quejas sobre activos generados por IA en Call of Duty: Black Ops 7

Activision ha emitido un comunicado en respuesta a la protesta de los jugadores sobre el aparente uso de recursos artísticos de IA generativa en varias áreas de Call of Duty: Black Ops 7.

Los jugadores han recurrido a las redes sociales hoy para quejarse de las imágenes que creen que son generadas por IA en todo el juego, centrándose principalmente en imágenes de tarjetas de visita que, según afirman, parecen usar el estilo Studio Ghibli, siguiendo una tendencia de imágenes de AI-Ghibli de principios de este año.

En respuesta a esta protesta, Activision ha emitido una declaración a varios medios, incluido PC Gamer, que reconoce el problema… más o menos: “Como muchos en todo el mundo, utilizamos una variedad de herramientas digitales, incluidas herramientas de inteligencia artificial, para empoderar y apoyar a nuestros equipos para crear las mejores experiencias de juego posibles para nuestros jugadores. Nuestro proceso creativo continúa siendo dirigido por personas talentosas en nuestros estudios”.

Vale la pena señalar que la página de Steam de Call of Duty: Black Ops 7 también incluye el siguiente descargo de responsabilidad: “Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos recursos del juego”. ¡No es exactamente descriptivo!

Esta tampoco es la primera vez que Call of Duty es criticado por esto. Este escenario exacto se desarrolló en febrero, cuando Activision admitió que había utilizado IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, incluso en una pantalla de carga de un Papá Noel zombi a la que los fanáticos enojados se referían como “basura de IA”.

Luego, en agosto pasado, el director creativo asociado de Black Ops 7, Miles Leslie, aclaró aún más la postura del equipo sobre la tecnología:

“Ahora vivimos en un mundo donde hay herramientas de IA. Creo que nuestra declaración oficial que dijimos el año pasado, en torno a Black Ops 6, es que todo lo que entra en el juego es tocado por el equipo al cien por cien. Tenemos herramientas de IA generativa para ayudarnos, pero nada de eso va en el juego.

“Y luego dirás: ‘Sí, pero así es'”. Diré que fue por accidente. Y esa nunca fue la intención. Salimos y dejamos muy claro que los usamos como herramientas para ayudar al equipo, pero no reemplazan a ninguno de los fantásticos miembros del equipo que tenemos que están haciendo los toques finales y construyendo ese contenido para ponerlo en el juego.

“Así que todo lo que juegas: creado y tocado por humanos. Herramientas de IA en el mundo en el que vivimos: ¿cómo las racionalizamos? Ese es realmente el objetivo. No reemplazar, sino simplificar”.

En respuesta, IGN preguntó por qué el Santa zombie y otras imágenes generativas de IA no habían sido eliminadas del juego todavía, a lo que Leslie dijo que ese no era su departamento y que “el equipo está analizando activamente esas cosas”. No está claro si, por qué o cómo la postura de Activision al respecto ha cambiado con el tiempo.

Call of Duty: Black Ops 7 ya está disponible. Le hemos dado una oportunidad a la campaña y no estamos totalmente entusiasmados con ella, y nuestro crítico dijo que es “una campaña salvaje gracias al alcance de su ambición, pero los grandes cambios que toma no siempre aterrizan, dejándola un paso desigual hacia abajo respecto al año pasado”.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. Puedes encontrarla publicando en BlueSky @duckvalentine.bsky.social. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.




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