No estoy seguro de haber sido transportado tan rápidamente al pasado como en I Write Games Not Tragedies. No es que me identifique completamente con lo que ocurre en el juego, pero su sentido de lugar, de atmósfera y sentimiento, es algo que entiendo en mi alma. Los emo entre ustedes probablemente ya se habrán dado cuenta de la vibra con su título, y para aquellos de ustedes que no lo hayan hecho, la estética, la escritura y el paisaje sonoro del juego ciertamente lo harán.
Ambientado en una ciudad británica del lejano pasado de 2009, juegas como Ash, un bebé gótico que piensa que todo en su vida es insoportablemente terrible, y que todos los que lo rodean son insoportables y merecedores de su menosprecio (narrado internamente). Los niños populares son demasiado populares, sus padres no le dejan pasar el rato en el tejado bajo la lluvia y, por supuesto, hay escuela, ¡qué asco! Nadie lo entiende, pero cuando se pone sus auriculares Skullcandy rojos (qué retroceso), puede escapar al mundo de la música… que es donde este juego de novela visual se transforma en un juego de ritmo, eh, juego.
Ahora bien, esta no es una revolución en la mecánica de los juegos de ritmo. Hay tres botones para tocar y debes sincronizar tus toques con ciertas palabras en la letra de cualquier canción que esté sonando. Puedes bloquearte en ciertos momentos, pero en la demostración no pude hacer que eso funcionara, un punto que estoy seguro podría resolverse con alguna tutoría actualizada.
No me molesta particularmente la mecánica rítmica bastante mediocre debido a las formas en que se compromete consigo mismo de muchas otras maneras. La banda sonora, por ejemplo, está compuesta por temas de artistas de indie punk del Reino Unido, Japón y Hong Kong, lo que en sí mismo es un compromiso temáticamente apropiado. Los fondos parecen hechos en Paint alrededor de 2009 (complementario), pero también hay dibujos de anime vergonzosos de los compañeros de clase de Ash, así como algunos de él mismo, donde se ve demasiado genial. Esta vibra de lápiz, boceto y crayón también se traduce en ciertas partes del arte de los personajes, aunque un poco más refinadas y muy en la línea de algo como Scott Pilgrim.
Esa sensación de vergüenza impregna gran parte de la demostración y, presumiblemente, el resto del juego. Ash apesta, específicamente de la misma manera que apestaban los adolescentes a finales de la década de 2000. Bebe WKD en algún canal con un chico del que claramente está enamorado, una bebida tan notoriamente incapaz de emborracharte a menos que tengas literalmente 14 años, y una que cualquiera sería objeto de burla por beber cuando sea adulto. Yo no era Ash, pero lo conocía y me avergonzaba de Ash.
En los años transcurridos desde que conocí a mi propio Ash, o Ashes, supuse, compré unas gafas teñidas de rosa lo suficientemente gruesas como para al menos permitirme recordar ese momento y reírme un poco, incluso si también es un poco vergonzoso pensar en ello. Ese mismo sentimiento surge en I Write Games Not Tragedies, y puede que no sea para todos. Sin embargo, si alguna vez escuchaste My Chemical Romance y creciste en alguna ciudad británica, probablemente te debes a ti mismo intentarlo.
Escribo juegos, no tragedias ya está disponible en Steam.