8 juegos que cambiaron en secreto cuando los jugaste dos veces

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8 juegos que cambiaron en secreto cuando los jugaste dos veces


Durante décadas, los juegos han tenido varios medios para incentivarte a jugarlos más de una vez, más allá de ser simplemente divertidos y entretenidos. Los juegos pueden tener múltiples finales o rutas de historia, o permitirte comenzar un nuevo juego y transferir tus estadísticas a los jefes que te causaron problemas. La mayoría de estos incentivos son sólo bonos, formas de experimentar el juego que no habías experimentado antes o simplemente luchar un poco más por una experiencia que ya has tenido. Sin embargo, un cierto subconjunto de juegos, de manera muy sutil, van más allá.

Algunos juegos tienen contenido secreto que está acordonado hasta que los hayas terminado al menos una vez. En lugar de un camino final alternativo o un superjefe posterior al juego, esto es algo que solo puedes experimentar jugando el juego nuevamente desde el principio en busca de una diferencia deliberada o un punto de ramificación desconocido. Estos cambios podrían ser tan simples como una pequeña escena adicional o tan elaborados como una ruta final completa. Sean lo que sean, no podrías haberlos conocido en tu primera partida, al menos sin consultar un tutorial o ver un video.

¡Spoilers por delante!

8

mal sangrado

Recuperando el miedo

El clásico de terror de Dreamcast, Illbleed, tiene dos finales principales, y el que obtienes depende de si salvaste a todos tus amigos de las distintas atracciones de terror. Si rescatas a tus tres amigos, además de a Jorg en el escenario de Killerman, obtendrás el final bueno. Todos reciben su premio en metálico y lo viven a lo grande, pero Eriko decide regresar al parque para buscar la verdad. Si no logras salvar al menos a un amigo, obtendrás el final malo, donde Eriko lamenta la muerte de su amigo.

Sin embargo, si vuelves a jugar, hay una manera de activar una nueva ruta en la que probablemente no pensaste: tienes que dejar que todos mueran, incluido Jorg. Si todos lo muerden, cuando llegues a la etapa final, lucharás contra un jefe final alternativo en la forma del dueño del parque y padre desaparecido de Eriko, Michael Reynolds.

Vencer a este jefe desbloquea un final secreto en el que, después de enfrentarse a su padre, Eriko recupera su sentido del miedo perdido hace mucho tiempo. Además, aparentemente sus amigos en realidad no murieron, ¿porque vemos a Kevin con ella? Sí, no sé cómo funciona eso.

7

Digimon sobrevive

No tienes las estadísticas a la primera

Final de Digimon Survive

Tu primera partida de Digimon Survive terminará de una de cuatro maneras, determinada por tu alineación en el medidor de karma del juego y una decisión fundamental tomada en el clímax de la historia. En ese punto del juego, es un hecho que uno de tus compañeros, Ryo, estará muerto, porque es imposible que tu afinidad con él sea lo suficientemente alta como para salvarlo con su muerte en el capítulo tres. Sin Ryo, tampoco puedes salvar a tu otro compañero de equipo, Shuuji, quien muere en el capítulo cinco. Básicamente, no importa cómo vaya tu juego, será al menos un poco agridulce.

Sin embargo, cuando comienzas un nuevo juego plus, tus afinidades con todos tus compañeros de equipo se mantienen desde el principio. Esto significa que en realidad es posible lograr que tu afinidad con Ryo sea lo suficientemente alta antes del cruce crítico en el capítulo tres. El juego no te dice que puedes hacer esto, solo debes asumir lo que se transfiere en el nuevo juego plus.

Si puedes salvar a Ryo en una segunda partida, Ryo ayudará a salvar a Shuuji. Siempre que el resto de tus compañeros tengan afinidades lo suficientemente altas como para sobrevivir, podrás llegar al final del juego con todos ellos vivos. Esto desbloquea la verdadera ruta final del juego, el mejor final posible para todas las partes involucradas, humanos y Digimon.

6

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura

Técnicamente tres veces

Mantorok de la oscuridad eterna

La historia de Eternal Darkness tiene tres rutas, determinadas por la reliquia que Pious toma en el primer capítulo y, a su vez, el Antiguo con el que decide aliarse. Dependiendo de con quién forme equipo Pious entre Chattur’gha, Xel’lotath y Ulyaoth, habrá un diálogo diferente en las escenas cuando habla con ellos, y la alineación dominante de los monstruos que encuentres cambiará, pero el resto del juego es en gran medida el mismo.

Si bien puedes comenzar una nueva carrera después de terminar el juego y elegir un Antiguo diferente para que Pious forme equipo, lo único que aparentemente se mantendrá es cualquiera de las autopsias de monstruos de Max que recuerdas realizar. El juego terminará prácticamente igual después de la segunda carrera.

Es la tercera carrera donde las cosas cambian, aunque sea ligeramente. Después de completar tres carreras con los tres Antiguos, obtienes una escena especial al final que revela que el cuarto Antiguo, Mantorok, hizo algunas travesuras en la línea de tiempo y fusionó tus tres carreras, haciendo que los otros tres Antiguos se destruyeran entre sí simultáneamente y dejándolo como el único maestro de la realidad. Es un pequeño detalle, pero ingenioso.

5

La Línea Cien -Última Academia de Defensa-

No es necesario obtener los 100 finales, pero…

Final secreto de las cien líneas

Al creador de Zero Escape, Kotaro Uchikoshi, le gustan las líneas de tiempo divergentes en sus juegos, pero la mayoría de las veces, son estrictamente secuenciales; Literalmente no puedes ver el final real del juego hasta que hayas visto todas las demás posibilidades. Su colaboración con Kazutaka Kodaka de Danganronpa, The Hundred Line, no tiene tal limitación.

La primera vez que llegas al final del calendario de cien días, Takumi usa su habilidad de reinicio para regresar al comienzo del juego, que es donde el juego comienza en serio y te permite tomar decisiones ramificadas. Además de las muchas rutas extrañas y salvajes, hay una ruta canónica adecuada que lleva las cosas a la conclusión prevista, incluso si no es particularmente feliz.

Sin embargo, hay una ruta secreta adicional que solo se puede descubrir completando el juego en varias otras rutas específicas, que le otorgan a Takumi metaconocimiento de todas las rutas que normalmente no debería tener. Con esto, puedes abrir Story Locks y despejar el camino hacia un final más optimista, uno en el que todos los miembros de la Unidad de Defensa Especial regresen sanos y salvos a casa.

4

canción errante

No intentes tomar atajos

Wandersong mal final

A lo largo de la historia de Wandersong, el Bardo necesita interactuar con personas de todo el mundo, ayudándolos a resolver sus problemas en el proceso, para poder aprender las Canciones del Supervisor que les permiten ingresar al Mundo de los Espíritus. Al final del juego, cuando el mundo está a punto de acabarse, todos los que ayudaste se unen a una canción para salvarlo todo.

Esto es lo interesante: las canciones del supervisor no están bloqueadas por condiciones. Si vuelves a jugar y aún recuerdas las melodías, puedes entrar directamente al Mundo de los Espíritus en cada capítulo, omitiendo la historia por completo. Por supuesto, si haces esto, cuando el mundo esté a punto de acabarse, no tendrás amigos en todo el mundo que canten contigo, por lo que todo se desintegra silenciosamente. Ups.

Si quieres ser quisquilloso, es técnicamente posible hacerlo en tu primera partida, pero solo si viste a otra persona jugar primero o leíste un tutorial para aprender las melodías de Overseer Songs. Sin embargo, no sé por qué comprarías un juego con el propósito expreso de saltarte dos tercios del mismo.

3

Undertale

Lo que se arruinó no se puede dejar de arruinar

Pacifista sin alma de Undertale

En su mayor parte, los numerosos finales de Undertale están en gran medida segmentados entre sí. Están los finales Pacifista y Verdadero Pacifista en los que no matas a ningún monstruo, los distintos tonos de final neutral en el que matas a algunos monstruos y el infame final de Genocidio en el que haces todo lo posible para asesinar por completo a todos y cada uno en tu camino.

Hay un caso atípico muy particular en este marco, y comienza con un final de genocidio. Después de realizar una ejecución de Genocidio, la espeluznante niña Chara te bloqueará el juego y te dejará en una pantalla negra si intentas reiniciarlo. Si te quedas un rato, Chara te permitirá reiniciar el juego, pero sólo si les prometes tu ALMA.

Si luego vuelves a realizar los movimientos para hacer el final Verdadero Pacifista, obtendrás lo que se conoce como el final “Pacifista sin alma”. Si eliges quedarte con Toriel, tus ojos se pondrán rojos en tu cama y, si te vas, verás una foto con las caras de todos los monstruos tachadas. Básicamente, como ya le diste a Chara tu ALMA, les has dado una manera fácil de asesinar a todos tus amigos monstruos.

2

Replicante NieR

Ido, pero no olvidado

Replicante de NieR Kaine Nier

Si hubiera algún juego que tuviera todo el asunto de los “secretos revelados en partidas posteriores” reducido a una ciencia, sería el NieR original. La primera vez que ganas el juego, luchas contra el Señor de las Sombras, recuperas a Yonah, yadda yadda yadda. Si vuelves a cargar tu partida guardada borrada, el juego en realidad no comienza del todo, sino que continúa aproximadamente a la mitad. Juegas todo de nuevo normalmente, pero esta vez, puedes escuchar los gritos angustiados de las Sombras que estás matando gracias a que Kaine está poseído por Tyrann, y obtienes una pequeña escena adicional al final.

Juega de nuevo y obtendrás una pelea de jefe adicional contra un Kaine poseído, después de lo cual podrás elegir entre matarla o salvarla, lo último de lo cual borrará por completo tu archivo guardado para siempre. En el lanzamiento original del juego, ahí terminaba todo, pero la remasterización añadió un poco más.

Inicia otro archivo guardado y jugarás desde el principio normalmente hasta la parte en la que luchas contra Hook en el Aerie. Nier desaparecerá repentinamente y jugarás en un escenario completamente nuevo como Kaine, cuya finalización puede restaurar el archivo guardado que se eliminó previamente.

1

colina silenciosa f

El mejor final está reservado para los comprometidos

Carta de Silent Hill f Hinako

Escuché a un par de personas vencer a Silent Hill f y finalmente quedaron decepcionados por el final del juego. La cuestión es que esas personas sólo obtuvieron un final, no el final. Silent Hill f tiene cuatro finales (más un final OVNI en el que no entraremos), pero solo hay un final que puedes obtener en tu primera partida, y el juego no es muy transparente en cuanto a que hay más que hacer que eso.

Si vuelves a jugar, habrá muchos cambios sutiles en el diálogo y los encuentros con los enemigos, pero lo más importante es que el clímax del juego cambiará por completo. En lugar de simplemente hacer que Hinako venza a su contraparte zorro, puedes elegir quién de los dos sale victorioso, lo que a su vez determina tu próximo final.

Si juegas el juego una vez más, la historia cambiará aún más y finalmente culminará con Hinako normal y la zorra Hinako reconciliando sus diferencias, golpeando al espíritu maligno que poseía su vieja muñeca y separándose en términos amistosos de Kotoyuki. Bloquear el mejor final detrás de una tercera partida puede resultar molesto, aunque dado que tus estadísticas se transfieren entre partidas, las partidas posteriores son en realidad mucho más rápidas y fáciles, lo cual es temáticamente importante para el desarrollo del personaje de Hinako.


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