Las campañas narrativas y los modos multijugador no canones a menudo van de la mano para garantizar un lanzamiento de un juego como un producto completo.
Sin embargo, las ofertas multijugador de muchos títulos a menudo se sintieron como complementos de última hora para las excelentes campañas para un jugador y, a veces, disminuyeron el valor del juego general.
Algunos sistemas multijugador también fueron tan frustrantes o desnudos que las entradas posteriores en la serie introdujeron modos multijugador alternativos o opciones multijugador completamente abandonadas por completo.
No todos los aspectos de estos controvertidos sistemas multijugador son terribles, pero en general, fueron mucho peores que sus homólogos de campaña.
Estos modos multijugador están clasificados por lo mediocres que fueron en comparación con sus campañas y cuán controvertidos se volvieron en las comunidades de juego.
8
Halo 3: ODST
Tiroteo V1
Bungie es el segundo al último Halo juego, Halo 3: ODSTpodría decirse que tiene una de las mejores campañas en toda la franquicia gracias a su dirección neo-noir, puntaje icónico inspirado en el jazz y la exploración de los segundos mejores soldados de la Galaxia, los soldados de choque de Orbital Drop.
Sin embargo, ODSTEl desarrollo del desarrollo fue un poco apurado debido a la cancelación de Peter Jackson’s Crónicas de halo y un Halo película dirigida por Distrito 9Neill Blomkamp, y ambos proyectos se recicla rápidamente en ODST Mientras Bungie comenzó a trabajar en Halo: alcance.
Estos eventos causaron ciertas partes de Halo 3: ODST ser un poco mediocre en comparación con otros Halo títulos como ODSTEl tiroteo de modos multijugador debut, que carecía de emparejamiento y personalización del juego más tarde implementada en AlcanzarEl tiroteo.
ODSTLa encarnación del tiroteo no es del todo mala. Siempre disfruto jugar al tiroteo en el pelotón perdido ocasionalmente. Simplemente no es tan bueno como ODSTLa campaña o el Halo 3 Disco multijugador con el que fue empaquetado.
7
Espacio muerto 2
Una versión horrible del PVP
El modo multijugador siempre ha sido un concepto intrigante para los juegos de EA y Visceral, que se remonta a las etapas de desarrollo para 2008 Espacio muertocon una cooperativa de dos jugadores considerando el título de Horror de Supervivencia.
Según el personal visceral, muchos fanáticos y ejecutivos de EA pidieron que se incluya un modo multijugador en Espacio muerto 2lo que resulta en el modo de brote de 4V4 entre las fuerzas de seguridad de la expansión y varios tipos de necromorfos similares a Left 4 Dead‘S versus modo.
Jugar como necromorfos era interesante, pero siempre se sentían desequilibrados en comparación con las fuerzas de seguridad, especialmente con los necromorfos limitados a solo cuatro jugadores y tiempos de reaparición algo largos.
Espacio muerto 2La campaña es una de mis favoritas de todos los tiempos, pero me alegro de que Visceral eligió abandonar el brote en Espacio muerto 3 para el sistema cooperativo más apropiado para la serie con John Carver.
6
Condenado 2: Bloodshot
Crimen en las calles
Condenado: orígenes criminales fue un juego de terror de supervivencia destacado al principio de la vida útil de la Xbox 360 gracias a su atmósfera inmersiva, capacidades de combate limitadas y un diseño misterioso del mundo en edificios condenados.
Todos estos elementos se mejoraron significativamente en 2008 Condenado 2: Bloodshotademás de una expansión en horribles elementos sobrenaturales con nuevos enemigos demoníacos y un mayor enfoque en la psique degradante de Ethan Thomas.
Sin embargo, mientras Inyectado de sangre‘La campaña fue una mejora fantástica para Orígenes criminalesMonolith Productions y Sega eligieron agregar extrañamente un modo multijugador al Inyectado de sangre Eso solo presentaba tipos de juegos genéricos como Team Deathmatch.
Inyectado de sangreEl multijugador conserva la impresionante iluminación de la campaña, pero siempre pensé que no era bastante notable en 2008 y generalmente terminaba siendo un montón de muchachos locos que se golpearon con cualquier basura que pudieran encontrar.
5
Dead Rising 3
Un extraño seguimiento del terror es la realidad
En contraste con muchos Rising muerto Fans, en realidad soy un gran admirador de Dead Rising 2El terror es los modos multijugador de la realidad, ya que pensé que eran una versión divertida e interesante de las representaciones tradicionales de zombis, aunque los logros multijugador fueron francamente molestos.
Para mi decepción, el multijugador del terror es que la realidad no regresó en Dead Rising 2: fuera del registro o Dead Rising 3.
En cambio, Dead Rising 3 expandido sobre Dead Rising 2La campaña Co-op con la introducción del personaje Dick en lugar de un clon de Nick Ramos y luego introdujo un modo Beat ’em up de cuatro jugadores de Capcom.
Dick era prácticamente un personaje de nada, ya que básicamente no agregó nada a la historia de Ramos que se esforzaba por ayudar a salvar a sus amigos y poner fin al papel de fenotranos en la creación de brotes de zombis, mientras que Super Ultra era demasiado tonto en contraste con Dead Rising 3El tono en general más serio, y se sintió más en casa como parte de lo abrumadoramente cómico Dead Rising 4.
4
Dios de la guerra: ascensión
Una ofrenda confusa a los dioses
Por ser una serie vengativa y basada en personajes, era extraño ver Dios de la guerra profundizar brevemente en el modo multijugador en la precuela 2013 Dios de la guerra: ascensión.
El primero y hasta ahora solo Dios de la guerra juego para presentar multijugador, Dios de la guerra: ascensiónEl multijugador presentó una variedad de modos PVP y PVE que contenían hasta ocho jugadores, como el equipo de los dioses, el partido de los campeones y capturar la bandera, y se dividió entre los equipos de Spartan o troyanos.
En lugar de jugar como clones de kratos u otros dioses griegos, Ascensión Los jugadores incorporaron otros rompeoladores de juramento alineados con Ares, Hades, Zeus o Poseidon, cada uno con sus propios aumentos de combate y debilidades.
Mientras AscensiónEl multijugador fue una expansión interesante en Dios de la guerraEl juego tradicional de tercera persona, siempre pensé que era un poco aburrido y una adición innecesaria en general a Dios de la guerra: ascensiónLa interesante historia de la precuela de cómo Kratos rompió su juramento de sangre hacia Ares y las consecuencias posteriores.
3
Call of Duty: Black Ops Fría Guerra
Una reunión sorprendente pero decepcionante de Black Ops
Call of Duty: Black Ops 1 es uno de los mejores Obligaciones Juegos que he jugado, gracias a su misteriosa y dramática campaña, mapas de zombis innovadores y diversión, pero no multijugador PVP demasiado complejo.
Call of Duty: Black Ops 2 fue igualmente genial, pero Operaciones negras Los fanáticos nunca recibieron una secuela directa adecuada de Black Ops 1La campaña de la lanzamiento de 2020 Call of Duty: Black Ops Fría Guerra.
Guerra fríaLa campaña de la campaña fue un regreso bienvenido a los conflictos históricos de finales del siglo XX, de los favoritos de los fanáticos Alex Mason, Frank Woods y Jason Hudson, y de Black Ops 2múltiples secuencias y terminaciones alternativas.
A pesar de estos aspectos positivos y más, Guerra fría continuado Ops de negros‘Post de tendencia multijugador descendente Black Ops 2gracias a un emparejamiento desequilibrado y basado en habilidades, falta de mapas y gamemodos únicos en el lanzamiento, y opciones de estilo de juego restrictivas para zombies.
2
El señor de los anillos: conquista
Star Wars: primo desalentador de Battlefront
Después del éxito monumental de Pandemic Studios ‘ Star Wars: Battlefront Duología, el desarrollador de EA buscó traducir Frente a la batallaLa estructura en otra franquicia de películas populares con Peter Jackson El señor de los anillos Trilogía, lo que resulta en 2009 El señor de los anillos: conquista.
Aquí, Frente a la batallaLos sistemas de juego, héroes y vehículos de tercera persona basados en la clase, regresaron, junto con una nueva campaña que se expande los eventos de los eventos de Las dos torres y Regreso del rey Con una divertida campaña alternativa de malvado donde Frodo Baggins es asesinado y Sauron conquista toda la Tierra Media.
Sin embargo, Frente a la batallaLa estructura de juego de juego luchó para traducirse correctamente a LotrEl combate centrado en el cuerpo a cuerpo, con la mayoría de las clases de tropas jugando demasiado de manera similar y los arqueros son francamente dominados, especialmente en comparación con los héroes y villanos que siempre murieron demasiado rápido cada vez que los usé.
Debido a estos problemas, así como problemas de conexión, retraso y aliados de IA poco confiables, ConquistaLa base de jugadores se desvaneció rápidamente poco después de su lanzamiento y, en marzo de 2010, EA cerró ConquistaServidores multijugador.
1
Assassin’s Creed Unity
Asesinos torpe
Assassin’s Creed UnityLos trailers sugirieron que Assassin’s Creed Los fanáticos finalmente pueden obtener una opción cooperativa para jugar a través de la historia de Assassins de Unity que ayudan a la revolución francesa con amigos a través de personajes únicos distintos de Arno Dorian.
En cambio, Assassin’s Creed Unity Solo permitió a los jugadores jugar cooperativamente en breves misiones cooperativas que bien podrían ser no canales para el resto de la campaña y típicamente giraban en torno a los atracos simplistas para hasta cuatro jugadores, cada uno encarnando un clon personalizado de Arno.
Para mí, esta fue una decepción masiva ya que el diseño de la misión cooperativa fue increíblemente repetitivo, superficial y frustrante debido a Assassin’s Creed UnidadNumerosos problemas técnicos que a menudo dejaban a mi amigo incapaz de revivirme o enemigos saltando por todo el lugar.
En comparación con el multijugador PvP increíblemente único y centrado en el sigilo visto desde Assassin’s Creed: Hermandad a Assassin’s Creed IV: Bandera Negra, UnidadEl multijugador fue una decepción masiva y un paso en falso para la franquicia.