75% de Cyberpunk 2077‘s Nintendo Switch 2 Las ventas fueron físicas, confirmó CD Projekt.
CD Projekt reveló la llamativa estadística en su último resultados financierosconfirmando que el RPG de Action no solo se benefició al posicionarse a sí mismo como uno de los juegos de lanzamiento de Day-One de Nintendo Switch 2, sino que también encontró el éxito al hacer que el juego esté disponible como medios físicos.
“Creemos que gracias a sus mejoras exclusivas de alta calidad e interruptor 2, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition está bien posicionada para beneficiarse de la base de usuarios creciente (conmutador 2)”, dicho Michał Novakovski, CEO conjunto. “A partir de junio, la gran mayoría de las ventas, que son alrededor del 70%, provienen de copias físicas vendidas y eso refleja la fuerza de nuestra oferta”.
Novakovski cree que esto es, en parte, porque “todo el juego, junto con su expansión, está completamente contenido en un cartucho de 64 gigabyte, proporcionando una experiencia de enchufe y juego que los jugadores encuentran particularmente atractivo”. Y ese ciertamente ha demostrado ser el caso, con el 75.4% de todas las ventas de Cyberpunk 2077 Switch 2 son físicos.
Se produce a medida que los fanáticos continúan debatiendo la práctica de los editores que proporcionan tarjetas de tecla de juego en los juegos en caja Switch 2 en lugar de un cartucho físico. Se ha demostrado que es una práctica divisiva entre algunos usuarios, sobre todo porque si bien permite a los coleccionistas tener una caja de juego en su estante, son esencialmente inútiles a menos que su consola esté conectada a Internet.
La práctica es tan controvertida, sin embargo, que Nintendo ha lanzado una encuesta Diseñado para encuestar la base de usuarios de Switch 2 sobre sus pensamientos que rodean los juegos digitales y físicos, con preguntas diseñadas para investigar las razones por las que podría considerar una opción sobre otra. Nintendo también está interesado en descubrir si su actitud hacia las descargas digitales ha cambiado con el tiempo.
“Nuestros desarrolladores realmente aprovecharon al máximo las características de la consola, ofreciendo nuevas formas exclusivas de jugar Cyberpunk 2077”, agregó Novakovski. “Los exhibimos en una serie de presentaciones prácticas que atraen elogios de la comunidad de jugadores y los medios de juego. Y aunque claramente vemos que las ventas de la nueva consola están actualmente dominadas por los primeros títulos de Nintendo, estábamos muy satisfechos de que Cyberpunk estuviera entre los juegos de terceros más vendidos”.
“El Switch 2 podría empacar hardware mucho mejor que el original, pero un juego todavía me sorprende ver correr (mucho menos bien) en un sistema de Nintendo es Cyberpunk 2077”, escribimos en nuestro Nintendo Switch 2 Actualización de revisión de Cyberpunk 2007. “Pasé unos días con el último puerto de CD Projekt Red para tener una idea de cómo se ejecuta, cómo se mantiene y cómo los nuevos controles de mouse de The Switch 2 funcionan cuando se aplican a un FPS de alto octanaje. La respuesta en todos los ámbitos es impresionante, y si no ha tenido el placer de explorar la ciudad nocturna antes, esto parece una forma sólida de hacerlo”.
Cyberpunk 2077 La secuela Cyberpunk 2 ha ingresado oficialmente a la preproducción. El estudio hizo el anuncio como parte de sus últimos resultados financieros el mes pasado, donde dijo que la expansión de Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 había alcanzado las impresionantes 10 millones de copias vendidas.
¿En cuanto a la computadora de mano de Nintendo? El Nintendo Switch 2 debutó en junio para convertirse en el hardware más vendido en los Estados Unidosdisparando gastos en juegos a nuevos discos. El gasto en hardware aumentó un 249% año tras año gracias al debut de la consola, llegando a $ 978 millones y superando enormemente el récord mensual anterior desde junio de 2008 de $ 608 millones. En total, el Switch 2 vendió 1,6 millones de unidades en los EE. UU. Durante su mes de lanzamiento, superando el récord de ventas anterior de PlayStation 4 de 1.1 millones de unidades en noviembre de 2013.
Vikki Blake es reportero de IGN, así como crítico, columnista y consultor con más de 15 años de experiencia trabajando con algunos de los sitios y publicaciones de juegos más grandes del mundo. También es una guardián, espartana, silenciosa Hillian, Legend y Perpetualy High Caos. Encontrarla en Bluesky.