En la mayoría de los sentidos, Digimon Story: Time Stranger no es un juego de rol complicado. Las batallas de Monster Tamer por turnos son en su mayoría sencillas, y tiene puntos de referencia que te dicen a dónde ir para la mayoría de las misiones. Sin embargo, después de pasar 40 horas en el juego, tengo algunos consejos rápidos para aquellos de ustedes que se dirigen al mundo digital ahora que el juego está fuera. Agarra tu digivice y vamos.
Perderás acceso a misiones secundarias durante docenas de horas
Fácilmente la cosa más frustrante que encontré en mi primer juego de Tiempo extraño fue la forma en que se aporta misiones secundarias. Sin entrar en spoilers, hay un punto en el que el juego te advertirá que algunas de las misiones secundarias que has estado haciendo serán inaccesibles por una cantidad de tiempo indeterminada. Años de jugar videojuegos me hicieron esperar que esto significara que no podría completar esas misiones hasta que terminé la misión de la historia en la que estaba a punto de embarcarme. Resulta que pasarían docenas de horas antes de que pudiera volver a esas misiones. Esto normalmente habría estado bien, pero las misiones secundarias tienen mucho más que ofrecer en Tiempo extraño que solo una historia paralela y algo de botín. A lo largo del juego, obtendrás puntos de anomalía que elevan tu rango de agente. Los niveles de digivolución están cerrados detrás de nivelar este rango, y si no puedes completar más misiones, es posible que te quedes atrapado en un rango más bajo y no puedas subir de nivel a tu grupo hasta que mucho, mucho Más adelante en el juego. Así que escuche esta advertencia cuando lo golpeas, porque realmente no te advierte adecuadamente cuánto tiempo pasará antes de que puedas volver a esas misiones.
Usar artículos no le cuesta un giro
Una de las cosas misericordias Tiempo extraño lo hace es que le permite usar un elemento y Ataque cada turno, en lugar de elegir entre ellos. Esto significa que podrá sanar a su equipo, elevar estadísticas o eliminar un efecto de estado sin tener que dejar de causar algún daño también. Muchos otros juegos de rol por turnos tienden a hacerle elegir entre estas opciones como un desafío estratégico, pero se alegrará Tiempo extraño No es cuando soportas una de sus largas y prolongadas peleas de jefes.
Actualizar el rango de su agente ayuda a eludir la rutina
Esos puntos de anomalía que obtienes para completar misiones se utilizan para actualizar tu rango de agente, lo que te permite desbloquear las habilidades de los agentes en un árbol de habilidades. Algunas de estas ventajas son universales, como brindarle acceso a nuevas habilidades cruzadas de alto impacto que pueden beneficiar a todo su equipo. Sin embargo, algunos de ellos se aplican solo a cierto digimon con diferentes tipos de personalidad. Si baja un árbol de habilidades, podrá plantear estadísticas y experiencia para el Digimon amigable en su equipo, mientras que otro camino le otorgará esas ventajas para Brave Digimon. Así que no solo baje estos árboles de habilidades sin algún plan en su lugar, ya que pueden ayudarlo a alcanzar nuevas alturas poderosas si se dirige a rasgos específicos y tipos de personalidad. Es mucho más simple que las batallas aleatorias.
No seas precioso sobre salvar tu arte cruzado
Las habilidades de Cross Arts pueden tener una amplia variedad de usos en batallas. Pueden curar a su equipo, elevar sus estadísticas, o pueden tomar una parte de la barra de salud de su enemigo y dejarlos con debuffs por algunos turnos. Dado que pueden ser muy impactantes, es posible que necesite mantener su arte cruzado para una pelea de Big Boss, pero esta habilidad se cobra rápidamente cuando haces casi cualquier cosa en la batalla. Atacar a un enemigo o usar un elemento puede darte puntos hacia tu calibre Cross Arts, por lo que es bastante fácil disparar múltiples usos de esto en una pelea más larga. Siéntase libre de usarlo a menudo y tenga en cuenta que cuantas más acciones pueda hacer en un turno, más carga podrá usarlo nuevamente.
Trate de tener una digimon manejable en su equipo en todo momento
Algunos Digimon pueden duplicarse como miembro de la fiesta y un soporte ridículo. Monté mi gruñido durante gran parte del juego, pero cuando se digivió a Wargrowlmon, ya no podía llevarme sobre los hombros. Afortunadamente, WereRumon dio un paso al frente y me puso sobre su hombro, y luego, cuando se convirtió en Metalgarurumon, pude montar sobre su espalda. Montar su digimon te hace lugares más rápido que caminar a pie, pero a medida que se transforman en nuevas y más fuertes versiones de sí mismas, podrían perder la capacidad de llevarte. Solo tenga en cuenta esto a medida que avanza por el árbol de evolución.