Es la fuerza impulsora detrás de muchos de sus videojuegos favoritos lanzados en los últimos años, pero en gran medida vuela bajo el radar. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater son solo algunos de los muchos juegos que fueron y continúan siendo apoyados por virtuosos, una de las compañías de videojuegos independientes más grandes del mundo con más de 20 estudios globalmente empleando a aproximadamente 4,000 empleados. Aún así, el jugador promedio probablemente no sabe que los virtuosos existe.
Sin embargo, eso está comenzando a cambiar, con el perfil de Virtuos aumentando con cada nueva versión. Oblivion Remastered es quizás el proyecto más grande de Virtuos hasta ahora, y su gran participación con su desarrollo se convirtió en una parte clave del anuncio del juego por Bethesda. Mientras tanto, CD Projekt Livestressams cuentan con miembros del Equipo de Desarrollo de Virtuos. Mirando hacia el futuro, el seguimiento de Bioshock de Ken Levine, Judas, y el Juego de Legends Fighting 2xko de la League of Legends de Riot, recibirán la ayuda de los Virtuos.
Pero no todo ha sido sencillo. El mes pasado, los virtuosos despidieron aproximadamente el 7% de su fuerza laboral mundial, o alrededor de 270 empleados. En un comunicado, Virtuos dijo que estaba “evolucionando para satisfacer las necesidades cambiantes” de sus socios y la industria de los videojuegos más amplios. La mayoría de los despidos afectaron la fuerza laboral asiática de los virtuosos.
En una amplia entrevista con IGN en Gamescom 2025, el CEO de Virtuos, Gilles Langourieux, discutió la historia de la compañía, sus proyectos recientes y lo que espera lograr en el futuro. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, que ha recorrido un largo camino para poner a los virtuosos en el mapa este año, fue una gran parte de nuestra chat.
Langourieux dijo que la experiencia de los virtuosos cuando se trataba de remasters (Batman, Final Fantasy, Dark Souls remasterizado) significaba que era una parte natural de la conversación sobre el regreso de Oblivion.
“Nos las arreglamos para convencer a Todd Howard y su equipo de que podríamos hacerlo”, comenzó Langourieux. “Él nos había conocido por un tiempo. ¿Y cómo funciona? Usted demuestra de lo que es capaz durante una fase piloto. Entregas una porción o piloto vertical convincente. Te alineas con el equipo de Bethesda sobre lo que creen que es el nivel de calidad o detalle requerido para cumplir con el objetivo de su audiencia, y continúas con el barco final”.
Los virtuosos desarrollaron el olvido remasterizado usando Unreal Engine 5. Se ejecuta a una resolución 4K y 60 cuadros por segundo, como era de esperar, pero otros cambios son más significativos. Se ha mejorado todo, desde los sistemas de nivelación hasta la creación de personajes, y las animaciones de combate y los menús en el juego. Mientras tanto, hay mucho diálogo nuevo, una visión adecuada de tercera persona y una nueva tecnología de sincronización de labios. Los cambios fueron bien con los fanáticos, Algunos de los cuales creen que el olvido remasterizado se describiría con mayor precisión como un remake. Bethesda, sin embargo, ha explicado por qué se fue por la ruta del remaster.
Langourieux dijo que los virtuosos sabían que tenía que usar un nuevo motor para Oblivion Remastered para actualizar el juego de rol clásico en términos de gráficos y rendimiento, pero también conservar el motor original para que los fanáticos veteranos reconozcan el juego de Oblivion. Como lo describió el propio Todd Howard, Bethesda estaba interesado en que el remaster del olvido tuviera parte de ese “viejo encanto”.
“Nos dimos cuenta de que una de las soluciones tendría que ser combinar el motor original con un nuevo motor. Los virtuosos tienen una larga experiencia trabajando con Unreal”, dijo Langourieux. “Hemos realizado una serie de proyectos como este donde combinamos, se llama emparejamiento de motores, emparejamos dos motores para trabajar juntos para que la jugabilidad provenga del motor original, pero la representación y las nuevas campanas y silbatos modernos provienen del nuevo motor. Y nuestra experiencia haciendo eso, nuestra experiencia con irreal, fue una de las cosas que tuvimos que traer a la mesa”.
Mientras tanto, cientos de artistas fueron movilizados para trabajar en el olvido remasterizado para “clavar” el estilo de arte del olvido y al mismo tiempo modernizarlo. Virtuos hizo que su estudio en París liderara el proyecto, haciendo decisiones técnicas, de diseño y artísticas sobre el juego, con la ayuda de otros estudios de virtuosos. En Bethesda, un pequeño equipo bajo la supervisión directa de Todd Howard monitoreó el trabajo de los Virtuos.
En el pico, alrededor de 400 personas en Virtuos trabajaron en Oblivion Remastered. Este fue un verdadero esfuerzo de desarrollo de AAA extendido durante varios años. El resultado final fue un lanzamiento exitoso, un videojuego interpretado por más de 9 millones de personas en este momento, y una base de fans impresionado (en gran parte). Virtuos en sí se hizo parte del video de anuncio remasterizado de Bethesda Oblivion Remasterion, que Langourieux apreció.
“A veces, cuando aborda este tipo de proyectos, le preocupa hablar de un nuevo desarrollador porque le preocupa que el nombre del nuevo desarrollador no resuene tan bien con la audiencia”, dijo.
“Pusieron su dinero donde su boca está apoyándonos de manera muy transparente y abierta, y eso nos ha dado más visibilidad que otros proyectos. Así que le atribuye eso”.
Cyberpunk 2077, Oblivion remasterizado, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater … ¿Qué sigue? Con todo tipo de rumores girando sobre más remasterizadores de Bethesda, ¿podrían estar ayudando a los virtuosos con, por ejemplo, una remaster de cero de alguna descripción? Por supuesto, Langourieux no nombrará los nombres, pero generalmente habló sobre lo que los Virtuos tienen bajo la manga, y se burlaron de los títulos “similares” a Oblivion Remastered proveniente de la compañía en los próximos años.
“No podré compartir detalles”, comenzó, “pero lo que puedo decir es que has visto de lo que somos capaces para un remaster grande e impactante como el olvido. Puedes esperar que salgan títulos más similares de los virtuosos en los próximos años. Y también puedes esperar vernos involucrados en la expansión de la vida de los títulos de la vida grande. Esas serían dos direcciones que estoy muy emocionado”.
Pero, ¿saldrán los virtuosos el estado de su acto de soporte y hará una IP original propia? Langourieux parece contento con dónde está su empresa en este momento, insistiendo en “no todos aspiran a ser la estrella de rock”.
“Tenemos mucha ambición”, dijo Langourieux. “Hemos creado uno de los desarrolladores de juegos más grandes y estables en el negocio, y tenemos la intención de continuar haciendo eso. Lo hemos hecho muy claro sobre lo que somos buenos y cómo podemos servir a nuestros clientes en la industria. Y hay mucha ambición con eso. No todo se trata de ser la estrella de rock. No todos aspiran a ser el rockstar. Estamos jugando de manera diferente”.
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.