2k recorta más de 80 trabajos en la cámara de la nube

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2k recorta más de 80 trabajos en la cámara de la nube


Los juegos de EE. UU. Publishing Giant 2K han hecho de más de 80 empleados en Bioshock Developer Cloud Chamber.

Eso es según Bloomberg, que informa que esto representa alrededor de un tercio de los trabajadores en el estudio. Esta noticia se produce en medio de una reestructuración en Cloud Chamber, parte de la cual involucra a la veterana de la industria Rod Fergusson para dirigir el estudio y su proyecto de desarrollo.

En un memorando al personal, compartido con Eurogamer, el presidente de 2k, David Ismailer (en la foto) dijo que estaba reduciendo el tamaño del equipo de desarrollo en Bioshock, y agregó que quería “reelaborar ciertos aspectos” del proyecto.

“Bioshock está entretejido profundamente en la tela de 2k”, dijo al personal. “Es una de nuestras franquicias más queridas y respetar su legado y conocer las expectativas de nuestros fanáticos es fundamental para su éxito futuro.

“El trabajo en el próximo juego de Bioshock ha estado en marcha durante varios años. Si bien estamos entusiasmados con los elementos de juego fundamentales del proyecto, hemos tomado la decisión con el liderazgo de estudio de reelaborar ciertos aspectos que son centrales para un juego de bioscos, y al hacerlo están reduciendo el tamaño del equipo de desarrollo para centrarnos en este trabajo y dar el juego más tiempo en el desarrollo.

“Sé que esta es una noticia difícil para todos. Si su papel se ve afectado, escuchará hoy de su gerente o liderazgo de estudio con detalles sobre indemnización, servicios profesionales y recursos de apoyo. No hay una manera fácil de hacer esto, pero esperamos hacer lo que podamos para apoyarlo a través de esto. Quiero agradecer a cada uno de ustedes por su dedicación y trabajo duro”.




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