La nostalgia puede ser algo peligroso a veces. Puede hacernos sentir que nuestros juegos favoritos del pasado son mejores de lo que realmente eran.
Los videojuegos deberían poder impresionarnos por sus propios méritos, en lugar de confiar en nuestros recuerdos de los “días de gloria” de jugar nuestros juegos favoritos en PlayStation 1 o Nintendo 64 como niños.
A veces, los juegos que disfrutamos en el pasado se retrasaron por limitaciones técnicas, y eso no es su culpa. Sin embargo, a menudo se recuerdan un poco demasiado cariño, con nuestros recuerdos positivos de estos juegos clásicos en lugar de nublando nuestro juicio de lo buenos que son realmente.
No hay nada de malo en admitir que nuestros juegos favoritos del pasado no son tan buenos como pensamos que eran. En cambio, estamos cegados por nuestra nostalgia por ellos.
10
Fiesta de Mario
Tengo ampollas en mi palma
Mira, he vertido cientos, si no miles, de horas de mi infancia y mi vida adulta en la fiesta original de Mario.
En aquel entonces, fue porque no había ninguna otra opción. No tenía acceso a las secuelas cuando era niño porque ¿por qué las necesitaríamos? La fiesta original de Mario era más que suficiente para que mi hermana y yo nos mantuviéramos callados, incluso si nos dio ampollas en nuestras palmas.
Sin embargo, cada vez que lo vuelvo a visitar como adulto, sus limitaciones se vuelven más obvias. Los minijuegos pueden volverse repetitivos a veces, y las tablas son increíblemente injustas. Por supuesto, eso puede aumentar la diversión y la aleatoriedad del juego; El Mario Party original es una experiencia cuthroata, pero las secuelas hicieron un trabajo mucho mejor al equilibrar las cosas.
Hay una razón por la cual cada vez que me siento nostálgico, saquero a Mario Party 2 en lugar del original. Mis palmas y controladores me agradecen por eso.
9
Sonic the Hedgehog
Tengo que ir rápido
Como alguien que poseía un Sega Genesis en lugar de un Super Nintendo, este es difícil de escribir. Aún así, la parte más importante del crecimiento propio es reconocer la verdad: el juego original de Sonic the Hedgehog tiene muchos problemas.
No me malinterpreten; En el lanzamiento, fue un excelente cambio de ritmo en comparación con otros plataformas. Ir rápido y corriendo a través de los bucles es muy divertido, y es algo que Sonic hace desde la primera etapa.
Sin embargo, el mayor problema es el ritmo del juego. Después de una primera etapa icónica con Green Hill Zone, es como si el juego olvidara que el punto de venta de Sonic es poder ir rápido. La zona de mármol casi te castiga por ir demasiado rápido, la zona de labrynth es un nivel de agua miserable, y para ser honesto, la mayor parte del juego es completamente olvidable.
Compare con las secuelas, repletas de momentos que saben cómo generar impulso y le permiten correr más rápido que la velocidad de la luz mientras ofrece secciones de plataforma desafiantes. Es un equilibrio mucho mejor que el original, que es mejor que se olvide.
8
Bandicoot
Te hará romper tu controlador por la mitad
Por supuesto, Sonic no fue el único juego de plataformas alternativo para la franquicia de Mario. Sony tenía su propia mascota de plataformas en Crash Bandicoot, aunque el juego allí es muy diferente en comparación con lo que estábamos acostumbrados en las guerras de consolas Sega/Nintendo.
Parte de lo que hace que Crash sea un juego tan atractivo es su estilo visual. No tenía igual en términos de su presentación, combinando impresionantes imágenes en 3D en el hardware PS1 con tanta personalidad que no puede evitar inclinar su gorra en aprecio.
Sin embargo, cuando se trata del aspecto real del juego de las cosas, ahí es donde las cosas son difíciles. El juego es notoriamente difícil, pero no por las razones que esperarías. Sí, hay algunas secciones de plataformas desafiantes, pero parece que la mayoría de la dificultad proviene de tener que hacer saltos precisos a pesar de los controles incómodos y los ángulos de la cámara.
¿Qué quieres decir con que me piden que realice saltos perfectos de píxel en un pequeño lugar que no puedo ver hasta que ya estoy en el aire? Lo entiendo para muchos fanáticos de PlayStation, Crash es su infancia, pero es importante quitarse las gafas de nostalgia y enfrentar la música.
7
Banjo-tooie
Demasiado de algo bueno
¿Alguna vez has escuchado la frase “menos es más?” Es la creencia de que un enfoque más restringido, a veces minimalista, puede ser más efectivo.
En el caso de un videojuego, significa que tener una experiencia de juego más centrada y más pequeña en los niveles y el diseño hinchados da como resultado una experiencia de videojuegos más divertida.
No hay mejor ejemplo de eso que comparar Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. El primero es esencialmente Super Mario 64, pero con algunas actualizaciones de calidad de vida muy necesarias. Cada nivel tiene su propósito, nada más que se ve bienvenido, y el juego es simple, accesible y divertido.
Banjo-Tooie, por otro lado, es la definición pura de hinchazón: todo es más grande, más grande y, como resultado, desenfocado.
6
Kingdom Hearts 2
Jrpg “bondad”
Amo los corazones originales del reino. Es un juego muy divertido que toma un concepto genial de un juego de rol de acción que tiene lugar dentro de los icónicos mundos de Disney. Kingdom Hearts 2, sin embargo, se sumerge demasiado en el aspecto de las cosas de JRPG en lugar de entregar más de lo mismo.
No estoy jugando estos juegos para una historia complicada. Soy alguien que juega a Disney Lorcana, el juego de cartas de Walt Disney Trading. Quiero hackear y cortar mi camino a través de escenas icónicas de las películas de Disney con Donald y Goofy en mi fiesta.
No quiero caer en un JRPG Storypalooza que me duele la cabeza, y ahí es donde la nostalgia por Kingdom Hearts 2 puede cegarnos a los defectos del juego.
Esa extraña sensación de valle de los piratas del mundo del Caribe es la guinda del pastel: este juego no envejeció como esperaba. Al menos siempre tendremos el original. No me hagas comenzar con el desastre que era Kingdom Hearts 3.
5
Final Fantasy
Poco o ninguna profundidad
A pesar de todos sus problemas, preferiría jugar Kingdom Hearts 2 sobre la Final Fantasy original, principalmente porque hay un juego real con profundidad que existe en el primero.
El primer juego de Final Fantasy se siente menos como un juego y más como un prototipo, especialmente en comparación con su sucesor inmediato, Final Fantasy II, que se lanzó solo un año después.
La historia es un gigantesco MacGuffin, el sistema de trabajo tiene cero flexibilidad, y el combate es una tarea absoluta. Cualquier disfrute del juego de hoy viene en forma de intentar acelerar el título o participar en un aleatorizador para ayudar a agregar una nueva capa de pintura a lo que es una experiencia cansada y obsoleta.
Mi primera experiencia con el final de Final Fantasy original fue el relanzamiento de los amanecer de las almas para Game Boy Advance, e incluso entonces, fue una tarea de experimentar.
Me aventuré en otros JRPG por turnos en ese momento, y toda mi experiencia con el original fue “¿Por qué no estoy jugando Fire Emblem o Fire Red and Leaf Green Remakes?” No importa cuán bueno se ve este juego hoy, las imágenes impresionantes no pueden compensar el juego superficial.
4
Oscuro perfecto
Sucesor espiritual de Goldeneye
Cada queja que las personas tienen sobre GoldenEye 007 en la Nintendo 64 existe dentro de la oscuridad perfecta, solo los problemas se magnifican debido a problemas con el rendimiento del juego.
Sí, es una IP original que ofrece un thriller de espía de ciencia ficción genial que es uno de los juegos de FPS más grandes de su generación, pero como ya he discutido con los juegos de Rare, irónicamente, Bigger no siempre es mejor.
Una de las marcas más grandes contra Perfect Dark es que el diseño de nivel no ha envejecido bien. El juego está desactualizado en términos de su diseño (y controles, obviamente) y sufre por él, en comparación con lo bien que se siente Goldeneye.
Sin embargo, para todos esos problemas, la velocidad de fotogramas puede ser una tarea para avanzar a veces. Sí, es un logro increíble para raros haber entregado una vez más un FPS de la consola en el N64 de todos los lugares, pero no se puede negar que este juego no es tan bueno como recordamos.
3
Grand Theft Auto III
Desperdiciado
No se puede negar el impacto Grand Theft Auto III tuvo en la industria. Aún así, sigue siendo una experiencia de mundo abierto increíblemente limitada que ha envejecido mal.
¿Tienes que preguntarte, sin embargo, fue el juego tan bueno para empezar? ¿Estábamos abrumados por el mundo abierto 3D? Escúchame por un segundo.
Los juegos GTA de la era PS2 son infames por lo mal que controlan. Jugar estos juegos, ya sea en 2025 o en 2005, fue una experiencia increíblemente frustrante. Claude es infamemente un protagonista silencioso, que no era algo nuevo o único en ese entonces. Sin embargo, no es Gordon Freeman o Samus Aran y finalmente es olvidable.
De hecho, el propio GTA III, en comparación con sus compañeros (Vice City y San Andreas), es una experiencia increíblemente olvidable. Tiene que hacerte preguntarte: ¿fue el juego tan bueno para empezar, o nos quedaron impresionados por la nueva tecnología y continuamos mirando hacia atrás al título con gafas teñidas de rosas?
2
Super Mario 64
Un gran de todos los tiempos que se ha vuelto severamente defectuoso
Si pensabas que mi opinión sobre Grand Theft Auto III era salvaje, abrocharse, es hora de hablar sobre Super Mario 64.
Sí, es uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. Revolucionó a toda la industria. Saltar a través del patio del castillo en la apertura es más divertido que casi cualquier otro juego de su época. Saltar a la pintura de Bob-Emb Battlefield y escuchar esa música es un momento icónico en mi historia de juego.
Sin embargo, no es ningún secreto que el juego está lleno de controles. Es cierto que eso fue parte de su encanto a medida que pasaba el tiempo, y muchos, incluido yo mismo, lo desestimó como un efecto secundario del controlador de Nintendo 64 … “encanto”.
Sin embargo, después de jugar el juego a través de Super Mario 3D All-Stars y un controlador moderno, todavía hay varios problemas decepcionantes que surgen. La mayoría de ellos son actualizaciones de calidad de vida que se abordaron a lo largo de los años; Ser escupido de un mundo cada vez que obtienes una estrella es molesto, y la cámara puede ser increíblemente frustrante a veces.
Sigue siendo un juego clásico que es un elemento de la lista de deseos en el N64, pero la nostalgia está apoyando la mayor parte de su valor y encanto.
1
Remake de Final Fantasy VII
Perder la trama
Todos los demás juegos que he discutido abusos de nuestros recuerdos nostálgicos, haciéndonos pensar en un juego que finalmente se queda corto. Nos encanta Final Fantasy y Mario, así que claramente todos esos juegos deben ser geniales, ¿verdad? No exactamente.
El remake de Final Fantasy VII, por otro lado, es un juego moderno que explota nuestra nostalgia contra nosotros. Sí, es el tan esperado Remake de Final Fantasy VII, pero también son solo las primeras cinco horas de Final Fantasy VII se extendieron extremadamente delgadas. Ah, y vamos a lanzar algunos fantasmas que pueden o no retirar el juego.
Y te recordaremos que este es el juego con Sephiroth. Lo conoces, ¿verdad? ¿El icónico villano que fue burlado durante todo el juego antes de su gran revelación, lo que ayuda a dar un mayor impacto emocional? Sí, él seguirá apareciendo para recordarte que no solo existe, sino que es de este mismo juego y que es importante.
El remake de Final Fantasy VII es un ejemplo perfecto de narración fallida. No confía en que los jugadores hagan la conexión de lo que sucede detrás de escena, ya que prepara el escenario para sus momentos fundamentales. En cambio, nos vence en la cabeza como si sufriéramos un trastorno de déficit de atención severo mientras nos expandimos historias de fondo para personajes menores que a la mayoría de las personas simplemente no les importa.
Afortunadamente, Rebirth enderezó el barco y recordó todo lo que hizo que el original fuera tan icónico.