10 juegos de PS1 de gran presupuesto que fracasaron

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10 juegos de PS1 de gran presupuesto que fracasaron


La PlayStation original se lanzó en un momento en el que había mucha incertidumbre en el mundo de los videojuegos. ¿Cuál es el género preferido? ¿Son los juegos de plataformas lo que hay que hacer? ¿Son los juegos de disparos demasiado violentos para atraer a todo el mundo? ¿Occidente alguna vez entrará en Final Fantasy?

Fue un torbellino de ideas y experimentos, y debido a eso, hubo un montón de juegos que intentaron ser la próxima gran novedad y fracasaron en el proceso.

Al mismo tiempo, todo esto hizo que el período fuera emocionante. No sabías lo que querías jugar porque gran parte de eso nunca antes había existido. Si bien hubo bombas, fue más respetable, porque en realidad, nadie sabía realmente en qué podrían convertirse los videojuegos como medio.

Enciendan la máquina del tiempo, amigos, estamos regresando a una era en la que las personas que realmente escuchaban Nirvana usaban camisetas de Nirvana, la idea de los juegos 3D se estaba convirtiendo en algo común y las salas de juegos todavía eran algo genial. Aquí hay un montón de juegos que fracasaron en la PS1.

10

Bubby 3D

Nada que destacar

Si hay una razón por la que Bubsy 3D fracasó tan estrepitosamente, es el hecho de que llegó después de Mario 64. Ese juego simplemente cambió el panorama de los juegos para siempre y Bubsy 3D todavía estaba en desarrollo cuando salió Mario. Es probable que vieran lo que estaba pasando y trataran de sacar provecho de toda esa vibra.

Desafortunadamente, simplemente no se pueden comparar los dos. Se controlaba terriblemente, se veía feo, las plataformas no eran nada especiales, no había secciones innovadoras como el trineo en Mario 64 y, en general, se sentía como un desastre apresurado.

Bubsy tampoco era exactamente un nombre familiar, por lo que no fue una colina fácil de escalar cuando se trataba de convertirse en un éxito. Eso no se hizo realidad porque simplemente no podía competir con el gran bateador de Nintendo, y aunque intentó ser el equivalente en la PS1, no se encontró amor por esta mascota olvidada hace mucho tiempo.

9

Klonoa: puerta a Phantomile

Sólo otra cara

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Si bien fue un éxito en Japón, la secuela del querido primer juego, Klonoa: Door to Phantomile, simplemente no tenía mucho que ofrecer en términos de llevar la experiencia de plataformas más allá de lo que ya había sido en años anteriores.

Luchó por popularizarse en todo el mundo y tenía un tipo de calidad de anime que solo funcionaba en Japón en ese momento. Sin embargo, tenía algunos elementos interesantes en el juego, como poder lanzar enemigos, flotar durante un corto período de tiempo y un mundo hermoso con un escenario realmente creativo y una sensación general de ensueño en todo.

Desafortunadamente, esto no funcionó tan bien como el primer juego, y creo que se debe a que los jugadores pasaron página en lo que respecta a PlayStation. Estaban apareciendo personajes e historias más maduros, y los juegos de plataformas poco a poco veían cómo su día desaparecía. Sólo los que intentaron algo realmente nuevo fueron los supervivientes. A pesar de las buenas críticas y una sólida base de fans, Klonoa no fue una película que duraría.

8

El mañana nunca muere

No puedo escapar del legado de Goldeneye

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Tomorrow Never Dies no es el peor juego del mundo. Para 1999, era bastante decente, con un diseño de niveles divertido, la trama de la película para impulsarte hacia adelante y travesuras clásicas de 007 como dispositivos e instalaciones secretas para explorar. Sin embargo, el problema es que simplemente no era Goldeneye.

Claramente, PlayStation estaba tratando de crear su propia experiencia de disparos que definiera el sistema, pero desafortunadamente, el resultado fue un juego que se parecía mucho más a Syphon Filter que a Goldeneye.

Eso no es realmente malo per se, pero no es lo que la gente quería. En aquel entonces, el mundo de los videojuegos era muchísimo más pequeño de lo que es hoy, así que si perdías a esos fanáticos, eso significaba que tu juego no iba a tener mucho éxito.

Los controles no eran los mejores, sin duda, y la película real utilizada en las escenas encajaba de manera incómoda con los gráficos bastante feos. Los críticos se dieron cuenta y lo criticaron por los problemas anteriores y simplemente por no ser Goldeneye. Justo o no, este fue el comienzo de la caída de los juegos de 007 y, con suerte, 007: First Light puede devolvernos la forma casi 30 años después del lanzamiento del primer éxito de taquilla de James Bond.

7

Engendro: El Eterno

Un desperdicio de carácter

Engendrar lo eterno

Spawn: The Eternal es uno de los peores juegos de todos los tiempos. Si bien puede haber originado esa vista de aventura completa en tercera persona de alguna manera, no hizo absolutamente nada bien en ningún otro aspecto.

Es un híbrido entre un juego de aventuras y un juego de lucha, y ninguno de los dos es divertido. El aspecto de la aventura está muy vacío, con un diseño de niveles terrible y una paleta de colores a juego.

El aspecto de la lucha es un poco mejor, pero sigue siendo una impresión de Mortal Kombat terriblemente pobre y sin ninguna profundidad. Luchas contra monstruos y matones callejeros al azar, y todo parece desalmado. No hay nada de qué, las imágenes son débiles incluso para el momento y se siente casi como una demostración técnica, lo cual es sorprendente ya que proviene de Konami.

De todos modos, este no hizo que la serie de videojuegos Spawn tuviera un buen comienzo, pero se recuperaría un poco en años posteriores.

6

Mortal Kombat: Fuerzas especiales

Fatalidad

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mortal kombat estuvo de moda en los años 90 y eso provocó que ocurrieran un montón de spin-offs. Uno de esos juegos desafortunados fue Mortal Kombat: Special Forces.

Juegas como el personaje de Mortal Kombat favorito de todos, Jax, en un juego de lucha para todos los efectos, pero es lo más débil posible en el departamento de juego. Tiene un aspecto incómodo, carece del impacto de los juegos de Mortal Kombat y, en general, no se parece en nada a su homónimo fuera de la inclusión de muertes.

También es lamentablemente corto, su producción fue apresurada y, cuando se lanzó en 2000, el género había dado pasos agigantados más allá de lo que el juego tenía para ofrecer. En aquel entonces se consideraba una broma a pesar del precio reducido. Hoy en día, se considera uno de los peores juegos jamás creados.

5

Dragon Ball GT: Combate final

Sin pelota

Combate final de Dragon Ball GT

Dragon Ball GT: Combate final salió justo cuando Dragon Ball Z estaba a punto de conquistar el mundo, pero de una de las peores formas posibles de abordar un juego de esta serie. Se sentía como una versión rota de Tekken con algunas explosiones de energía muy débiles.

El movimiento era increíblemente lento, el modo historia era horrible y los gráficos, aunque decentes, perdían por completo el espectáculo del espectáculo. Dejaron caer la pelota mientras juegos con presupuestos mucho menores como Dragon Ball Z: Legends lograron sacar todo lo mencionado del parque.

Simplemente parece que fue hecho por personas que no vieron el programa. El vuelo era terriblemente lento, las explosiones eran pequeños rayos láser, no teníamos nada parecido a la velocidad por la que era conocido el anime, y simplemente se sentía como un robo de efectivo mal hecho, que es exactamente lo que terminó siendo.

4

luchador callejero: la película

Perdiendo la base de fans

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luchador callejero: la película era tan cursi y codificado en los años 90 como parece. Cuando se trataba de hacer el juego, todo ese vago encanto y ridiculez se fue por la ventana y en su lugar, obtuvimos un horrible aspirante a Mortal Kombat que no entiende por completo de qué se trata Street Fighter.

Honestamente, Capcom debería haberlo sabido mejor, ya que Street Fighter nunca se trató de realismo o brutalidad, sino de combos intrincados, toneladas de ataques por personaje y un sistema competitivo pero flexible que puede durar años debido a su variedad. Street Fighter: The Movie no es precisamente nada de eso.

Ni siquiera intenta ser muy diferente a los juegos anteriores de Street Fighter, sino que lo simplifica y la fluidez por la que era conocida la serie real fue reemplazada por algo completamente torpe y feo a pesar de usar personajes de la vida real para el combate.

3

Star Wars: Maestros de Teras Kasi

La fuerza no está presente en este

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Star Wars: Maestros de Teras Kasi es la prueba definitiva de que no se puede simplemente crear un juego, lanzarle Star Wars y esperar el éxito. Esa es la idea con este juego. ¿Por qué no hacer Mortal Kombat con personajes de Star Wars? Era una idea novedosa, pero la ejecución falló.

Si bien hay un puñado de personajes con los que jugar, un modo historia original y también multijugador, Star Wars: Masters of Teras Kasi fue horrible de jugar. Introducir entradas simples se siente tremendamente retrasado y, a pesar de verse mal en el departamento de gráficos, ni siquiera logra que el combate se sienta fluido.

Seguramente existe el encanto de Star Wars, y definitivamente podías encontrar juegos peores en las tiendas de alquiler de videojuegos en la década de 1990, pero en lo que respecta a un juego de precio completo, este fue un fracaso absoluto que tenía grandes esperanzas.

2

Asalto detrás del escenario de la WCW

La reverencia final de la WCW

El asalto tras bastidores de la WCW

WCW estaba al límite cuando se lanzó WCW Backstage Assault y, vaya, seguro que así se siente. Este juego de basura parece encargado por el propio Vince Russo, ya que pierde por completo el punto en términos de lo que la gente quiere de un juego de lucha libre. Lo primero que la gente quiere es un ring de lucha libre. ¿Adivina qué no hay en este juego?

Así es, pelearás estrictamente detrás del escenario, por lo que cualquier cosa que se parezca a un combate de lucha libre generalmente se tira por la ventana aquí a cambio de peleas incómodas detrás del escenario, controles horribles, gráficos terribles y una falta de alma que es tan evidente que las versiones de videojuego de estos luchadores se irían a otra compañía si pudieran.

Es un juego que intentó capitalizar el nerviosismo de la lucha libre, y el resultado fue un juego que tenía poco enfoque y poca razón para existir. Fue el último juego que lanzó la WCW, lo que es un final apropiado para una empresa que también perdió la trama en la vida real.

1

El cuervo: ciudad de los ángeles

Este cuervo no tiene garras

El Cuervo: Ciudad de los Ángeles

The Crow: City of Angels es un juego horrible basado en una película horrible, así que supongo que en ese sentido tuvo un gran éxito. Si bien los críticos elogiaron los gráficos por crear bien el ambiente y ser una buena descripción de la película en general, los controles eran terribles, lo que hacía casi imposible apuntar bien los ataques. El combate también fue lo más básico posible.

Para ser un superhéroe no-muerto, no tienes mucho que ver desde una perspectiva de lucha. Lucharás con una variedad de puñetazos y patadas, y te encontrarás con varios secuaces de los narcotraficantes. No hay mucha progresión en el juego y toda la presentación simplemente se siente mal en su ejecución.

Este es un juego que existe para ganar dinero con una película, pero la película tampoco generó dinero, por lo que al final el juego decidió continuar con su horrible legado.

Aunque este llegó a otras plataformas poco después de su lanzamiento, es más conocido por su lanzamiento en PS1, y es demasiado horrible y fallido como para ignorarlo en una lista de esta naturaleza.


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