Para los aspirantes a desarrolladores, la idea de fallar en su debut es obviamente aterrador. Pero los errores también pueden forjar la grandeza, y algunos de los desarrolladores más conocidos de hoy comenzaron su viaje con un fracaso. Es inspirador verlos golpear un jonrón después de mejorar, adaptarse y nunca rendirse.
Me alegra que estos desarrolladores no se detuvieran cuando sus primeros juegos fueron bombardeados y ridiculizados, porque si lo hubieran hecho, no podríamos jugar juegos como Horizon Zero Dawn o el último de nosotros, que han dado forma a la industria del juego con sus ideas únicas, narración cinematográfica y creatividad.
Irónicamente, estos eran los mismos elementos que faltaban en sus debuts. Estos desarrolladores escucharon los comentarios, perfeccionaron sus habilidades y pasaron a ofrecernos juegos que redefinirían el medio durante los años siguientes.
10
Operación: tormenta del desierto
Bungie
Listas de bungie ¡GNOP! Como su primer juego, pero en realidad, fue solo un proyecto de pasión en solitario de Alex Seropian cuando era estudiante. En ese momento, Bungie no era un estudio.
Cuando se formó el estudio, Su debut, Operation: Desert Storm, solo vendió 2500 copias, en gran parte debido al atractivo de nicho del juego y la idea no tan brillante de solo lanzar el juego para Macintosh. Pero incluso si se presentara a un público más amplio, los controles torpes, los pobres hitboxes y la dificultad habrían rechazado los pocos ventiladores de combate de tanques de arriba hacia abajo en ese momento.
Esto, por supuesto, no impidió que Bungie evolucione y mejorara hasta el punto de que nos dio la franquicia Halo, que es uno de los mejores juegos que podrías jugar hoy.
9
Homefront: The Revolution
Dambuster Studios
Lanzado en 2016, Homefront: The Revolution podría haber sido el debut perfecto para Dambuster Studios si solo hubiera sido participante.
Fue un tirador en primera persona plagado de insectos, IA tonta que entró en las paredes, y los controles fueron incómodos para algunas plataformas.
Además, el juego tenía toneladas de problemas de audio y marco. Dejando a un lado los problemas técnicos, la historia del juego era predecible, y aunque se ejecutó perfectamente, simplemente no pudo involucrar al jugador debido a misiones repetitivas y un juego sin pulir, por lo que recibió un puntaje crítico asqueroso de solo 4%.
El estudio no se detuvo con esta falla. A diferencia de la mayoría de la industria, en realidad escucharon comentarios y continuaron haciendo Dead Island 2, que recibió el premio al mejor juego de acción en 2023.
8
Dominion: Storm Over Gift 3
Tormenta de iones
El debut de Ion Storm de Dominion: Storm Over Gift 3, un juego de estrategia en tiempo real, obtuvo mucho más desprecio que elogios.
La presentación sobre el juego, los gráficos obsoletos e IA pobre son solo algunas de las razones detrás de las pobres ventas del juego. En cuatro meses, el juego solo había vendido 14,000 unidades, lo que obviamente no fue suficiente para cubrir su costo de desarrollo de $ 3 millones.
La situación con el juego fue tan mala que, en el E3 1996, el juego se mostró al hacer que el personal pretendiera jugar imágenes pre-renderizadas, porque el juego ni siquiera estaba listo para el juego promocional. Esto destruyó la reputación antes de que el juego pudiera incluso llegar a los estantes.
Los desarrolladores luego entregaron Deus Ex, que es uno de los mejores tiradores en primera persona que he jugado.
7
Los hombres blancos no pueden saltar
Alto voltaje
En 1993, NBA Jam demostró que había una audiencia para los juegos de baloncesto de ritmo rápido, que puede ser la razón detrás de la elección de alto voltaje para debutar con White Men Can’t Jump, un juego basado en la famosa película de baloncesto de comedia del mismo nombre.
Aunque el nombre es la única conexión que el juego tiene con la película, no aparecen personajes de la película en el juego, pero no es por eso que fracasó. Es Debido a sus controles lentos, un juego rígido, sin carácter distintivo entre los personajes y los gráficos entrecortados y de baja resolución que hicieron que los fanáticos eligieran el atasco de la NBA sobre estolo que resulta en una recepción negativa de la mayoría de los críticos.
Es una locura pensar que el mismo estudio contribuyó a Fortnite Save the World, Mortal Kombat X e incluso Saints Row.
6
Brataccas
Psygnosis
El debut de 1985 de Psygnosis, Brataccas, fue un ambicioso intento de ciencia ficción que podría haber sido un éxito si no fuera por sus controles demasiado complejos y su diseño torpe.
Fue ampliamente criticado por sus controles frustrantemente no respondidos; Incluso un ligero movimiento con el mouse podría desencadenar el movimiento, lo que hace que el personaje corra constantemente hacia las paredes.
Otro problema importante con los jugadores fue el juego lento, que ocurriría debido al retraso cuando estaban presentes múltiples personajes, y Esto no fue solo un problema con algunos jugadores; Casi todos los que jugaron informaron los mismos problemas.
Aunque el juego tenía excelentes gráficos y una historia, los controles los eclipsaron, por lo que recibió una recepción mixta a negativa. Sin embargo, Psygnosis aprendió de sus pasos en falso y luego desarrolló la serie favorita de los fanáticos, Wipeout.
5
Kung Fu Caos
Teoría ninja
El concepto de un luchador de fiesta con niveles caprichosos fue prometedor, y el debut en la teoría Ninja 2003, Kung Fu Chaos, capturó ese espíritu, pero falló en la ejecución.
Los jugadores simplemente bocatearían el puré debido a los controles lentos, el combate simplista y la mala detección de colisiones. La comedia que podría haber sido la gracia salvadora fue criticada por ser ridículo en lugar de ridículo, y el Los estereotipos culturales que el juego retrató fueron más controvertidos que la comedia.
Junto con casi ningún marketing de Microsoft, el juego estaba destinado a fallar, de ahí su recepción negativa.
Según los desarrolladores, Microsoft envió el juego a morir enviando copias de juego inacabadas a los revisores, pero me alegro de que este movimiento no cerró el estudio, que luego hizo la saga de Senua: Hellblade 2.
4
Velocidad del minero
Rey
No todos los juegos deben estar en una consola retro para fallar, incluso los juegos móviles pueden fracasar a lo grande, como el debut de King 2013, la velocidad del minero.
Es un caso simple de verse eclipsado por el mejor juego, que en este caso fue Blitz. La velocidad del minero no pudo presentar nada que lo hiciera destacar, y Simplemente no había razón para jugar esto en lugar de un bombardeo con bejeweled. Además, el juego tenía algunos problemas técnicos, como la congelación y la incapacidad de detenerse.
Aunque funcionó algo bien una vez que finalmente lo jugaste, no capturó la atención de los jugadores como lo hizo Candy Crush, que fue desarrollado por el mismo estudio y tenía una era propia. La compañía también fue adquirida por Activision Blizzard.
3
Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest
Juegos de niños perdidos/juegos de guerrilla
Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest fue un juego de rompecabezas y el debut de Lost Boys Games de 2001, antes de que se renombraran a Guerrilla Games.
El juego se lanzó en Game Boy Color, pero la versión norteamericana del juego se canceló, por lo que se puso bajo el radar para la mayoría de los jugadores. Las personas que lo jugaron lo criticaron por su ritmo y jefes difíciles para un juego para niños y ejecución.
En ese momento, los placeres y los tiradores eclipsaron cualquier cosa que no cayera en estas categorías, y eso es lo que le sucedió a Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest, que se encuentra con un puntaje crítico del 20% en MobyGames.
Los desarrolladores se recuperaron con títulos como Killzone y Horizon Zero Dawn, que son algunos de los juegos AAA más jugados en la actualidad.
2
Carreras de rpm
Entretenimiento de Blizzard
El origen de Blizzard Entertainment comienza con su debut en 1991 de RPM Racing, que se lanzó para los SNES.
El juego tenía imágenes suaves y desagradables, juego forzado con pantalla dividida y un sistema económico que los críticos odiaban, combinado con controles pobres y velocidades limitadas, que no lograron construir adrenalina o emoción. La mayoría de las revisiones del juego son negativas, y las únicas positivas son para sus gráficos, que también terminan con llamar al juego sin seriedad.
Es obvio que Blizzard Entertainment no dejó que este fracaso los detuviera cuando hicieron la serie Diablo y el Hero Shooter más jugado, Overwatch.
1
Esquí enloquecido
Perro travieso
Los perros traviesos debutaron con esquí enloquecido. Sí, sé que Math Jam llegó antes, pero fue solo un pequeño proyecto educativo entre dos amigos antes de que se fundara Naughty Dog. El verdadero debut de la compañía todavía estaba enloquecido en 1987, que era un juego de esquí juguetón sobre esquiar por una pendiente y saltar sobre obstáculos en el camino mientras realizaba tiros de trucos.
Lo que es realmente genial es cómo reconstruyeron el juego en un fin de semana después de limpiar accidentalmente el código original, mejorando los problemas del código original en el mismo fin de semana, como el ritmo lento y algunos problemas técnicos.
Los derechos del juego se vendieron por solo $ 250, y una vez liberados, vendió solo 1500 copias, ganando solo $ 1500 en total para la compañía. No pudo poner a la compañía en el radar de la industria y pasó desapercibido por casi todos los jugadores.
Ahora, ¿fue el debut bueno? No, probablemente sea lo último que una empresa quiere de su debut. ¿Pero fue inspirador? Absolutamente. Es la historia de cómo, desde solo unos pocos dólares, un pequeño juego de esquí olvidado, y la pasión de un par de jóvenes de 16 años logró formar la compañía que nos bendecía con títulos como The Last of Us y Uncharted.