Castlevania: Curse of Darkness (PS2/Xbox)
Lament of Innocence acumuló una tonelada de buena voluntad por ser el juego de Castlevania para finalmente poner la serie en terreno sólido en el espacio 3D, por lo que es comprensible por qué la gente retrocede un poco en su seguimiento en gran medida lanzando la mayor parte de la tradición de Castlevania para algo que, sinceramente, no se parece mucho a nada en la serie, antes o después. Sin embargo, el tiempo ha sido más amable de maldecir de lo esperado. Sí, todavía es una especie de ballball como un título de Castlevania, en griáculas, hay mucho de este juego en lo que finalmente se volvió manchado de sangre, pero si puedes dejar de lado las expectativas y cuán sucios están pobres de Trevor Belmont en el proceso, encontrarás una rol de acción bastante sólida con un sistema de elaboración sorprendentemente profundo, visualizaciones impresionantes y visuales sorprendentes.
La historia se siente desconcertante por sí sola, solo porque, por razones más allá de la comprensión, la mayor parte de la historia de fondo se contó en un manga que nunca se lanzó fuera de Japón hasta años después de que salió el juego. No está mal una vez que tienes ese contexto, pero es salvaje cuánto se apoya el juego. Juega el juego, y todo lo que te dice es cómo Trevor Belmont no pudo poner a Drácula en el suelo para siempre, antes de empujarte justo en el medio de una angustia de Bishi grave entre dos de los subordinados de Drácula, Héctor e Isaac, sobre una mujer llamada Rosaly. Lo que el juego nunca te dice es cómo Rosaly estaba casado con Héctor, hasta que Isaac tuvo su acusada de ser una bruja y quemada en la hoguera. Es una razón bastante sólida para enojarse, para ser honesto. Y sí, fanáticos del anime, lo lees bien: este es el juego de donde provienen Héctor e Isaac, así como de Saint-Germain de la serie Netflix. El juego Isaac no es tan increíble como su contraparte de Netflix, pero los golpes amplios de su personaje y ARC son los mismos.
Imagen: Xtimelessgaming en YouTube