Sonic Racing: Crossworlds todavía no parece que tenga una identidad propia

Sonic Racing: Crossworlds todavía no parece que tenga una identidad propia


Sonic Racing: Crossworlds Se acerca rápidamente a la línea de meta, programada para lanzarse en septiembre. Tuve la oportunidad de jugar al Kart Racer por segunda vez recientemente, y mi opinión sobre el juego no cambia en gran medida de mi veredicto durante el juego de verano: Está dejando caer los mejores aspectos de sus predecesores Para convertirse en algo más cercano a Mario Kart. Esta segunda sesión, pasé un poco más de tiempo con el juego, teniendo la oportunidad de correr en pistas adicionales y jugar como el Hatsune Miku e Ichiban Kasuga previamente no disponible.

Crossworlds te ve saltar a un kart o en un hoverboard y competir contra varios otros corredores del catálogo de personajes sónicos de Sega (¡Además de algunos invitados de otras franquicias!). Cada carrera a través de las 24 pistas diferentes es de tres vueltas, y la segunda tiene lugar en un mundo completamente diferente después de que los corredores se teletransportan a través de un anillo de viajes. Cualquiera que sea el competidor a la cabeza a medida que los corredores se acercan a la segunda vuelta elige a qué mundo salta, con dos opciones dadas al azar de un grupo total de otros 15 mundos.

Ahora jugando: 8 minutos de carreras sónicas: juego de los worlds de Crossworlds

Es un truco interesante, mejor visto en el modo Grand Prix que fue el foco de la vista previa de SGF y mi última práctica. En ese modo, se le otorga varios puntos según su lugar, que se suman al final de una serie de carreras para determinar el ganador final. Cada Gran Premio es de cuatro carreras, con la cuarta y última carrera que tiene lugar en las tres pistas anteriores: la primera vuelta está en la pista desde la primera carrera, la segunda vuelta está en la pista de la segunda carrera, y así sucesivamente.

Como fue el caso en SGF, aplasté a los competidores controlados por computadora sobre la dificultad más difícil disponible (hay una que es aún más difícil, pero no ha estado disponible en ninguna de las vistas previas). Tan divertido como es ganar, ha sido difícil disfrutar del juego sin el desafío de necesitar intentarlo. Todavía creo que el desafío vendrá cuando tenga la oportunidad de jugar con otros humanos, pero hasta entonces, Crossworlds se siente falta en comparación con lo que vino antes.

¿Alguien más extraña los jinetes sonoros?

El juego toma prestado mecánica y características de Equipo Sonic Racing y Jinetes sonorospero carece de las carreras de relevos orientadas al trabajo en equipo de la primera o la gestión de combustible y las habilidades de los personajes de este último. Esos aspectos hicieron que el equipo Sonic Racing y los jinetes sonoros lo suficientemente distintos de Mario Kart para darles más identidad, y también hacerlos más desafiantes, fue gratificante ganar en esos juegos y recuerdo haberlos jugado (especialmente los ciclistas) durante horas y querer esforzarme para mejorar. Todavía no he obtenido esa sensación de Crossworlds.

Como todos los demás personajes, Hatsune e Ichiban tienen sus propias estadísticas que afectan a las minucias de juego, haciendo pequeños ajustes a cómo cada kart se maneja en una carrera. Sin embargo, debe ser muy leve, ya que no noté ninguna diferencia discernible entre ellos, ni ningún cambio de mi tiempo con Jet the Hawk y Amy Rose en SGF. Cambiar la carga de la placa del kart es un ajuste mucho más notable. Pasé con el sistema de placa de kart, que le permite crear varias cargas establecidas para cambiar la forma en que se comporta su kart, un poco más esta vez, creando placas que me permiten comenzar con la transformación de camiones monstruosos para que pueda correr sobre todos desde el inicio, o reclutar a otros más fácilmente y superar la competencia al acelerar sus ramas, como una parte superior innecesaria mientras está a la altura de otros rectas y acelerar y desarrollar la competencia y acelerar y acelerar y acelerar y acelerar y acelerar y acelerar.

Con 24 pistas y otros 15 mundos para explorar, verás muchas vistas extrañas durante toda la carrera.
Con 24 pistas y otros 15 mundos para explorar, verás muchas vistas extrañas durante toda la carrera.

Estas construcciones de platos son divertidas y locas, y desearía que tuvieran un mayor impacto en mi rendimiento para alentarme a pasar más tiempo jugando en la tienda. Pero gané con todos ellos y realmente no tuve que ajustar mi estrategia sobre cómo corrí con cualquiera de ellos. Todavía necesitaba recolectar anillos para construir velocidad, recoger elementos para meterse con los oponentes, esquivar los artículos de otros corredores y derivar por las esquinas. Como todo lo demás, las características de personalización no ayudan a Crossworlds a diferenciarse de sus competidores, nada (hasta ahora) sobre esta experiencia parece que pertenece únicamente a Crossworlds.

Todavía tengo la esperanza de que me falte algo. Generalmente disfruto los juegos de Sonic que se centran en las carreras, por lo que este que no se conecta conmigo parece que de alguna manera me estoy mintiendo. Estoy seguro de que tan pronto como me siente en el sofá con mis amigos más cercanos y nos gritamos el uno al otro por la bullcrap que logramos lograr, reconoceré en ese momento lo que hace que Crossworlds sea especial. Hasta ese momento, sin embargo, elijo permanecer cauteloso con este.

Sonic Racing Crossworlds se lanzará para Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch el 25 de septiembre. El juego se lanzará para Switch 2 durante la temporada de vacaciones 2025.


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