Hola a todos, este es Mike Tucker, director de diseño y programador en Bitmap Bureau. Esperamos que todos estén emocionados por Terminator 2d: No Fate, que viene el 31 de octubre de 2025. En nombre de todos en el equipo de Bitmap, ¡estamos encantados de revelar el nuevo trailer de descripción general del juego! El trailer ofrece un resumen en profundidad de los diversos sistemas de juego de T2D, incluida información sobre modos de juego, camionetas, el sistema de puntuación y más.
Niveles de dificultad explicados
Más allá de lo que está cubierto en el trailer, pensamos que este blog sería una gran oportunidad para profundizar en el juego aún más, cubriendo específicamente las diferentes configuraciones de dificultad. Esperemos que esta visión general lo ayude a decidir qué dificultad elegir al recoger el juego por primera vez.
Lo primero es lo primero, cuando comiences el juego, se te pedirá que elijas tu configuración de dificultad preferida. De más fácil a más difícil, las dificultades son:
- Dinero fácil
- No hay problema
- Hasta la Vista
- Día del juicio (desbloqueado solo después de completar la madre del modo futuro. Completar el modo de la historia en el día del juicio desbloquea el menú de trucos).
Estas configuraciones de dificultad están disponibles para todos los modos de juego, pero para el modo de la historia en particular, la elección significa que todos los niveles de habilidad pueden disfrutar la historia completa, independientemente del nivel de habilidad. Recomendamos que los jugadores por primera vez comiencen con la configuración de dificultad para problemas para la experiencia más equilibrada, mientras que los más experimentados con el género pueden probar suerte en Hasta La Vista; Ese es el que la mayoría de nosotros aquí en Bitmap usamos como nuestra dificultad normal.
En términos generales, las diferencias entre las dificultades giran en torno a la colocación del enemigo y la producción de daños, el número de continuos y si el límite de tiempo se enciende. La dificultad de dinero fácil no presenta un límite de tiempo (excepto un nivel) y continúa ilimitado. Sin embargo, existen diferencias más específicas entre las dificultades, afectar la colocación enemiga, los tiempos de trampa ambiental y más. Si bien sería imposible repasar todos estos cambios en el lapso de este blog, a continuación hay algunos ejemplos para ayudarlo a tener una idea del tipo de diferencias que puede esperar entre dificultades.
El nivel de fábrica de Cyberdyne es un poco diferente de los niveles más de armas de ejecución en el juego, probando las plataformas de plataformas de jugadores y las habilidades de sincronización con diversos riesgos ambientales. Este nivel, ubicado dentro de una instalación de CyberDyne de alto secreto, presenta brazos de soldadura automatizados, utilizados por Cyberdyne en sus primeros experimentos de terminadores. Estos brazos periódicamente bajan y encienden sus antorchas, causando daños al jugador si entran en contacto con las chispas creadas por los brazos o los brazos mismos. Estos brazos están dispersos por todo el nivel, pero cuántos de ellos están activos dependerán de la dificultad que el jugador haya elegido.
Sin embargo, esta no es la única diferencia entre las dificultades en este nivel. También hay una sección del nivel en la que las llamas dispararán periódicamente de los motores a reacción. El jugador debe evadir estas llamas para evitar dañar, y tiempo sus saltos ascendentes en los períodos en los que las llamas están inactivas. Puede ver a continuación que elegir dificultades más duras aumenta el número de motores de reacción activos y reduce el período de tiempo entre explosiones de fuego, alterando en gran medida el nivel de desafío.
Aquí hay un ejemplo de otro nivel, Freeway Chase, una recreación de la secuencia de persecución clásica en Terminator 2: Judgment Day en el que John, Sarah y la T-800 están tratando de escapar de la T-1000 pilotando un helicóptero policial robado. En este nivel, el encuentro con el helicóptero alterna entre dos secciones de juego, conducir y disparar. En la sección de disparos, hay una mirada visible que ilustra los puntos débiles del helicóptero. A medida que las dificultades se vuelven más difíciles, el tamaño de la mira se vuelve más pequeña, lo que significa que el jugador debe ser mucho más preciso con el objetivo de hacer daño.
Su elección en dificultad también dará como resultado diferencias en las peleas de jefes del juego, incluidos los cambios en los patrones de ataque, las ventanas de sincronización más estrictas y más. Al final del primer nivel de guerra futuro, el jugador tendrá que luchar contra un centurión, un cazador de cazadores cuadrúpedo construido por Skynet. A continuación, puede ver que en dificultades más difíciles, el ataque de ametralladoras del Centurion Swering Machine se mueve más rápido, lo que significa que se necesitan reacciones más rápidas para evitar recibir daño.
Estos son solo algunos ejemplos del tipo de diferencias que puede esperar ver entre Terminator 2D: no hay dificultades para el destino. Al desarrollar el juego, nuestro objetivo fue darle una sensación de desafío que se sentiría auténtica para la sensación de los juegos de arcade de la vieja escuela. Sin embargo, nos damos cuenta de que la dificultad de emisión del controlador no es para todos, por lo que implementamos estas opciones de dificultad para garantizar que todos puedan elegir su nivel de desafío deseado, independientemente de su nivel de habilidad o experiencia.
De cualquier forma que elija jugar, gracias por leer y esperamos que espere con ansias Terminator 2d: No Fate, que viene el 31 de octubre de 2025.