Los juegos de plataformas de SNES podían ser experiencias brutales que exigían excelencia, y WeatherFell Azotado por el viento parece el último juego que aprovecha las lecciones y conceptos enseñados por esos títulos anteriores. ¿Es difícil? Muy. ¿Cuesta acostumbrarse al esquema de control? No me sentí seguro de mis capacidades hasta el tercer mundo. Si puedes seguir adelante y encontrar el ritmo adecuado, puede resultar gratificante.
Azotado por el viento es engañosamente adorable. Marbles, un pato bebé, termina separado de su familia y conoce a Checkers, una pequeña tortuga. Juntos, los dos son más fuertes y más capaces que si estuvieran solos. Para lidiar con enemigos, alcanzar objetos coleccionables y superar todo tipo de desafíos de plataformas, los jugadores deberán aprender a aprovechar las habilidades de cada uno cuando sean el personaje “líder” para poder regresar a donde pertenecen.
Como pato, Marbles parece destinado a ser el personaje que usas para diferentes tipos de movimientos. Esto significa deslizarse para pasar espacios o incluso usar una versión cargada del ataque giratorio para recorrer una distancia mayor. Cuando está en la posición de líder, el pato puede lanzar damas de caparazón y luego saltar sobre la tortuga con caparazón para un salto ligeramente más alto. Las damas parecen más “poderosas”, debido a que son un personaje más lento con un tipo de ataque más fuerte. Sin embargo, también sentí que la tortuga era en general un líder más fuerte. El Tagteam Upward Toss con Marbles como líder da como resultado un salto vertical realmente sustancial. Groundpound es el ataque Checkers Leader, que ofrece un ataque un poco más preciso directamente debajo que el giro del pato y puede atravesar el suelo en puntos marcados. El Dropdash de la tortuga también permite una carrera en el suelo o en el aire, lo cual es útil para maniobrar. La única vez que sentí que me beneficiaba el uso del pato como líder fue cuando necesitaba algún tipo de ataque a distancia, lo que implicaba lanzar la tortuga como un proyectil. De lo contrario, Chequers era él para mí.
Como plataformas como País de Donkey Kong y Super Mario World, el objetivo es llevar canicas y damas de forma segura al final de cada etapa en los cuatro mundos, enfrentando desafíos que se vuelven más exigentes en el camino y lidiando con todo tipo de coleccionables y etapas ocultas. Por ejemplo, recolectarás las letras de la palabra “cometa”, buscarás cartuchos e intentarás agarrar registros de manera segura junto con las estrellas más grandes. Los diferentes mundos presentan diferentes biomas y temas, aunque no aprendes ninguna técnica más allá de las introducidas en la etapa inicial del primer mundo. Entonces, en teoría, tienes todas las herramientas que necesitas en todo momento. Sólo necesitas precisión, ejecución y memoria muscular para lograrlo. Y vaya, los niveles posteriores dependen de haber pasado por etapas o situaciones con suficiente frecuencia como para saber instintivamente el momento a través de la exposición repetida. La dificultad es mucha y, aunque el juego no es muy largo, probablemente sabrás al final del primer mundo si debes continuar.

Dicho esto, tengo la sensación de que el impulso de WeatherFell para crear un juego como esos juegos de plataformas de Nintendo Hard SNES tal vez resultó en un título que omite algunos elementos de calidad de vida en aventuras más recientes que podrían haberlo hecho un poco más acogedor para las personas que podrían necesitar más tiempo para acostumbrarse a la naturaleza de las habilidades de cambio de líder, saltos de precisión y sincronización, y eventualmente etapas increíblemente exigentes. Se hubieran apreciado mucho más puntos de control y oportunidades para recuperar damas/canicas si una se cae. También sería fantástico realizar algunos ligeros ajustes en el diseño de niveles para que algunas de las etapas en el tercer y cuarto mundo no dependan de responder hasta que memorices cada peligro para que puedas completarlo todo en una carrera rápida e ininterrumpida. ¿Quizás algún telegrama adicional allí podría ayudar?
Si bien algunos elementos de diseño de niveles son un poco incómodos y es necesario acostumbrarse a los controles con el intercambio y las acciones “exactas” necesarias, el diseño de audio y visual es perfecto. Azotado por el viento Se ve absolutamente fantástico y suena genial. Me encantaron los diseños de personajes de Damas, Canicas y todos los enemigos. Todos los biomas se sienten únicos y hay elementos de diseño cohesivos en etapas en cada mundo. Hay un gran pixel art aquí.


Azotado por el viento es un juego de plataformas exigente que a veces puede parecer Nintendo Hard, pero puede resultar bastante satisfactorio si le dedicas tiempo. Se ve genial y los movimientos pueden permitirte acelerar los niveles una vez que te acostumbras a la ejecución y el tiempo. Me gustaría que hubiera algunos elementos para tal vez eliminar segmentos irrazonables que parecen solo transitables con repeticiones constantes del escenario o que el sistema de puntos de control funcionara de manera un poco diferente. Sin embargo, si estás buscando un desafío, esto lo ofrece.
Azotado por el viento es disponible para Switch, PS4, PS5, Xbox Series X y PC.
Azotado por el viento
Windswept es un juego de plataformas exigente que a veces puede parecer Nintendo Hard, pero puede resultar bastante satisfactorio si le dedicas tiempo.