Dado que Kinmoku Videoverso está, en parte, inspirada en las consolas Miiverse y DS de Nintendo, parece apropiado que la novela visual esté en uno de los dispositivos de la compañía. Afortunadamente para nosotros, ahora lo es. Aún mejor, el hecho de que también sea una exploración reflexiva y nostálgica de las relaciones en Internet de la década de 2000 significa que se siente aún mejor jugar en Switch. Realmente es como si estuviéramos regresando a un período de tiempo y momento de múltiples maneras debido a su naturaleza y a este nuevo puerto.
Videoverso Sigue a un joven llamado Emmett en un punto crítico de su vida virtual. La consola Kinmoku Shark, que se parece un poco a una Nintendo DS, alberga una red social llamada Videoverse. Permite a las personas chatear y publicar sobre juegos, a diferencia de Miiverse, Facebook, Myspace y otros tipos de redes sociales que aparecieron a finales de los años 1990 y 2000. La cuestión es que también está teniendo lugar en los albores de una nueva generación de consolas y cuando la cultura de Internet está empezando a tomar un giro más antagónico y pesimista. Podemos ayudar a determinar cómo reacciona Emmett a esta transición y cómo gestiona sus relaciones en línea.


Esto significa que mientras Videoverso es una novela visual y cuenta una historia sobre el ocaso de una plataforma de medios y su efecto en un adolescente, también se trata de capturar un momento en el tiempo. Se trata de aprovechar la sensación de la experiencia de utilizar uno de estos primeros servicios de redes sociales y comunidades de consolas en línea. Las limitaciones técnicas del período de tiempo se combinan con la dirección de arte y la naturaleza de las páginas y foros que exploramos. Las conversaciones se dan en ese tipo de mensajeros. En términos de recreación de los tipos de interfaz de usuario y foros de esos períodos de tiempo, es acertado. Se ve genial, y las opciones de color limitadas y las direcciones de diseño hacen que parezca una cápsula del tiempo.
La narrativa principal involucra a Emmett aceptando lo que está sucediendo en Videoverse y explorando una posible relación con Vivi, una compañera. Fantasía feudal fan y artista que publica en la comunidad. Sin embargo, no es del todo sencillo. Si bien interactuamos directamente con Vivi, Markus, Zalor, Lorena, Nobu y sus otros asociados, las cosas se exponen en publicaciones del foro, mensajes instantáneos y notas que Emmett toma en su propio escritorio a medida que suceden las cosas. Es un dispositivo narrativo interesante.



Especialmente porque la naturaleza de la narrativa significa que los tipos de conversaciones y publicaciones que revisaremos se sienten apropiados y resaltan una especie de transición entre períodos de tiempo. A medida que avanzan los capítulos, podemos ver literalmente el declive. Kinmoku lo captó tanto en la cantidad de actividad, las respuestas de los individuos y las formas en que falla la moderación “oficial”, como también en las reacciones de las personas que conocemos.
La desventaja de todo esto es que esto puede resultar un poco incómodo de dos maneras, especialmente con la versión Switch de Videoverso. El primer problema es que la interfaz de usuario no es del todo fácil de navegar usando solo controles. Puede ser difícil saber si un botón está resaltado, por ejemplo, y desplazarse por diferentes publicaciones en una comunidad con el joystick analógico o el pad direccional a veces resulta incómodo y no baja lo suficiente. Otro problema es que a veces, cuando respondía con un DM, compartía una imagen o comentaba, aparecía un cuadro con tres puntos blancos que actuaba como un mensaje de carga en la parte inferior derecha de la pantalla y tardaba más de lo habitual en avanzar.



Hablando de avanzar, hay momentos en los que Videoverso No es exactamente intuitivo cuando se trata de hacer avanzar la trama. Puede parecer que respondiste a todos, comentaste donde pudiste e hiciste todo lo que pudiste. Sin embargo, si intentas dejar de usar la red social, Emmett dirá: “No quiero cerrar sesión en Videoverse todavía”. Lo que significa que debes retroceder y verificar si hay algún lugar donde aún puedas comentar, responder o enviar mensajes directos para intentar avanzar.
Realmente aprecio cómo Videoverso Capta el espíritu de comunidades de juegos en línea más antiguas como Miiverse. Definitivamente se siente como explorar en línea en la década de 2000, cuando necesitábamos aceptar las limitaciones y hacer todo lo posible para trabajar dentro de ellas. El ambiente es impecable y realmente recrea la atmósfera de una comunidad de consolas en decadencia en ese período de tiempo. Hay ocasiones en las que la interfaz de usuario y el sistema de progresión pueden resultar un poco hostiles para el usuario. Pero aparte de esos casos, es un poco como jugar un juego diseñado para parecer una cápsula del tiempo de la era de Internet.
Videoverso es disponible en el Switch y la PC.
Videoverso
Realmente aprecio cómo Videoverse captura el espíritu de comunidades de juegos en línea más antiguas como Miiverse. Versión de Switch revisada. Copia de revisión proporcionada por la empresa para fines de prueba.