Furyu tiene la costumbre de hacer juegos que se sientan fuertemente inspirados en Atlus ‘ Persona títulos para diversos grados de éxito. Por lo general, es un poco más una representación y homenaje de pérdida, aunque se puede ver claramente cómo Shin Megami Tensei o series similares lo inspiraron. Con Truhánel último JRPG de la compañía, no solo es su intento más débil, sino que también extrae con tanta fuerza de Persona 4 que parece que carece de una identidad.
Primero comencé a traer estas similitudes constantes. Truhán comparte con Persona 4 en mi vista previa. Nuestro personaje no puede quedarse en casa con su familia, por lo que se ha enviado temporalmente para vivir con su tío y primo ausente. (Ella es mayor que él, en lugar de más joven como Nanako). Inmediatamente en su clase, se hace amigo de una niña con cabello corto en una chaqueta verde con una personalidad de chie y un niño con yosuke-sort de inferioridad y rasgos tranquilos y un esquema de color naranja similar. Aprenden que las personas están atrapadas (o arrojadas) a las mazmorras de Glitch de medianoche, donde están atrapadas con deseos (sombras) que los atacan. Dado que nuestro Avatar y sus dos amigos instantáneos terminan en el grupo de servicios de apoyo estudiantil de su primo en la escuela, esencialmente deciden hacer que su misión salvar a la gente de esos problemas técnicos, comenzando con el ídolo (con un esquema de color rosa y una estética de estilo hime como Yukiko) que se lo arroja a una de estas diámetros.
Mientras que al menos los miembros de SSS siguientes no son tan Persona 4 codificado en Truhánel concepto es increíblemente familiar de una manera que creo que evita que el JRPG vea cualquier historia o redención basada en personajes. Esto se debe a que muchos otros elementos realmente no sienten que agregan mucho a la experiencia o se manejan, así como un Atlus u otros títulos modernos. Las cosas se sienten constantemente medianas y suaves, incluso en comparación con los títulos pasados de Furyu. Si bien también intenta tocar los problemas con los que lidiarían los estudiantes de secundaria, como el acoso escolar y el agotamiento, es un nivel de superficie que realmente no explora ninguno de ellos de una manera que hace que parezca que importan. El efecto calígula 2 es mejor para manejar ese tipo de problemas sociales.
Por ejemplo, Truhán Realmente quiere seguir el Persona 4 Vida diaria tipo de patrón y estilo. Sin embargo, no hay libertad real. Cuando pasamos por los diferentes períodos del día, no hay momentos en clase cuando necesitaremos actuar o responder preguntas. No hay clubes o sustoridades extracurriculares que se sientan significativos, a pesar de que podemos pasar por episodios de personajes “Encuentando a casa” con miembros de SSS tras clase. Obtenemos puntos de confianza que se utilizan para mejorar sus habilidades. Pero sentí que estos episodios no estaban tan bien desarrollados como cualquier Persona Enlaces sociales o incluso los escenarios que se encuentran en Furyu’s Efecto calígula. Como no podemos verlos a todos, es mejor centrarse solo en las personas que usamos en batallas. Además, no hay “vida” fuera de ver las escenas de la historia, hacer algunas corriendo en la Academia Kousei para hacer un trabajo ocupado por “me gusta” y dirigirse a Glitch Dungeons. Realmente no hablas ni interactúas con nadie más. No te enfrentas a los trabajos después de la escuela ni experimenta la ciudad. Lees, deambulas un patio, entra en la mazmorra de Glitch -Glitch del capítulo actual cuando aparece en los puntos relacionados con la historia, luego repita.


Dijo Glitch Expeditions en Truhán tampoco es tan interesante o atractivo como el Persona 4 Midnight Channel Dungeons, por cierto. Entonces eso no ofrece un alivio o motivación. Hay muy pocos tipos de enemigos de deseo. Todos los problemas técnicos tienden a verse iguales. No hay rompecabezas reales desafiantes al explorar. Incluso las batallas en sí mismas no son problemas, especialmente después de reclutar al ídolo Aruka, quien se convierte en tu sanador después de recuperarla de esa falla inicial. Si bien hay intentos de hacer que las peleas por turnos sean más interesantes al ver la línea de tiempo para ver cuándo la gente podría atacar, aturdir enemigos, combinar con aliados y activar un modo de bombardeo para lo que se siente como el Truhán asumir Persona 4 Todos los ataques, todo es tan fácil e insatisfactorio.
Incluso el único elemento único para Truhán Termina sentirse mal implementado. El juego comienza con un cuestionario para evaluar tu personalidad, que luego te asigna puntos en el altruismo, la moral y la simpatía tríada y el maquiavelismo, el narcisismo y las estadísticas de la tríada oscura de la psicopatía. Sí, obtener ciertos números en estos puede significar que obtiene diferentes opciones de respuesta en conversaciones o aumentos a ciertos tipos de ataques y habilidades. Pero al mismo tiempo, no los encontré tan influyentes. Hice algunos guardados de guardado y hubo momentos en que seleccionar diferentes opciones de diálogo no marcó la diferencia. No se sintió significativo en la forma en que esperaba.



Lo mismo ocurre con el segmento de actividades SSS no scriptados que ocurren cada día. Casi se siente más como si sea una excusa para pasear por un espacio abierto, no hostil en el JRPG, ya que no hay oportunidades de exploración de lo contrario. Estudiantes allí? No te hablarán. Puedes recopilar su información, al igual que en Efecto calígulapero es mucho menos interesante que eso, ya que no es que se conviertan en aliados o te importen. Es posible que encuentre una falla para dirigirse, tener la tarea de colocar un anuncio en uno de los pocos puntos designados e inmutables, o tener un momento en el que su respuesta pueda aumentar una de sus estadísticas de tríada clara u oscura. Pero no disfruté las conversaciones de texto de sabor de la gente de allí y no hay recompensas significativas al asistir a estas sesiones SSS.
Las únicas cosas que encontré realmente memorables fueron algunas de TruhánLos elementos de diseño, ya que es un JRPG Furyu con buena música y personajes geniales. Ema y Taiga se ven especialmente geniales. Y cuando todos se transforman cuando entran en una falla, sus disfraces de combate pueden ser muy inventivos y únicos. Debido a la naturaleza de su diseño, también se ve y funciona bastante bien en el interruptor. Pero entonces, no es el juego más intensivo, por lo que sería decepcionante si no fuera así.
Truhán sufre de falta de originalidad y actividades significativas, y el JRPG depende demasiado de los conceptos de Persona 4. Es tan suave y hueco en comparación con otros juegos de Furyu, incluso con incluso El efecto calígula Títulos haciendo un mejor trabajo contando una historia, ofreciendo un juego atractivo y mostrando personajes y conceptos originales. Las batallas son aburridas e involucran repetidos tipos de enemigos. La mayoría de los personajes se sienten como personas que hemos visto antes. No hay un sentido real de exploración, ya que las actividades de SSS son básicas, y no sentí que me conectara a nadie en su versión de “enlaces sociales”. Incluso si disfruta de los lanzamientos de Furyu JRPG, este podría ser uno que desee saltarse a favor de reproducir uno de El efecto calígula Juegos de nuevo en su lugar.
Truhán está disponible en el PS5, Switch y PC.