Si te encantan los juegos como Luna: Remix RPG Aventura y Chulip, ya conoces los Juegos de la Cebolla. Los títulos del desarrollador y Love-de-Lic son de otro mundo y surrealistas, y ofrecen experiencias inesperadas, sinceras y visualmente distintas. Si ves uno de los títulos de Onion Games o Yoshiro Kimura, sabrás que lo hicieron. si miraras Niños callejeros y no lo sabía mejor, uno esperaría que fuera un JRPG de PS1, y se basa absolutamente en todo. Luna hizo. Captura todo lo que esperaríamos de un juego de esa época, incluso si eso significa que, como resultado, resulta un poco frustrante.
Como Niños callejeros Comienza, vemos a un niño solo en un apartamento en Japón. Hay un dibujo hecho a mano de un padre desaparecido sobre el escritorio de su habitación. Su madre dejó una nota sobre una supuesta comida para calentar en el microondas, pero la nevera y el horno están vacíos. Cuando un hombre misterioso con traje toca el timbre y ofrece información sobre lo que le pasó al padre del personaje, no nos queda otra opción que ir con él al metro hasta una habitación oculta que era un espacio en el que el padre estaba trabajando en un juego perdido conocido como Luna creciente. Después de tocar el sistema después de que les dijeron que no lo hicieran, el niño y su asociado son absorbidos por el juego, tal vez tal como lo fue el padre desaparecido. A partir de ahí, eventualmente terminamos en un mundo donde solo los niños existen como individuos “cuerdos” y pacíficos, mientras que todos los adultos restantes se convierten en seres extraños y hostiles.
La presentación en Niños callejeros es Onion Games en su máxima expresión, canalizando la misma dirección de diseño que el JRPG Luna y los tipos de filtros y estética que replican la experiencia CRT de PS1. Todos los personajes lucen increíblemente únicos, mientras que dichos diseños también acentúan ciertos elementos del carácter y tal vez incluso rasgos de personalidad. No volverás a ver otro juego como este, pero al mismo tiempo la ejecución evoca inmediatamente recuerdos de los años 90. Tiene un tono serio, a veces incluso oscuro, pero al mismo tiempo caprichoso y en ocasiones hilarante. Es lineal, pero explorar realmente todas partes puede recompensarte con diálogos interesantes o ideas y elementos útiles.
Las batallas se basan en turnos, pero canalizan elementos del infierno de balas de Undertale y NieR. Las peleas tienden a comenzar con la presentación de un Mayor. En nuestro turno podremos atacar, usar un objeto o hablar. Hablar es el enfoque pacifista, ya que implica el uso de palabras establecidas en un orden específico para provocar que se abra una orden de “ábrete sésamo” para que podamos liberar a ese oponente. Dado que el uso de Talk elimina por completo a ciertos enemigos como enemigos aleatorios en esa región en el futuro y completa aún más tu guía para mayores con sabiduría y conocimientos, siempre vale la pena probar ese enfoque.


La cosa es, Niños callejeros también presenta esa dificultad característica del JRPG de PS1 que puede surgir de acertijos obtusos y el tipo de ideas que pueden aparecer después de que ya ocurrió un encuentro. Esto surge principalmente si decides intentar hablar con todas las personas mayores. Estos oponentes aparecen como enemigos aleatorios y jefes principales. Los que pueden aparecer pueden dejar conchas en el campo que puedes examinar para obtener una pista sobre cómo resolver el rompecabezas basado en palabras para un enfoque pacifista. Excepto que es posible que los encuentres después. E incluso si encuentras uno antes del combate con uno de ellos, es posible que no descubras la respuesta. No vi el caparazón de Paradise Bird de antemano. Entonces, cuando llegué a su pelea y las opciones de conversación eran onomatopeyas asociadas con diferentes aves, no supe qué hacer. La buena noticia es que si peleas, ese encuentro reaparecerá y luego podrás optar por un enfoque más pacífico cuando sepas más. En el turno del enemigo, éste invoca proyectiles infernales que deberá esquivar, aunque nuestro avatar sólo podrá caminar y no correr para evadirlos.
Onion Games no sólo está adoptando ese enfoque en Niños callejeros peleas, ya que el JRPG presenta ese tipo de “desafío” de PS1 al intentar progresar a través de ciertas áreas. Aquí no se telegrafia nada, como en Luna. Necesitas experimentar y explorar para encontrar el camino a seguir. Por ejemplo, estamos atrapados en Childonia poco después de quedar atrapados en el juego. Luna creciente. Se nos dice que saludemos a todos en la ciudad para que nos instalemos. Excepto que no puedes encontrar todos los espacios a menos que explores a lo largo de las paredes e investigues de dónde viste a alguien corriendo para encontrar áreas adicionales. Lea cada señal. Busca cada cofre. Vuelva a visitar lugares o mire a su alrededor detenidamente para ver si algo cambió. Onion Games nos pide que prestemos atención y nos tomemos nuestro tiempo. Además, al igual que los juegos antiguos de PS1 y los lanzamientos de JRPG, es absolutamente posible quedar atrapado en Niños callejeros si no usas los artículos correctamente.



Aquí está la cosa. Esos elementos frustrarán absolutamente a la gente. Incluso podrían enfurecerlos. ¡La naturaleza oscura de los acertijos de Talk y el hecho de que no puedes correr o esquivar proyectiles inmediatamente en una pelea pueden resultar molestos! Pero al mismo tiempo, dado que los temas del juego son el agotamiento, la tristeza, la depresión y lidiar con cosas que no puedes cambiar y que pueden desgastarte, parece que todos tienen sentido en el contexto de la experiencia. No solo eso, sino que ese tipo de limitaciones son características de la vida y de la experiencia JRPG de PS1, lo que hace que Niños callejeros Siéntete muy fiel a tu forma.
Niños callejeros es un JRPG único y especial de desarrolladores conocidos por las joyas oscuras de PS1 y que no tienen miedo de adoptar todos los elementos de esa época. Incluso parece que cada frustración está ahí por una razón, al igual que cada momento alegre, conmovedor u oscuro. Es muy inusual y parece que pertenece a juegos como Luna: Remix RPG Aventura y Undertaleal mismo tiempo que posee su propio mensaje único y fomenta una atmósfera individual. Es un juego especial, aunque de nicho, y espero que la gente lo acepte.
Niños callejeros es disponible para Switch y PC.
Niños callejeros
Stray Children es un JRPG único y especial de desarrolladores conocidos por las gemas oscuras de PS1 y que no temen adoptar todos los elementos de esa época.