Nintendo y Retro Studios anunciados oficialmente Metroid Prime 4 en junio de 2017. Luego, pasó a un segundo plano luego del reinicio del desarrollo en 2019. Ahora Metroid Prime 4: Más allá Finalmente está aquí como un juego de Switch y Switch 2. Y sí, para calmar cualquier temor, es absolutamente entretenido. Incluso las actualizaciones psíquicas al estilo Metroidvania parecen encajar perfectamente. Sin embargo, incluso con la variedad de biomas, habilidades psíquicas, la utilidad de la motocicleta Vi-O-La y el nuevo mundo de Viewros, Metroid Prime 4: Más allá A menudo no me parecía tan nuevo o emocionante como esperaba y lleva bastante tiempo mejorar las cosas. No creo que esta nueva entrada alcance las alturas del original. Metroid Prime trilogía, pero todavía es un buen momento.
Metroid Prime 4: Más allá comienza con una crisis. El Centro de Investigación UTO de la Federación Galáctica está siendo asaltado por Sylux y sus piratas espaciales por una razón desconocida, y se llama a Samus Aran como apoyo. Después de derrotar a Aberax y ver aparecer a Sylux, se golpea un artefacto en la estación. Samus se despierta en un planeta desconocido llamado Viewros, que está lleno de ruinas de la situación de Lamorn. Le han dicho que es la elegida que esperaban y que tendrá que recoger las llaves de lugares como Fury Green, Volt Forge, Flare Pool y Ice Belt para salir. Sin embargo, aunque los Lamorn ya no están, el planeta está lejos de estar deshabitado. Hay formas de vida nativas hostiles, como animales y seres conocidos como Grievers, robots que no dudarán en atacar e incluso otros teletransportados por el artefacto.
Si bien la última aventura de Samus tiene un sentido, la historia no es el elemento más directo de la historia. Metroid Prime 4: Más allá. Está ahí. Pero parte de la narrativa proviene de elementos incidentales. Las conversaciones escuchadas de funcionarios de la Federación Galáctica en el Centro de Investigación UTO de Tanamaar ayudan a dar forma a las cosas. Las ideas de los mensajes de los sacerdotes Lamorn que encontramos y los restos escaneados de su civilización en Viewros se pueden reunir para descubrir su historia. Los comentarios de personas como Myles MacKenzie, Nora Armstrong y Ezra Duke, miembros de la Federación Galáctica, a veces lo hacen sentir como compinches y narradores, con Myles especialmente apareciendo un poco. Sin embargo, sentí que las aportaciones y las “conversaciones” con los personajes hacen que el hecho de que Samus sea una protagonista tan silenciosa se destaque de manera negativa. No creo que estos personajes adicionales sean una mala incorporación, e incluso aprecié sus conocimientos e información. El hecho de que a menudo digan cosas que merecerían algún tipo de respuesta y Samus no diga nada, se siente incómodo.
También me alegro de que finalmente tengamos más información sobre lo que está pasando con Sylux. Ha sido una figura misteriosa e inminente en el metroide serie desde 2006! Sin embargo, tal vez porque tomó casi 20 años, también sentí una reacción de “bueno, eso sucedió”. ¡Otros pueden sentir lo contrario! Casi deseé que el ritmo se hubiera ajustado un poco para presentar más de él de alguna manera, aunque él aparece de manera prominente. Creo que en mi caso, hubo toda esta preparación para que él fuera presentado adecuadamente como antagonista, por lo que fue difícil que el resultado final cumpliera con las expectativas y las teorías que tuve a lo largo de los años y mientras jugaba.


En cuanto a la jugabilidad, Metroid Prime 4: Más allá sigue los pasos de las entradas anteriores, con jugadores dentro del traje de Samus para un FPS con elementos de plataformas ocasionales. Aquí no hay lugar para esconderse detrás de una cubierta. Esquivas, saltas, te conviertes en una Morph Ball y esperas lo mejor. El valor predeterminado esencialmente implica que se fije en un enemigo presionando un gatillo, pero es posible usar el modo de mouse, el joystick o el giroscopio para apuntar libremente. Como ocurre con cada entrada, también adquirirá nuevas tecnologías que permiten diferentes tipos de ataques o métodos profesionales, en este caso en forma de habilidades psíquicas. Estos no se limitan a ser usados en peleas contra jefes, con algunos enemigos estándar y enemigos que yo consideraba “minijefes” haciendo buen uso de ellos. También hay amplias oportunidades para usar la Morph Ball fuera de un medio para “agacharse” en la batalla, ya que se usa para llegar a ciertas áreas, lanzar bombas y activar ciertos interruptores. Las plataformas también son un elemento, con Samus esquivando elementos como corrientes eléctricas o fuego y escalando plataformas para llegar a lugares más altos.
Hablando de eso, las habilidades psíquicas en Metroid Prime 4: Más allá Son a menudo excepcionales y mi parte favorita del juego. Casi inmediatamente después de llegar a Viewros, Samus comienza a obtener acceso a estas nuevas habilidades. Algunos son tan simples como un aumento de escaneo de visor y un guante psíquico para manipular las energías y objetos ambientales específicos. Sin embargo, otro ejemplo temprano es un rayo de control que te permite disparar un tiro psíquico cargado y luego dirigirlo para llegar a un lugar determinado. El tiempo se “pausa” mientras esto sucede, lo que te permite resolver acertijos que implican presionar múltiples disparadores a la vez o jefes con múltiples nodos que deben ser golpeados. Otro eventualmente hace uso de la bomba psíquica Morph Ball, ya que puedes cargarla cuando colocas una, luego usar el guante para agarrarla y lanzarla a un objetivo en particular. Algunos de estos elementos pueden implicar un recorrido, como por ejemplo poder usar ciertas plataformas solo si la armadura de Samus está adecuadamente aumentada con las botas para pararse sobre ellas. Si bien a veces no sentí que algunas ubicaciones ofrecieran muchas excusas para regresar con habilidades psíquicas adquiridas más tarde, pude ver lugares en lugares como Fury Green o Volt Forge que insinuaban qué habilidades aparecerían a continuación. El único inconveniente es el tiempo y la precisión que a veces se necesitan para usarlos y las limitaciones de energía asociadas con ellos. Un ejemplo es que la “carga” del Rayo de Control puede tardar algún tiempo en usarse, y hay algunos oponentes que necesitan ese tipo de ataque para volverse propensos, pero atacan lo suficientemente rápido como para evitar que lo acumule.



En cuanto a esas primeras áreas, sinceramente son bastante sencillas e incluso simples. Nunca me sentí como si ninguno de los rompecabezas en Metroid Prime 4: Más allá Fueron excepcionalmente desafiantes, pero esos dos lugares especialmente sienten que carecían de un pensamiento real cuando se trata de las tareas que implican usar el cerebro para descubrir cómo usar habilidades psíquicas para seguir avanzando. Ciertos tipos de desencadenantes son bastante obvios después de su introducción inicial, y nunca me pregunté qué debía hacer a continuación para seguir logrando un progreso significativo. Casi parece que hay un problema de ritmo en general, con las primeras áreas que se sienten un poco simples y, aunque no quiero decir demasiado para hacer spoilers, los ritmos posteriores de la trama también se sienten como si no se movieran a un ritmo constante y natural.
Dichas áreas iniciales tampoco son tan peligrosas, aunque las cosas comienzan a mejorar una vez que llegas a la segunda parte de Volt Forge. La única emoción que estos, y un puñado de lugares posteriores, me inspiraron fue la curiosidad. Si bien hay algunos altercados, tanto el bosque como la fábrica se sienten más como si se tratara de establecer el ambiente y mostrar diferentes elementos de Viewros que de hacer sentir que Samus alguna vez está en peligro real. Claro, en Volt Forge me atacaron ocasionalmente, pero sentí que se necesita tiempo para que se acumulen amenazas reales y una sensación de presión. Ambos anuncios se ven y suenan geniales, al igual que muchos otros que Nintendo mencionó antes o que serían spoilers. Me encantó especialmente el uso de Morph Ball y cómo comienza a sentirse aún más significativo en Volt Forge y más allá. Las ideas que surgieron al escanear todo en esa fábrica y Ice Belt también son interesantes, aunque sentí que escaneé más y adquirí más historia en la trilogía original. Del mismo modo, Sol Forge puede parecer más un medio para conectar ubicaciones que un fascinante espacio del mundo exterior. Tal vez esto suene tonto, pero casi me recordó a correr por Gran Pulse hacia el final de Final Fantasy XIII? Parece interesante y, a veces, habrá un encuentro con un enemigo o algo que conseguir, pero en realidad no hay mucho que hacer allí en comparación con los biomas principales.



La introducción de la motocicleta Vi-O-La termina resultando práctica y me encantó la forma en que Retro la presentó. Metroid Prime 4: Más allá. Una vez que accedemos a él, hay ocasiones en las que lo usamos para explorar el planeta o, a veces, brevemente en ubicaciones. Incluso puede ser convocado La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino estilo con solo presionar un botón, aunque Samus en realidad no “silba” como lo hace Link para que se note. Ayuda a enfatizar la idea de explorar y viajar a través de un planeta, y descubrí que hizo que fuera más fácil alcanzar los afloramientos de los cristales verdes que necesitaría recolectar cuando iba de un lugar a otro. El contraataque también se siente mucho más natural de lo que esperaba, ¡lo cual aprecio! Pero, de nuevo, se siente como una forma de llegar más rápido a ciertos lugares y crear un ambiente.
Mientras que algunos lugares temprano en Metroid Prime 4: Más allá Puede hacer que parezca que se supone que debo contemplar el paisaje, explorar y apreciar lo que estoy aprendiendo sobre la ubicación más que pensar o pelear, diré que todas las peleas contra jefes se sienten realmente fantásticas. Si bien Aberax siente una pelea tutorial por sus diferentes tipos de ataques, cargas, esquivas de Morph Ball y saltos, también está bien diseñado y te hace pensar en sus movimientos. Los que aparecen más adelante pueden incorporar diferentes habilidades psíquicas, basándose en lo que hemos hecho en nuestro viaje para obtener acceso a áreas y accionar interruptores. Además, a menudo tienen un aspecto visualmente impresionante. Pueden combinar plataformas, usar habilidades psíquicas como el Control Beam y reconocimiento de patrones para comprender con éxito qué están haciendo los enemigos y cómo puedes usar tus técnicas de manera efectiva. Las peleas posteriores a Volt Forge me parecieron más interesantes desde el punto de vista mecánico y desafiantes, con dificultad para escalar de manera satisfactoria. De hecho, hay una pelea en la segunda torre que realmente me hizo pensar en lo inteligente que era y en qué orden tomar medidas para derrotarla.



Yo jugué Metroid Prime 4: Más allá en Switch 2, y sentí que las características adicionales eran más impresionantes cuando jugaba el juego acoplado y lidiaba con una gran cantidad de enemigos o jefes. El modo de rendimiento es perfecto para eso, ya que alcanzó absolutamente los 120 fps y se sintió muy fluido. Era casi chocante lo perfecto que parecía todo. (Era tan nítido y responsivo que en ciertos lugares con ciertos tipos de enemigos, como dos situaciones en Volt Forge, el modo de rendimiento me cansaba un poco la vista. Pero tengo una discapacidad visual menor en un ojo que ocasionalmente puede exacerbar eso en juegos FPS y shooters en tercera persona). Combine eso con el uso del modo de mouse para peleas contra jefes o situaciones en las que el Control Beam podría ser el mejor enfoque, y se siente fantástico. Sin embargo, te diré que tengas cuidado de que tu dedo no se deslice sobre el sensor del mouse si cambias de posición, ya que a veces el mío podría interponerse en el sensor. El modo de calidad también es excelente, y descubrí que lo aprecié más en lugares donde había muchos colores diferentes o detalles ambientales para asimilar, como Fury Green, Sol Valley o Flare Pool. Creo que diría que preferiría jugar. Metroid Prime 4: Más allá en el modo Calidad en el modo portátil en el Switch 2 para explorar y luego dejarlo caer en el muelle para pelear contra jefes con los controles del mouse.
me encanta como Metroid Prime 4: Más allá Se ve y juega, pero a veces no se siente tan narrativamente satisfactorio o mentalmente estimulante como la trilogía original. Las habilidades psíquicas se sienten fantásticas. Los controles del mouse de Switch 2 son una excelente opción para las peleas. Finalmente, mi curiosidad por Sylux no me está carcomiendo. ¡Me alegro de que Retro Studios y Nintendo finalmente lo hayan terminado! Pero su historia no impactó de la misma manera Metroid Prime La trilogía lo hizo y no me sentí puesto a prueba por sus acertijos.
Metroid Prime 4: Más allá llegará a Switch y Switch 2 el 4 de diciembre de 2025.
Metroid Prime 4: Más allá
Me encanta cómo se ve y se juega Metroid Prime 4: Beyond, pero no se siente tan satisfactorio narrativamente ni tan estimulante mentalmente como la trilogía original. Versión de Switch 2 revisada. Copia de revisión proporcionada por la empresa para fines de prueba.