Una guerra dentro de una guerra
Hell Is Us es un juego de aventura de acción de tercera persona del desarrollador Rogue Factor y publicado por Nacon
El juego comienza con una escena de un hombre desconocido que interroga a tu personaje, Remi Letam, sobre cómo y por qué entró en el país desgarrado de la guerra de Hadea. Bajo los efectos de una verdad, el suero Remi comienza a hablar, y su aventura comienza …
Hadea está en medio de una guerra civil entre dos grupos religiosos, los palomistas y los sabinios. REMI pertenece a un grupo neutral conocido como On Peacekeekeeligers (naciones organizadas), pero se ha inyectado para encontrar a sus padres. Al entrar en Hadea, Remi encuentra a un anciano cerca en el sótano de la casa rota del hombre. Algunas interacciones de personajes, como esta, ayudan a señalarle la dirección en la que necesita ir para continuar sus investigaciones. Estas interacciones también a veces comenzarán las buenas misiones de acción, que generalmente consisten en encontrar un elemento o persona relacionada con el personaje. En este caso, después de enterarse de que Remi necesita viajar a Jova, el pueblo de su padre, el viejo le cuenta a Remi sobre un escuadrón de soldados con un APC que se basa en una ruina cercana en el bosque.
No hay mapas, pero siempre se le darán instrucciones o tendrán marcadores a seguir. Para llegar a la ruina, el viejo te dice que sigas las campanas de viento que había colocado en el bosque para que sus hijos no se perdieran. Una vez que encuentres la ruina, encuentras a un soldado herido al lado de una puerta de piedra cerrada, te dice que la llave para el APC está sostenida por su sargento que se perdió en las ruinas. Después de ayudarlo con un kit Med, él te da la llave que activa un pequeño rompecabezas que debes resolver para abrir la puerta. Una vez que la puerta está abierta, puedes descender a los oscuros pasajes de la ruina y explorar.


Después de encontrar varios de los cuerpos de los soldados, comienza una escena y eres atacado por una criatura sobrenatural. Un soldado con una espada de aspecto extraño te salva, pero la criatura lo mata mientras la destruye, así que tomas su equipo y la espada. Las criaturas son entidades linímbicas llamadas caminantes huecos, y la espada y luego otras armas linímbicas son las únicas cosas que pueden lastimarlos. Estas armas se pueden actualizar un poco en la historia. Usando fragmentos que recoges de los caminantes huecos asesinados, puedes alinear tu arma con una de las cuatro esferas de la emoción de la que están hechas. Elegir desde terror, ira, éxtasis o dolor te permite ajustar a los glifos del mismo tipo a tus armas, aunque puedes ajustar a los glifos neutrales a cualquier arma. Estos glifos actúan como habilidades que se pueden activar utilizando energía límbica que puede regenerar golpeando enemigos o usando elementos encontrados en el mundo.
Puedes tener dos armas equipadas al mismo tiempo para intercambiar, por lo que vale la pena aliarse a diferentes emociones. Aparte de su espada, puede encontrar un polarmo, ejes gemelos y una gran espada. Mi favorito personal es el Polearm que alié al terror. Encontrará múltiplos de las mismas armas que siempre son neutrales, por lo que puede aliarse cada tipo de arma a cada una de las cuatro esferas si lo desea.



La otra pieza de equipo que ganas del soldado muerto es un dron. Además de proporcionarle una linterna, el dron se puede equipar con actualizaciones tecnológicas que le dan habilidades que puede usar en combate de manera similar a los glifos. Ya tiene uno cuando obtienes el dron que te permite enviarlo a distraer a los enemigos, esto es especialmente útil cuando luchas contra los huecos que tienen una neblina atada a ellos. Una neblina es una masa flotante de energía emocional que hace que un hueco inmune a tus ataques hasta que la neblina sea destruida.
Así que ahora que estás equipado, tienes que aprender a defenderse. El combate es bastante estándar en su mayor parte, puedes encadenar tus ataques normales o cargar un ataque para causar más daño y puedes parar y esquivar, una parada perfectamente cronometrada aturde a tu enemigo y los deja abiertos a un golpe de matanza. La diferencia es en cómo funciona su salud y resistencia. Su salud no se regenere, aunque su resistencia sí, pero solo se regenerará al nivel de su salud restante. Hay tres formas de recuperar su salud, puede usar artículos como kits medios o alimentos, puede usar un glifo neutro si tiene suficiente energía límbica. La tercera forma es simple y, sin embargo, sorprendentemente difícil a veces, cuando golpeas a tus enemigos sin recibir ningún daño, un anillo blanco comienza a formarse a tu alrededor. Cuando el anillo se vuelve sólido, puede tocar el botón RB y recuperará una parte de su salud, pero debe ser rápido a medida que se disipa después de un segundo o dos, recibir daños también lo restablecerá. Descubrí que a menudo me perdí esta oportunidad, ya que estaba ocupado concentrándome en terminar con mi enemigo o tratar de no ser golpeado, y realmente necesitas cronometrar tu botón, presione bien para que funcione.
Una vez que haya encontrado el cadáver del sargento y haya tomado las teclas APC, está listo para ir a Jova, aunque vale la pena explorar un poco primero para ver qué puede encontrar. No tener un mapa puede ser un poco desalentador al principio, pero el área no es tan grande que se perderá a menudo, aunque son lo suficientemente grandes. A menudo encontrará puertas cerradas en su camino, a veces la llave está cerca y a veces es posible que tenga que dejarla y regresar más tarde una vez que lo encuentre en otra área. Puede regresar a las áreas visitadas previamente en cualquier momento con el APC.


La historia es bastante atractiva y está bien, le brinda suficiente información para que desee saber más. Encuentra referencias desde el principio sobre una calamidad que fue profetizada y que los caminantes huecos están vinculados a los eventos actuales. Hay un grupo secreto llamado The Vigil que se dedica a detener la calamidad, y te llevan a su misión mientras intentas completar la tuya. Hay mucha historia para descubrir sobre la vigilia y los caminantes huecos, así como usted. Remi no conoce a sus padres, ya que les han sido quitados a una edad temprana. El juego tiene un tono bastante oscuro, no por la incursión sobrenatural, sino por las personas y las atrocidades que han cometido entre sí. El viejo hombre con el que hablas estuvo fuera de casa cuando el ejército sabiniano tomó su casa como base por un corto tiempo, asesinando a sus tres hijos que estaban allí. Cuando viajas a Jova, inmediatamente te encuentras con una tumba de misa más allá del pantano que se encuentra en la frontera de la ciudad. En una colina dentro del pantano hay un gran árbol donde puedes ver a muchos aldeanos colgando de sus ramas. En el pueblo hay cuerpos en las calles, puedes ver lo que claramente fue una ejecución de Firing Squad, y la gente no muestra remordimiento por lo que han hecho. Incluso hay indicios de un destino peor para algunos de los residentes. El infierno realmente somos nosotros.

 
							 
						 
										
									 
										
									 
										
									