Simplemente no sé sobre el Natsume original. Luna de cosecha entradas a veces. A veces, obtenemos uno que es aceptable y parece que al menos obtiene lo que queremos de un Bokujou no Monogatari fama agrícola, como Luna de cosecha: Los vientos de Anthos. Pero luego parece que se olvidan todas las lecciones aprendidas. Ahí es cuando un juego como Luna de cosecha: Hogar, dulce hogar Aparece la Edición Especial y se siente tan sin vida, superficial y demasiado simplificada que no ofrece motivación para seguir jugando.
Como en el pasado Luna de cosecha En los juegos, la cosa comienza con nuestro avatar moviéndose de la ciudad al campo. En este caso regresamos a Alba por petición de un amigo de la infancia. La ciudad se ha desvanecido a medida que la gente se va en busca del atractivo de la vida urbana. (¡Lo cual entiendo, después de ver cómo es el día a día durante un período de quince horas!) Esto significa cuidar un poco de tierra, criar algunos animales, recolectar algo de luz y completar algunas misiones de búsqueda para avanzar en la campaña, aumentar tu resistencia y convertirte en un granjero más experto. Si bien también existe la idea de que estamos ayudando a que la ciudad crezca en el proceso, esa revitalización no parece tan evidente en Luna de cosecha: Hogar, dulce hogar como ocurre en otros juegos de agricultura como Historia de las estaciones: Gran Bazar o Campos de Mistria.
Parte de esto se debe a la rutina que desarrollamos y a las interacciones que realizamos a lo largo de nuestra vida. Luna de cosecha: Hogar, dulce hogar comparado con otros Historia de las estaciones Juegos de agricultura de estilo. Comenzamos con cinco corazones de resistencia y solo ganamos más a medida que avanzan los capítulos y obtenemos resistencia adicional. Pasamos por nuestros entornos de aspecto muy plano y anodino para nuestras tareas agrícolas estándar. Parte de esto implica presionar botones en los espacios del campo para labrar la tierra y plantar cultivos, ya que las acciones ocurren automáticamente según el contexto y no requieren cambiar a herramientas específicas. Cada día consiste principalmente en cuidar los cultivos mediante la siembra y el riego, y luego en alimentar y cuidar a los animales. Si le quedan energías, entonces podrá ir a la ciudad para comprobar las solicitudes o tal vez dirigirse a zonas boscosas o al agua para recolectar y pescar.
“Pero Jenni, ¿no todos los juegos agrícolas implican estas tareas?” Sí, lo hacen. Pero también lo hacen entretenido y vale la pena a través de un mejor ritmo, animales que no parecen quedarse atrapados en áreas, diálogos de NPC que los hacen sentir como individuos interesantes y memorables, e incentivos que hacen que su progreso se sienta significativo, como relaciones, crecimiento de granjas y crecimiento de ciudades. Ninguno de Luna de cosecha: Hogar, dulce hogar siente que vale la pena. Los personajes son planos y parecen muy genéricos. No sentí el impulso de ganar dinero y mejorar mi propiedad.


El carácter genérico se aplica a todo. Además de los activos reutilizados del pasado original de Natsume. Luna de cosecha juegos como los ya mencionados Vientos de Anthosnada parece bien implementado. El sistema de iluminación y las texturas utilizadas hacen que los elementos se sientan desconectados y no parte de un mundo cohesivo. Si bien se hace un esfuerzo por separar un poco al personaje principal y los intereses amorosos, cualquier otro NPC parece increíblemente genérico y está construido a partir de la misma plantilla. A veces se siente como si el personaje estuviera corriendo “sobre” el suelo o flotando, debido a decisiones de diseño, en lugar de caminar por el mundo. Y debido a la dirección de arte, hay muchos espacios abiertos y modelos de activos que parecen comprados de un paquete genérico en lugar de diseñados para un tema específico y este juego. En Historia de las estaciones: Gran Bazarpor ejemplo, parece que todo es original y está hecho para crear una sensación de fluidez y pertenencia, aunque los animales y los cultivos se verán similares a los de juegos anteriores.
Luna de cosecha: Hogar, dulce hogar Tampoco se siente cómodo jugando. Cuidar los cultivos a veces me llevaba a trabajar en uno que no tenía intención o a fertilizar el que no debía. El sistema de resistencia es terrible y básicamente te obliga a cuidar solo de tu granja y quizás a hablar con algunas personas cada día. Si bien no es demasiado difícil lograr que la Felicidad pase por los capítulos, ganarla nunca resulta satisfactorio. Hay muy poco que hacer y ver, y eso me hizo querer dejar de jugar. En cambio, cuidaba mi granja todos los días y luego volvía inmediatamente a la cama. Incluso la perspectiva de la cámara superior casi hizo que pareciera que fue forzada a distraer la atención del hecho de que los entornos son tan insípidos.



Hay tantos juegos de agricultura fantásticos que deberías jugar a uno de ellos en lugar de Harvest Moon: Hogar, dulce hogar, edición especial. Demonios, fuera de mi cabeza, podría recomendar Story of Seasons: Gran Bazar, Rune Factory: Guardianes de Azuma, Dinkum, Fantasy Life i, Tales of Seikyu, y Campos de Mistria. Incluso Madriguera de invierno podría calificar, ya que cultivamos hongos en el sótano. Este juego no se controla bien, tiene un ritmo deficiente, presenta una historia sin vida y parece muy genérico. A menos que estés 100% dedicado a jugar todos los juegos con Luna de cosecha En el juego, te prometo que puedes hacerlo mejor.
Harvest Moon: Hogar, dulce hogar, edición especial esta disponible en Switch, PS5, Xbox Series X y PC.
Harvest Moon: Hogar, dulce hogar, edición especial
Hay tantos juegos de agricultura geniales que deberías jugar a uno de ellos en lugar de Harvest Moon: Home Sweet Home Special Edition. Versión de Switch revisada. Copia de revisión proporcionada por la empresa para fines de prueba.