Revisión FC 26 Xbox Series X

Revisión FC 26 Xbox Series X


FC 26 sobresale en el campo; Es una explosión cercana a la liga y de carga.

Este año, EA Sports hizo un punto de ir más allá en ofrecer una experiencia de fútbol única, distinta de las entradas anteriores en la franquicia FC/FIFA.

Tomando la retroalimentación de los jugadores, las críticas de los medios y las sugerencias internas, esto ha llevado a una revisión sin precedentes de la Sim de fútbol. Con algunas características positivas y otras menos.

Entonces, ¿EA Sports entregó? ¿O han hablado la charla? (En mi opinión, han entregado).

Lo bueno es un elemento inigualable de autenticidad. Las licencias, la semejanza de jugadores, los kits, los patrocinadores y los equipos de comentarios ofrecen a los jugadores una cantidad muy generosa de semejanza de la vida real sin ser visto en otros sims de fútbol. A medida que sus jugadores favoritos salen de los túneles y entran en el campo hacia los rugidos de la multitud, los valores de producción son de un estándar increíblemente alto, con estadios, himnos de clubes y imágenes previas a la combinación que proporcionan una experiencia realmente asombrosa y realista. Si tuviera que ver una presentación previa al partido del FC26 en el pub en una pantalla, creo que fue un juego de transmisión en vivo, tal es la replicación real.

En última instancia, aquí es donde FC 26 sobresale. FC 26 ofrece a los jugadores dos formas de disfrutar del hermoso juego, y uno es “auténtico” y el otro que ofrece una experiencia de juego “competitiva”. (Auténtico es accesible solo en juego fuera de línea). Este nuevo enfoque para FC 26 ha sido la gran revelación de EA Sports este año, y se han esforzado por ofrecer una experiencia realista de SIM de fútbol. (Piense en los viejos días de PES, y tendrá una idea aproximada de qué ruta va a los deportes de la ruta aquí). Toques de ritmo lento y hábil, con ajustes tácticos que afectan la forma en que se desarrolla el juego.

En cuanto al equipo Ultimate en línea, sentí que la defensa en el juego se siente más mejorada que el año pasado. La IA (por fin) parece mejorada con una capacidad de respuesta significativamente mejor. En una nota personal, soy más un showpony. Me encanta bailar a través de equipos que usan las habilidades 5* y el estilo de juego de tramposo. Me complace decir que el sistema de goteo sigue siendo efectivo y muy satisfactorio; Es un enfoque alternativo divertido para tratar de romper las defensas.

Las hazañas como los recortes y los encabezados de potencia son mucho menos efectivos. Mi única crítica al juego sería que la opción de pelota larga no sale en ningún lugar con tanta frecuencia como debería. Los pases fundamentados con juego de acumulación, que poseen posesión con un rápido uno/dos toques, parecen considerablemente más productivos. Encontré esto un poco frustrante, ya que los planes de juego pueden cambiar, particularmente si buscan un mostrador rápido, revuelve la táctica de tono para recoger un gol. Sin embargo, parece bastante inútil como el 95% del tiempo, descubrí que el defensor de la oposición siempre llegaría al balón antes del atacante.

Lamentablemente, son algunos de los márgenes más pequeños y finos que perjudican el producto, como el modelo de pago para ganar en Ultimate Team y una interfaz de usuario muy fea. No culpo a EA Sports por monetizar el modo; Trae enormes ingresos, por lo que es comprensible. Al mismo tiempo, cuando tienes folk bifurando £ 60+ en el juego, siempre recibirás algunos diciendo que no deberían tener que gastar más dinero (apertura de paquetes para adquirir un gran equipo) para obtener la mejor experiencia del juego.

Al tratar de refrescar el modo de equipo definitivo, EA ha vuelto al pasado para inspirarse. El regreso de torneos de plata exclusivos, eventos e incluso íconos plateados ofrece un giro interesante en un modo plagado de algunas meta cartas de oro superadas que pueden darle a un jugador una mala ventaja sobre alguien menos afortunado de poseer un equipo así.

Desafortunadamente, los menús están por todas partes; Se siente como una rutina solo para encontrar los últimos objetivos de campaña y eventos en vivo. Hay demasiada basura, todo metido en el modo (algunos de ellos innecesariamente) en los intentos de mantenerla fresca y los jugadores comprometidos.

Otro equipo negativo para Ultimate es los hacks de juego de la red de jugadores de PC. Por esta razón, recomendaría que los jugadores se apaguen hasta que se parquee. El draft en línea y los eventos en vivo, como el Gauntlet Challenge, están plagados de jugadores de PC que piratean el servidor y congelan a los equipos de oponentes para reclamar una victoria fácil.

Si hay una forma en que EA Sports puede ofrecer una opción de “modo auténtico” para Ultimate Team el próximo año, entonces sería bienvenido. Como Ultimate Team es un margen del modo con la mayor profundidad y actualizaciones en vivo para aquellos de nosotros que buscamos sumergir regularmente durante todo el año.

Por último, también me gustaría agregar que Ultimate Team no tiene las dos opciones de juego. Este modo es solo juego competitivo. Competitivo en UT se siente diferente al del año pasado; El juego es considerablemente más suave, las animaciones se ven mejoradas (desaparecidas son las animaciones robóticas y extrañas de correr de años anteriores), y el juego maneja de manera más fluida y limpia.

Visualmente, se ve tan agradable como siempre. Los modelos de jugadores son nítidos, que muestran algunos detalles gráficos 4K impresionantes con algunas expresiones faciales realistas, los mechones de cabello (como el trapeador de cerraduras de Cucurella) se balancean en todas partes a medida que cobra el ala izquierda, y las pequeñas cuchillas de hierba saltan a la vida a medida que los jugadores atraviesan el turf, evidentemente mostrando el detalle impresionante que puede alcanzar el motor delantero de EA.

En cuanto a los modos de juego, el FC 26 golpea a Screamers después de los gritos. Con una gran cantidad de ofertas, los jugadores tienen muchas opciones con ofertas fuera de línea y en línea. Nueve modos incluyen:

  • Patada inicial
  • Equipo final
  • Carrera gerente
  • Carrera de jugadores
  • Clubs
  • Estaciones
  • Temporadas cooperativas
  • Frindlies en línea
  • Torneos

(Lamentablemente, no hay volta)

Eso ni siquiera tiene en cuenta características como Rush, la UEFA Champions League y Conmeboly Libertadores disponibles en estos modos. (Totalmente con licencia, me gustaría agregar).

Los modos de carrera de gerentes y jugadores brindan a los jugadores una experiencia fuera de línea. Elija un gerente/jugador para utilizar, o comience de nuevo con su propia preferencia personalizada. Esto ve el viaje de los jugadores al mundo del fútbol.

En las primeras ediciones, estos modos pasarían años con pocas o ninguna actualización. Tomando la retroalimentación del jugador, EA Sports al menos ha intentado inyectar algo de vida y longevidad en los modos.

Algunos ajustes incluyen un sistema meteorológico más realista y dinámico, una estructura de simulación de liga más profunda, nuevas animaciones y escenas, un nuevo sistema de toma de decisiones que incluye personal de contratación y despido, y desafíos basados ​​en la temporada.

Esto ve eventos en el juego y se producen situaciones imprevistas que arrojan escenarios para que los jugadores puedan pasar. Crisis de lesiones, clubes en ruina financiera, mal tiempo (esto afecta el rendimiento del partido), a lesiones que terminan su carrera. El énfasis en la construcción de la juventud es vital para combatir tales escenarios, participar en los torneos juveniles, objetivos y entregar planes de desarrollo juvenil.

Todos contribuyen a poner el modo gerente en un lugar mejor hoy que el formato rancio y cansado que fue hace solo unos años.

No es perfecto; Las negociaciones de transferencia pueden ser exigentes cuando los clubes bloquean más comunicaciones para un jugador sin nombrar un precio. Dejándote tomar un trabajo de adivinanzas. Si bien no es el nivel de profundidad del gerente de LMA, es una alternativa decente a aquellos que desean evitar la lotería de Ultimate Team.

Además, algunas otras características incluyen los arquetipos que regresan y las evoluciones del portero.

Los arquetipos proporcionan a los jugadores de FC 26 un sistema de progresión que recompensa a los jugadores con un avatar profundo y único. Al obtener Archetype Exp para aumentar los puntos de atributo, esto a su vez mejora sus habilidades específicas para complementar su estilo de juego para lograr el objetivo del estado del icono. Hay 13 clases diferentes al arquetipo con esta característica solo disponible en clubes y carrera de jugadores.

FC 26 se siente como un paso en la dirección correcta; Se vuelve más bien en el campo que FC 25, por lo que, más del mismo año el próximo año, por favor EA (con pulido adicional, ajustes de comentarios, ¡oh, y agregue algunos bangers de trance a la banda sonora de EA)!

Muchas gracias a Premier Comms por la copia de revisión de Xbox Series X. FC 26 ya está disponible para PlayStation 4/5, Xbox Series S&X, Nintendo Switch Family.


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