Revisión de la edición definitiva – Old Waaagh, nuevos trucos – WGB

Revisión de la edición definitiva – Old Waaagh, nuevos trucos – WGB


Hay un zumbido reconfortante cuando arrancas Warhammer 40,000: Dawn of War de nuevo. Es el tipo de sonido que te transporta a una época en que los juegos de RTS eran abundantes, la construcción de la base era sagrada y los marines espaciales todavía gritaban “¡Para el emperador!” sin preocuparse por el ritmo del marco. Ahora, en 2025, Relic ha decidido desempolvar su legendaria serie de estrategias y entregarnos el Edición definitiva— Una versión que promete imágenes más nítidas, fundaciones modernizadas y un campo de batalla más suave para los viejos señores de guerra y reclutas nuevos. Con Dawn of War IV Atrapando sobre el horizonte, este relevado es una carta de amor al pasado y una promesa de que el Waaagh aún no ha terminado.

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La buena noticia es que el corazón latido de Amanecer de la guerra permanece intacto. Esta sigue siendo esa mezcla distintiva de construcción base, agarre de nodos de recursos y tácticas centradas en el escuadrón que lo hicieron destacar del Comando y conquistar clones de su época. No encontrará recolectores de recursos o constructores de ciudades en expansión, y titulados aquí, solo unos pocos puntos estratégicamente vitales para capturar, alguna solicitud para reunirse, y luego la gloriosa marcha de hombres, xenos y herejes muy blindados que se estrellan entre sí como una sesión de mesa de Warhammer 40K que vuelve a la vida. Hay una simplicidad en el bucle que ha envejecido notablemente bien, incluso si los jugadores modernos solían actualizar los árboles de actualización interminables y los mostradores de unidades hipercomplejes pueden levantar una ceja en su estructura relativamente delgada.

Ese diseño delgado se lleva a cabo en las campañas, que permanecen tan variadas y entretenidas como lo fueron en su apogeo. En las cuatro expansiones incluidas –Amanecer de la guerra, Asalto de invierno, Cruzada oscuray Tormenta de almas—Bearás entre las misiones lineales basadas en la historia y el estilo de mapa de guerra más abierto, donde el control de territorio por turnos enmarca tus enfrentamientos RTS. Las primeras campañas, con sus narraciones con guiones y su talento cinematográfico, siguen siendo sólidas presentaciones para el universo, mientras que Cruzada oscura y Tormenta de almas Cambie las cosas dejándole elegir una facción y librar una guerra más larga y más estilo Sandbox. Es posible que la estructura no explote las mentes modernas (objetivos de simulación a menudo se reducen para “capturar esto” o “volar eso”, pero el universo 40k proporciona la especia. Desde los marines del espacio estoico hasta los gritos, Cockney Orks y su obsesión con la pintura roja, todo tiene un carácter empapado. Incluso dos décadas después, las bromas de los comandantes y las sesiones informativas de la misión de Gruff todavía me hacen sonreír.

A lo largo de todo, todavía aprecio el equilibrio entre la macro y el micro. En todo su ejército, una o dos unidades y comandantes generalmente tendrán una habilidad especial que se puede usar, ya sean granadas diseñadas para descifrar mechs abiertos o asaltos psíquicos para romper las mentes abiertas. Sin embargo, no es suficiente para obligarlo a tratar constantemente de hacer malabarismos con los escuadrones y unidades individuales todo el tiempo, lo que le permite concentrarse en la estrategia.

La escaramuza, mientras tanto, ha sido encerrado para Tormenta de almas Versión del juego, lo que significa que obtienes la lista completa de facciones y mapas desde la puerta. Esa es una opción inteligente para la densidad de contenido pura, pero viene con una advertencia: también estás atrapado con las unidades voladoras divisivas introducidas en esa expansión. Personalmente, nunca les he importado, pero sé que a algunos jugadores les hubiera encantado la opción de alternar los conjuntos de reglas de diferentes expansiones. Es una oportunidad perdida, una que habría hecho que este paquete “definitivo” se sintiera más, bueno, definitivo.

Visualmente, el Edición definitiva hace un trabajo sorprendentemente decente al vestir un juego que es más antiguo que algunos de sus jugadores actuales. Las texturas se han elevado a 4K, y aunque pueden verse de cerca, especialmente en armas y vehículos, el efecto general es que el juego se ve más limpio sin perder su estética original. Los ajustes de iluminación le dan a los campos de batalla un toque más profundidad, aunque esta no es una revisión transformadora. Piense en “botas pulidas” en lugar de “nueva armadura”. Los retratos y los elementos de la interfaz de usuario han sido informados por AI por ahora, y pueden verse un poco extraños, pero Relic ha prometido reemplazos apropiados dibujados a mano en el futuro, por lo que al menos esta parte del ejército todavía se está movilizando.

Uno de los mayores cambios en el hogar es el cambio a un motor de 64 bits, que no hará que su mandíbula caiga visualmente, pero abre la puerta a una mejor estabilidad y potencial de modificación. Atrás quedaron las restricciones de memoria que una vez ahogó revisiones más grandes. Modificaciones como Unificación y Apocalipsis definitivo ya se están actualizando para funcionar, y aparte de unos pocos atenuantes, como ciertos menús que están obstinadamente atrapados en las resoluciones más antiguas, están en su mayoría funcionales desde el primer lugar. Dicho esto, la falta de soporte de taller de vapor se siente como una cáscara de bólter caída. Esta serie siempre ha tenido una escena de modificación apasionada, e integrarla más directamente habría hecho que la transición sea más suave para todos, y más simple para los jugadores más nuevos.

Pathfinding, largo la ruina de Dawn of War’s Unidades más pesadas, ha visto algo de amor. No es milagroso: sus escuadrones aún formarán ocasionalmente una cola educada cuando se ordene a través de un punto de estrangulamiento, y las unidades voladoras permanecen tan direccionalmente desafiadas como siempre, pero es una mejora. El juego se siente un poco menos inclinado a hacerte jurar por un acorazado porque se perdió detrás de una pared.

Sin embargo, no todas las decisiones son un triunfo. La falta de personalización de Keybinding se destaca como una supervisión evidente. En un RTS, donde los jugadores competitivos a menudo elaboran sus propios diseños de tecla de acceso rápido, este tipo de restricción es peculiar. Personalmente, me confundí muy bien, he dicho antes que soy un fanático devoto de RTS, pero un boleto absoluto de jugarlos bien, pero la omisión es difícil de ignorar. Me encantaría saber que hay una razón técnica detrás de esto. Pero cualquiera que sea la razón definitiva, no poder transmitir una cámara con WASD en 2025 es una locura.

El rendimiento en mi máquina ha sido suave, incluso en el grueso de las batallas a gran escala, pero hay informes de otros jugadores sobre las salsas de framerados vinculados a las sombras. Este no es un juego gráficamente intensivo para los estándares modernos, por lo que la mayoría de las plataformas deben manejarlo sin un gemido, pero claramente, algunos tornillos necesitan apretar aquí y allá. Con suerte, Relic podrá actualizar el juego rápidamente.

¿En cuanto al precio de venta? Razonable, diría. Hay un descuento grueso para los propietarios existentes del Aniversario edition, y para los recién llegados, el valor es fuerte teniendo en cuenta la cantidad de contenido empacado aquí. Podrías argumentar que el Edición de aniversario es más barato y aún ofrece la experiencia central, y no estaría equivocado, pero esta es una forma mejor y más limpia de jugar en 2025, y sienta las bases durante años de modificación y apoyo comunitario por venir.

En conclusión…


























Calificación: 4 de 5.

Cuando el polvo se asienta, el Edición definitiva no reinventa Amanecer de la guerra—Y nunca se suponía que debía hacerlo. Este es un proyecto de preservación, una forma de impropio en el futuro un clásico y asegurarse de que no colapse bajo los sistemas operativos modernos como un hombre de guardia bajo el pie de un titán. También es un recordatorio de lo fuerte que era el juego central para empezar. Dos décadas después, sigue siendo una explosión enviar a Orks gritando a través del campo de batalla, ver a los marines espaciales inquebrantables frente a una marea verde y escuchar el clank de un defilador pisotando la refriega. No es perfecto, hay algunos errores para aplastar, algunos retratos para rehacer y algunas características de calidad de vida que lloran por agregar, pero es un reactivador digno de una de las mejores series RTS.

Y, si nada más, me ha hecho aún más ansioso por ver dónde Dawn of War IV nos lleva. Si Relic puede casarse con las lecciones del pasado con el poder del diseño de la estrategia moderna, podríamos estar al borde de un renacimiento adecuado para la serie. Por ahora, sin embargo, esta es la forma definitiva de volver a visitar el waaagh.

El funcionario "Recomendado" Logotipo de www.wolfsgamingblog.com


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