Revisión de BF6: el primer juego de Battlefield que puedo recomendar sin reservas

Revisión de BF6: el primer juego de Battlefield que puedo recomendar sin reservas


Cuando eres tan fanático de una serie como yo desde hace mucho tiempo Campo de batallalos sucesivos errores, las promesas incumplidas y una pérdida gradual de identidad pueden cansarlo. He estado jugando Battlefield desde la primera vez que me encontré por casualidad. BF1942 en un cibercafé alrededor de 2004.

Me presenté en casi todos los lanzamientos desde entonces. Recuerdo vívidamente reservar tiempo libre en el trabajo para poder estar listo para jugar. Campo de batalla 3 tan pronto como los servidores se activaron, y discutir con amigos sobre Mumble que el evento Levolution del rascacielos en Siege of Shanghai que colapsaba los servidores aproximadamente el 60% de las veces era realmente un problema menor que no debería restar valor a lo bueno Campo de batalla 4 era.

Me he quedado con Battlefield a través de todos sus muchos, muchos casos de estados técnicos cuestionables, lanzamientos problemáticos y lo que parecía una insistencia en reinventar innecesariamente la rueda con cada nuevo juego. He mantenido la fe todo el tiempo que pude, hasta que Battlefield 2042 me rompió.

A pesar de eso, la idea de un nuevo juego de Battlefield nunca dejó de emocionarme, incluso cuando podía sentir que esa pasión disminuía con cada nuevo ciclo de publicidad. Perdí la fe en que EA, DICE y compañía pudieran ofrecer un producto completo y funcional desde el primer día que honrara el pasado sin rehuir la innovación. Después de décadas de espera, Campo de batalla 6 Finalmente es ese juego.

Es difícil destilar mis pensamientos sobre Campo de batalla 6 en una o dos frases. Es especialmente difícil explicarle a la gente, muchas de las cuales ya he jugado el juego en sus diversas formas de prelanzamiento, que es tan bueno como sugirieron sus primeras impresiones. Así que dejemos esto de lado lo antes posible: BF6 es un juego relativamente libre de errores que elimina gran parte de la frustración innecesaria que prácticamente se ha convertido en sinónimo de los lanzamientos de Battlefield. Este es un producto pulido y competente que (en su mayoría) cumple sus promesas, incluso si no estoy de acuerdo con todo lo que hace.

He estado jugando la versión de lanzamiento durante unos diez días y solo he tenido un bloqueo. Ha habido errores más pequeños, como que la óptica del zoom del tanque se comporta mal, los misiles a veces ignoran las bengalas y uno gracioso que ocasionalmente me hacía volar después de pasar por encima de demasiados escombros, pero no he tenido que forzar una reaparición ni una sola vez para que el juego se comportara correctamente, ni salir de una partida para reiniciarlo.

Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

La acción multijugador (la mayor parte de lo que vienes a Battlefield) es más nítida y satisfactoria que nunca. Es simplemente un placer moverse por este mundo, interactuar con sus herramientas, disparar armas, desplegar dispositivos, conducir (o subirse a) sus numerosos vehículos y, ocasionalmente, romper paredes.

Los cambios más impactantes se producen en la estructura y el diseño de nivel superior de la experiencia. y siguen siendo los más decepcionantes. La clase de Apoyo ahora abarca el rol de Médico, así como el rol de Apoyo de juegos anteriores. Es la clase a la que vas si quieres dispensar munición. así como botiquines. Consolidar roles no es necesariamente una mala idea, pero el resultado es que terminas con cuatro clases en lugar de cinco, lo que eleva el valor de unas sobre otras y elimina un elemento de especialización y variedad que solía existir.

Lo que realmente me entristece es la erosión de la cohesión de clases a través del sistema Open Weapons, lo que significa que todas las clases tienen acceso al complemento completo de armas del juego. Con exclusión de BF2042todos los juegos anteriores limitaron cada clase a ciertos arquetipos de armas. Los jugadores nunca se pusieron de acuerdo sobre cuál lo hizo mejor, así que créanme cuando digo que no fue una solución de oro.

Pero la cuestión es que solía haber un elemento de fricción que ahora ha desaparecido. Ningún desarrollador podría obligar a los jugadores a ceñirse al rol previsto para su clase en un juego de disparos basado en clases, pero Battlefield Studios simplemente dejó de intentarlo por completo. El juego intenta solucionar este problema ofreciendo rutas de entrenamiento, que son subclases que existen dentro de cada una de las cuatro. Las bonificaciones asociadas a cada camino replican de alguna manera los roles de juegos BF anteriores, pero son lo suficientemente silenciosos como para que no tengas que considerarlos seriamente.

Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

La táctica más importante del juego es intentar incentivar a los jugadores para que se ciñan al arquetipo de arma asignado a su clase. Las llamadas armas distintivas (AR para la clase de Asalto, etc.) obtienen ciertos beneficios cuando las usa la clase apropiada. Es una tirita con una vida útil corta.

Puedo decir con confianza que a la mayoría de los jugadores no les importarán esas bonificaciones cuando eso signifique tener que renunciar al arma que de hecho quieres que uses. Tanto las rutas de entrenamiento como las armas exclusivas existen simplemente como una sugerencia, algo así como recomendarte que uses camuflaje de hielo en mapas de nieve.

Más allá de las deficiencias tácticas de este sistema de clases, también está el elemento de cómo dará forma al futuro del juego. Anticipo que BF6 será muy popular, lo que significa que atraerá a jugadores de Obligaciones y más allá. Durante años, los jugadores de CoD han optimizado mucho su experiencia para conseguir de forma colectiva las mejores armas y equipos para sus configuraciones, garantizando un meta plano en el que todos estén en la misma página.

Ha habido intentos de hacer lo mismo con BF en el pasado, pero nunca funcionó del todo. El enfoque de Battlefield 6, sin embargo, da la bienvenida a ese nivel de optimización. Realmente espero que dentro de cuatro semanas no todos estén usando la misma arma en todas las clases porque, bueno, ¿por qué usarías otra cosa?

Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

Las campañas de Battlefield nunca han sido lo más destacado de la experiencia para mí, pero siempre sentí que los equipos detrás de ellas nunca lograron crear algo en sus propios términos, salvo tal vez Bad Company. Realmente esperaba que esta vez la misma confianza que el modo multijugador guiado se trasladara al modo para un jugador, pero lamentablemente ese no es el caso.

La campaña BF6 está claramente inacabada. Es muy común encontrarse con eventos de secuencias de comandos que tardan demasiado en activarse y que las pistas de audio se superpongan o no coincidan con las animaciones. El diseño del encuentro parece girar completamente en torno a generar enemigos de IA a tu alrededor hasta que presionas un disparador de secuencia de comandos. Lo hace, al menos, Intenta ser fiel a Battlefield ofreciendo una jugabilidad de clase.. En casi todas las misiones, a cada personaje se le asigna una clase y puedes ordenar a tus compañeros de escuadrón que realicen acciones con las que estarás familiarizado en el modo multijugador.

Los compañeros de equipo pueden reanimarte, reabastecerte y sofocar el fuego de supresión. Incluso pueden volar paredes con solo presionar un botón. La habilidad más poderosa, sin embargo, es el movimiento del Explorador de detectar a todos en el nivel. Sospecho que muchos de los que intentan superar la campaña, sólo para tener al menos lo haya jugado, dependerá de esa habilidad más que de cualquier otra.

El mayor indicio de la rapidez con la que se desarrolló la campaña es su narrativa, a la que claramente le faltan partes importantes. Afortunadamente, nunca escuchas a los personajes hacer referencia a algo que no pudiste o no pudiste hacer, por lo que está cubriendo sus huellas allí. Pero no pude evitar quedar estupefacto ante lo impotente que es el villano que tiene, un personaje que aparece y desaparece con la misma rapidez. El juego no te da muchas razones para empatizar con su causa, ni suficientes razones para odiarlos.

Los informes previos al lanzamiento revelan un desarrollo problemático de la campañay realmente se nota. Es una buena muestra de las impresionantes imágenes y el excepcional diseño de sonido del juego en un televisor grande; el tipo de cosas que llamas a alguien a la sala para ver, pero no es algo en lo que nadie estará pensando para finales de este año, y mucho menos el final del servicio en vivo de BF6.

Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

Es difícil decir si tener la campaña en el paquete aumenta o disminuye el valor general de Battlefield 6. También está Portal, la segunda versión del modo que permite a los jugadores crear sus propias experiencias usando recursos del juego. No tuvimos la oportunidad de jugarlo durante el período de revisión, pero al igual que en BF2042, no imagino que será otra cosa que una buena distracción a la que saltar cuando buscas un pequeño descanso de All Out Warfare.

Tal como están las cosas ahora, con la calidad y cantidad de contenido en el paquete de lanzamiento de Battlefield 6, es increíblemente fácil recomendar el juego a cualquiera que disfrute de los shooters multijugador. Es una propuesta especialmente emocionante para aquellos de nosotros que simplemente no podemos seguir el ritmo del movimiento basado en patines de Call of Duty y su tiempo instantáneo para matar. Finalmente hay un término medio convincente entre lo indescifrable de los shooters tácticos y el fracaso anual de CoD, y es uno del que no tendrás que convencerte para jugar simplemente porque está ahí, lo harás con una gran sonrisa en tu cara por lo divertido que es.

Revisado en PC, código proporcionado por el editor.


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