Cuando estás jugando un gran Taller Juego de la serie, las cosas parecen encajar. Es cohesivo. Hay un desarrollo fantástico de los personajes, con relaciones que se desarrollan naturalmente entre los personajes a medida que trabajan entre sí o el protagonista ayuda a los aliados. Los entornos pueden verse bien, con puntos de recolección que se sienten como afloramientos y puntos naturales. Puede encontrar fácilmente una buena sensación de flujo. Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian no ofrece mucho de eso, especialmente después de excelentes entradas como el Ryza Trilogía, y parece barato y anticuado en el interruptor.
Como entregas como Atelier Escha y Logy, Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian Cuenta con protagonistas duales. Uno es el Slade de avatar masculino más orientado a la acción, mientras que el otro es la heroína alquimista Rias. Ambas rutas dan como resultado que se encuentren cerca de inmediato, y la naturaleza de la historia significa que no hay demasiada divergencia en la trama. Esto no es como Atelier Shallie Donde hay una gran diferencia en el período previo introductorio. Ambos quieren investigar lo que le sucedió a Hallfien y sus familiares hace 12 años, mientras restauraba la ciudad a su antigua gloria. Sin embargo, elegir RIA no significa menos alquimia o gestión de taller y elegir Slade no resulta en más exploración y combate. En ambos casos, estará investigando la leyenda del alquimista de Kerschal y el bautismo de la ruina.
No soy el mayor fanático de Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White GuardianLa historia, principalmente debido a la sensación de ritmo. Es uno de esos juegos que “te cuenta”, en lugar de “te” muestra “cuando las cosas suceden. En el momento en que Rias y Slade se encuentran, están decididos a comportarse lo suficientemente similares como para que se hayan “conocido para siempre” y ya hay pistas de que son una pareja de canon y tienen sentimientos el uno por el otro en cuestión de días. Se nos dice que El es un investigador notable e inteligente, pero lleva tiempo que se vea y establece. Teniendo en cuenta lo que sabemos sobre personajes como Ayesha de sus juegos anteriores, me sentí un poco extraño para ella de inmediato saber sobre vagabundos y caminos dimensionales y ser nuestra primera introducción a ello. (No está mal, pero su explicación inmediatamente me hizo ir, “Huh”) en juegos como el Atelier Ryza Trilogía y la más reciente Atelier Yumiahay un gran desarrollo de carácter y trama, y siento que esta entrada es un paso atrás de eso. Especialmente con los personajes existentes, ya que a veces sentí que los desarrolladores aprovechaban el hecho de que nosotros, los jugadores, ya los conocíamos y no sentimos la necesidad de agregar tanta respaldo narrativo para desarrollarlos aquí.
Las cosas que se sienten bastante superficiales y apresuradas también se les ocurre el bucle de juego. Salí con la clara impresión de que había muy poco enfoque en cada uno, lo que no se sentía realmente satisfactorio. Cuando desbloqueas un camino dimensional, entras en una mazmorra con múltiples pisos y puedes terminar enrollando una nueva ubicación en Lantarna. Hay algunos elementos de progresión vinculados a los personajes, como los rias que se balancean con una especie de gancho de agarre sobre huecos o a una repisa o un deslizamiento más alto que atraviesa una pared. Se sienten más impecables que los elementos de exploración natural de la escalada de Ryza, que se arrastran por los huecos y la natación o Yumia disparando una pistola para dejar caer una escalera. La dispersión y la recolección de materiales alrededor de esta área los hace sentir al azar también. Mientras que en otros juegos, encontrar elementos se siente como recolectarlos en entornos naturales, aquí están estos afloramientos increíblemente obvios. En Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian En el interruptor, los efectos de iluminación y las texturas utilizadas son tan malos que hace que parezca aún más atroz y obvio “gotas” que arruinan cualquier sentido de inmersión. Cuando Rias o Slade se mueven alrededor de un área, la ejecución y la iluminación me hicieron sentir que parecía que estaban corriendo ligeramente sobre el suelo. Sin mencionar cuándo de repente se “transforma” de un día a otro, no hay un cambio gradual. Hay una animación abrupta que va del día completo a la noche repentina y negra.



Hablando de iluminación y textura, cada ubicación en Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian en el interruptor se ve mal y con anticipación. Las únicas excepciones son algunos espacios interiores, como la tienda en Hallfien y Atelier. Las texturas no se ven bien y son borrosas. La iluminación es extraña, por lo que las sombras no caen naturalmente o dónde esperarías. Los modelos de personajes se ven increíblemente borrosos para aliados, NPC y enemigos, y también se mueven torpemente. Nada se ve fluido. Jugué en un Switch OLED principalmente en modo portátil, y no parecía 720p. Atelier Ryza e incluso Yumia se veía mejor y más claro.
Mientras esté en el campo, es posible ocurrir en los enemigos. Esto lleva a batallas por turnos. Tres aliados pueden estar en la fiesta, con tres en la fila trasera. Una línea de tiempo a la izquierda muestra quién atacará y cuándo, con posibles efectos ventajosos para ser “robados” lejos de los enemigos atacando estratégicamente de tal manera que el orden de acción cambia, por lo que un aliado lo entiende. También es posible, con enemigos más grandes, romperlos de tal manera que se puedan ejecutar ataques combinados. Mientras preferí sistemas de combate de Atelier Ryza y Yumiaesto no es malo. Puede sentirse un poco simplista a veces, nuevamente. Además, sospecho que las peleas serían más rápidas y los combos serían más impresionantes en una plataforma que no sea el Switch.




Sin embargo, una vez más, experimenté problemas en Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian en el interruptor con estas peleas. Uno involucró a los enemigos que no reaccionan con una animación después de ser golpeados de inmediato, por lo que existe esta extraña pausa antes de que el clip se reproduzca que conduce a la pelea. Otro parecía una falla extraña donde, cuando solo tenía acceso a Rias, Slade y Raze y puso a los tres en la primera fila para estar activo, podría entrar en una pelea y encontrar que solo uno de ellos estaba allí y los otros dos fueron relegados de alguna manera hacia atrás. Las primeras dos veces esto sucedió, fue en las ruinas iniciales y el primer camino dimensional. Cambié a los personajes por acciones, y luego, cuando entré en una pelea, solo esa persona activa estaba en la primera fila. Necesitaba ir al menú después del hecho de volver a poner a las personas en las posiciones correctas. Como un aparte, el menú para Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian En el Switch tiene sus propios problemas, con un retraso a medida que avanza entre las pestañas después de mencionar el menú principal.
Los sistemas de gestión de alquimia y taller también se sienten bastante rudimentarios en comparación con los juegos anteriores. En juegos como Atelier Ryzaparece que hay mucho pensamiento que entra en eso y que necesitábamos considerar la colocación de materiales. Esto se aplica a muchas otras entregas principales. Aquí, hay un efecto dominó. Cada ingrediente tiene un consiste en colores a cada lado, y coincide con cada extremo con otro del mismo color para fines de optimización cuando completa una síntesis. También puede agregar elementos adicionales para los efectos. Está bien, pero siento que implica un esfuerzo más bajo que en el pasado. Del mismo modo, al colocar las cosas en la tienda, se le recomienda usar ese mismo elemento de efecto dominó para aumentar las ventas. También establece las tres hadas que se encuentran en una excursión de la ruta de primera dimensión como gestionar diferentes áreas. Por lo tanto, no es tan involucrado como una verdadera simulación de tiendas como, por ejemplo, Recesar. El desarrollo de la ciudad es igualmente suave. Está bien y ofrece una excusa para seguir explorando y experimentando, ya que obtienes nuevas recetas de síntesis y progreso como resultado, pero no lo disfruté tanto como manejé mi Rune Factory: Guardianes de Azuma pueblos. Es bueno obtener aficionados a nivel de artículo, misiones y tiendas a medida que las cosas se clasifican, y me gustó ver visitantes de juegos pasados, pero desearía que hubiera sido más.

Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian Se siente como una toma más simple y despojada de la serie y se ve mal en el interruptor. ¿Puede ser más tolerable y entretenido en la PS5 o la PC? No sentí las mismas conexiones con los personajes, a pesar de que me encantaron algunos de ellos en otros juegos. Se siente especialmente barato después de pasar por entradas más robustas como Atelier Ryza 3 y Atelier Yumia. Si realmente amas la serie, aún así lo disfrutas debido a los cameos, el combate o su naturaleza relativamente simple, pero recomiendo evitar la liberación del interruptor.
Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian vendrá a la interruptores, PS5 y PC el 26 de septiembre de 2025.
Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian
Atelier Reseriana: The Red Alchemist & the White Guardian se siente como una entrada más simple, y lamentablemente se ve mal en el interruptor.