Me sentí preocupado al entrar Pequeñas pesadillas 3. Sé que Supermassive Games es capaz de hacer grandes cosas. Me encantó lo que hizo Tarsier Studios con la serie y cómo entrelazó narrativas y tradiciones en títulos que dependían en gran medida de nuestras observaciones. Pequeñas pesadillas 3 No está mal, pero carece de la misma estructura cohesiva y de los mismos acertijos y encuentros desafiantes de sus predecesores.
La palabra de Dios esencialmente dice que nuestros últimos niños atrapados en Nowhere son Low, un niño con un arco y una flecha que usa una máscara estilo médico de la peste, y Alone, un niño con una llave inglesa que usa un traje completo y un sombrero estilo aviador con gafas integradas. Los dos intentan escapar y llegar a un lugar seguro y a casa mientras viajan a través de diferentes áreas, evitando los monstruos y los peligros que los rodean. Los dos dependen el uno del otro, con interacciones que muestran un cuidado claro, y hay ideas interesantes y poco frecuentes sobre la historia del mundo.
El truco detrás Pequeñas pesadillas 3 es que esta vez, dado que dos niños intentan escapar y sobrevivir, es posible pedirle a una segunda persona que salte y ayude. (Pequeñas pesadillas 2 También tuve momentos con dos, pero no incluyó la mecánica). Si este fuera realmente un juego desafiante o uno pensado en ello, ¡apreciaría esa oportunidad! Excepto que no lo es. Es excepcionalmente fácil. No hay tantos encuentros con jefes como en los dos juegos anteriores, y los casos que aparecen no aprovechan muy bien el hecho de que potencialmente hay dos personas presentes. Incluso los acertijos habituales, que no son desafiantes ni satisfactorios, a menudo consisten en que uno lanza interruptores o activa algo para que el otro personaje pueda pasar y luego darle al primero la oportunidad de reunirse. Es increíblemente fácil, con acertijos y encuentros de bajo riesgo.
Diré que las áreas pueden infundir una sensación de pavor a primera vista. En Switch 2, noté que el diseño de niveles generaba más frustración que miedo. Hay muchos lugares donde lo que necesitaba lograr no estaba del todo claro debido a los espacios grandes y vacíos, el diseño de iluminación y las opciones de color que impedían que las cosas que necesitaba “destacasen” de inmediato. Hubo algunas situaciones en las que qué hacer a continuación no fue difícil, pero necesitaba ajustar el brillo y agregar resaltados de accesibilidad a los objetos con los que podía interactuar para ver lo que necesitaba agarrar. No estoy seguro de si esto es un problema en otras plataformas, pero me decepcionó ver que era necesario aquí. ¿Quizás si el espacio se utilizara de manera más efectiva y el diseño de iluminación se adaptara mejor a los juegos anteriores, no sería un gran problema?


¡Sin embargo, las opciones de accesibilidad son geniales! Me encantó que pudieras agregar contornos codificados por colores a las cosas. Incluso hay otros separados para cosas como objetos con los que puedes interactuar y amenazas. ¡Es reflexivo!
Pero volvamos al juego. Otra cosa que evita que dé miedo es que no todo fluye tan bien como en juegos anteriores. En Pequeñas pesadillasvimos a Six abrirse camino a través de las Fauces y lidiar con amenazas mientras se dirigía hacia el “gran mal” del área que actúa como su comandante y jefe. En Pequeñas pesadillas 2, un joven llamado Mono y Six exploran la Ciudad Pálida e intentan lidiar con su Señal y el siniestro Hombre Delgado. Todo lo que hacemos nos acerca a las respuestas. Mientras Low y Alone intentan alcanzar la libertad aquí, las ubicaciones se sienten más juntas, sin una sensación de vínculos cohesivos, y no hay ningún oponente principal contra el que nos estemos uniendo. A veces no parece suficiente motivación o ritmo adecuado para garantizar que el ambiente de suspenso y las áreas hagan lo suficiente para que las cosas realmente parezcan aterradoras, llenas de acontecimientos y significativas.



Dicho todo esto, me gustan algunos de los elementos históricos que aparecen aquí. Ayuda a establecer más de Ninguna Parte y a establecer más de esta región. La relación entre Low y Alone es interesante y me gustó ver su progresión. También me pregunto cómo algunos de los elementos relacionados con la historia al final afectarán las entradas futuras.
no creo Pequeñas pesadillas 3 es uno de los mejores juegos de la serie, aunque parece absolutamente siniestro. Aprecio elementos de la historia que cuenta. Especialmente la dinámica entre los protagonistas Low y Alone. Incluso hay algunos diseños de enemigos que me gustan mucho. Incluso ofrece una pequeña implicación histórica que me gustaría que se abordara en la próxima entrada con Six. El problema es que a veces no se siente tan cohesivo debido a la falta de un villano central, escenarios que a veces dificultan ver con qué necesitas interactuar o hacer para avanzar, y elementos cooperativos que no se sienten tan necesarios o valiosos. Pequeñas pesadillas y su secuela se sienten mucho más interesantes y esenciales, y esta tercera entrada se siente más como material complementario opcional.
Pequeñas pesadillas 3 es disponible para Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.
Pequeñas pesadillas 3
No creo que Little Nightmares 3 sea uno de los mejores juegos de la serie, aunque parezca absolutamente siniestro.