Estrellas errantes Me parece el tipo de juego que es una especie de proyecto apasionante. Puedes ver las inspiraciones de Paper Castle Games. El corazón del desarrollador está en la manga. Es una carta de amor a tantas series shonen en muchos sentidos. Si bien es encantador, desafortunadamente falla en algunos aspectos que le impiden fluir tan bien como la serie de anime que el equipo obviamente admira.
Ringo quiere ser un Maestro Kiai. Piense en ello como si fuera el artista marcial más fuerte del universo. Está decidida a entrenar y convertirse en la mejor, además de descubrir qué pasó con su hermano desaparecido Nashi. Cuando hace un recado para su abuela Anzu, tiene esa oportunidad. Un individuo misterioso llamado Wolfe vino en busca de piezas del mapa de Wanderstar, y resulta que parte de él está en el amuleto que Anzu le dio a Ringo. Después de enterarse de que varias personas están buscando todas las piezas, Ringo se une a Wolfe en una búsqueda para encontrar las piezas que faltan, su hermano y su lugar en los torneos para demostrar su fuerza como maestra.
En pocas palabras, Estrellas errantes es muy Dragon Ball-codificado. Personajes con nombres de tipos de comida. Buscando reliquias. Artes marciales. Energía. Un enfoque importante en denunciar ataques. Un poco de viaje espacial. Incluso se nota la influencia de Akira Toriyama en los diseños de los personajes principales y la dirección del anime de los 90. La estética se utiliza bastante bien, aunque encontré que algunos de los enemigos más generales parecían aburridos en comparación con los principales aliados y enemigos.
Mientras Estrellas errantes es un juego de rol por turnos de estilo anime con mecánicas de juego de rol en su núcleo, se parece más a una novela visual en algunos aspectos. La historia se desarrolla en un formato episódico, y cada uno de los diez presenta a Ringo dando vueltas en círculos en los mapas en cada ubicación para avanzar en la historia. Los íconos te permiten saber si habrá cosas como interacciones con NPC, oportunidades para obtener elementos y batallas en el camino, y tiende a haber al menos dos puntos de opción “finales” en la mayoría de las ubicaciones para determinar cuál de las dos posibles “recompensas” obtienes por completar el mapa. Llegar a diferentes lugares puede significar elementos, nuevas palabras para las batallas o ventajas de Pep Up.


Dichas batallas funcionan de manera diferente a lo que cabría esperar, ya que no seleccionas opciones de ataque ni de habilidad establecidas. Como Maestro Kiai, Ringo ataca con palabras y las frases que improvisas determinan los ataques. Entonces, para agregar un elemento, deberá incluir una mención del mismo como “Eléctrico”, “Fuego” o “Luz”. Las palabras de acción pueden implicar atacar (“Patada”, “Puñetazo” o “Aplastar”) o afirmaciones más de apoyo (“Bloquear” o “Objeto”). Los adjetivos (“Excelente”, “Rápido” o “Especial”) pueden mejorar y modificar acciones para cambiar sus efectos. Naturalmente, también estás limitado en la cantidad de palabras que puedes equipar a la vez. Si no eliminas completamente a alguien y en lugar de eso haces que se someta, también puedes obtener recompensas adicionales como Pep Ups como impulso pasivo. Es inventivo y recuerda a todas esas series de anime shonen con personajes constantemente nombrando y gritando sus ataques.
Creo que las peleas pueden volverse un poco tediosas. Después de obtener ciertas palabras alrededor de la mitad del camino, puede parecer que hay algunas combinaciones innovadoras. Pero antes de llegar a eso, el ritmo puede ser lento. Seleccionar palabras, elegir aquellas que se pueden usar y que no están en tiempo de reutilización y elaborar combos es mucho. Cuando selecciones las palabras, debes presionar un botón para ejecutar ese ataque, luego presionar uno adicional para finalizar el turno. A veces, en episodios posteriores al primero, tuve problemas para equipar y eliminar palabras para un ataque al reorganizar mis movimientos, lo que también podía atascar las cosas.
La ejecución del sistema de guardado a veces también interfería en mis sesiones. Solo se guarda una vez que ingresas a un nuevo mapa. No puedes hacer una pausa en medio de un área. Teniendo en cuenta que estos lugares pueden implicar múltiples batallas largas, sin mencionar que puede llevar mucho tiempo pasar si deseas visitar cada punto del camino.


Lo que es incluso peor que el ritmo incómodo de las batallas y el sistema de guardado son los errores. De hecho, esperé a escribir esta reseña para ver si algunos parches ayudarían. Todavía hubo una instancia en la que se bloqueó suavemente cuando estaba en el menú de pausa, pero parece que ya no puedo activarlo. Sin embargo, parece que un problema que experimenté con el bloqueo suave del jefe del primer episodio desapareció para siempre. Y dado que solo se guarda cuando ingresas a un mapa por primera vez, es posible que tengas que volver a jugar un poco para ponerte al día. Tampoco puedes saltarte escenas de la historia, por lo que si surge un problema de bloqueo suave, tendrás que volver a ver todo.
Estrellas errantes es interesante y cuenta una bola de dragón tipo de historia, especialmente considerando su novedoso sistema de combate que utiliza palabras para construir cada acción. La estética es fantástica. Es claramente un trabajo de amor y un homenaje a las series shonen. El problema es que hay algunos errores que pueden obstaculizar la experiencia, especialmente si se bloquea suavemente y pierdes el progreso debido a que solo se guarda automáticamente al comienzo de cada mapa. Algunos parches deberían ayudar y creo que es bueno, pero creo que la ejecución y los errores podrían impedir que sea para todos. Recomiendo ver la demostración primero.
Estrellas errantes es disponible para Switch, PS5, Xbox Series X y PC.
Estrellas errantes
Wander Stars es interesante y cuenta una historia tipo Dragon Ball, especialmente considerando su novedoso sistema de combate que usa palabras para construir cada acción.