Realmente vivimos en una época en la que cada propiedad intelectual aparentemente olvidada tiene la oportunidad de resucitar. Ahora es el turno de Simón el hechicerouna serie de juegos point and click de los años 90 en adelante protagonizados por un joven arrastrado a un mundo de fantasía. Si bien Simon nunca disfrutó del mismo nivel de éxito y fama que Guybrush Threepwood de Isla de los Monossus juegos encontraron una audiencia saludable. Y ahora, como un mago de teatro aficionado, Simon ha reaparecido en una decepcionante nube de humo, pero bendito sea, está dando todo lo que tiene.
Disponible en: PC, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5
Revisado en: PS5
Desarrollado por: Smallthing Studios
Publicado por: Juegos ININClave de revisión proporcionada por el editor.
Desarrollado por Smallthing Studios y publicado por ININ Games, Simón el Hechicero: Orígenes tiene como objetivo llevar el encanto descarado del clásico original de 1993 a una audiencia moderna. Es una tarea difícil, especialmente cuando se hace malabarismo con la nostalgia, la sensibilidad del diseño anticuado y los jugadores que esperan un viaje más tranquilo en estos días.
como el nombre Orígenes Lo que implica, esta es en realidad una precuela que tiene lugar unas semanas antes de los eventos del juego original. Lo complicado es que Simón el hechicero deja bastante claro que fue la primera incursión de Simon en el reino mágico. Orígenespor lo tanto, tiene que evocar alguna historia extraña y sin sentido para que esta nueva historia encaje sin sobrescribir lo que sucede en el primer juego. La buena noticia es que logra hacer esto, pero la mala noticia es que es torpe.
Realmente, sin embargo, no puedo imaginar que esta sea una serie que alguna vez se haya preocupado demasiado por mantener su línea de tiempo perfectamente intacta, así que, aunque creo que no se manejó bien, tampoco es un gran problema, a menos que te tomes muy en serio tu historia de Simon. Más serio que el propio Simon, que mira directamente a la cámara y comenta la existencia de este juego como precuela.
Abrimos con Simon y sus padres mudándose a una nueva casa, donde Simon inmediatamente comienza a causar caos. Como antes, es un poco amenazador. Algunos de los juegos anteriores se inclinaron demasiado hacia esto y estuvieron muy cerca de hacer que Simon fuera desagradable. La escritura aquí logra un mejor equilibrio: responde y no tiene mucho respeto por el mundo que lo rodea, pero está claro que todavía tiene buen corazón. Principalmente. Es un bribón descarado, más que un gilipollas.
Después de un breve tutorial, se abre un portal y arrastra a Simon a un mundo de tropos de fantasía y magos que está listo para algunos chistes alegres que rompen la cuarta pared. Efectivamente, hay una profecía clásica del “Elegido” y el malvado Sordid necesita ser detenido antes de que pueda hacer cualquier cosa malvada y nefasta que esté haciendo en este momento.
Chris Barrie, mejor conocido por interpretar a Rimmer, el tonto de Smeg, en un clásico programa de televisión británico. enana roja, retoma su papel de Simon por primera vez en tres décadas. Obviamente, Barrie es un poco mayor hoy en día (65 años, en realidad), por lo que su voz ha cambiado. Se puede decir muy claramente que es un hombre mayor que intenta imitar a un niño prepúber. Una vez que puedes superar eso, Barrie ofrece una actuación sólida, con todo el sarcasmo sarcástico y plano que esperarías de Simon.

Y, sin embargo, el juego no logra captar el humor. Claro, hay muchas bromas secas y comentarios sobre tropos de fantasía, pero el diálogo ingenioso y las frases ingeniosas no están del todo ahí. El juego me provocó una sola risa, pero el resto de los chistes principalmente obtuvieron leves sonrisas. Parte del problema es que todo el truco de Simon no es tan inusual como antes. La ruptura de la cuarta pared y las referencias a la cultura pop que alguna vez hicieron Simón el hechicero especiales son ahora tropos sobreutilizados. ¿Burlándose de las misiones de búsqueda? Lo siento, hombre, pero eso se ha hecho hasta la muerte y viceversa. ¿Romper la cuarta pared para recordarle a un personaje que se trata de una precuela, por lo que no deberían recordar a Simon? Una vez más, se ha hecho. Mucho. Los diversos personajes secundarios que encontrarás en el camino tampoco se quedan en tu memoria, a excepción de Swampling. Es muy bueno.
Gráficamente, el juego tiene dos estilos distintos. El propio Simon está dibujado casi como un personaje de dibujos animados del sábado por la mañana, y me encantan sus malhumorados pisotones en la pantalla, como un niño petulante que usa zapatos que son demasiado grandes para él. Los fondos están hechos en un estilo pictórico con muchos colores brillantes. A primera vista creo que es bonito y los interiores tienen un aspecto especialmente bueno. Sin embargo, no hay muchos detalles en el estilo, lo cual es más obvio en las ubicaciones exteriores. Significa que algunas escenas carecen de profundidad. Esto es doblemente obvio en un par de escenas de relleno del juego que existen únicamente para hacer que el mundo se sienta un poco más grande pero que, por lo demás, casi no tienen puntos de interacción ni nada de interés en segundo plano.

Como gran admirador del género point and click, he hablado varias veces de cómo hemos llegado a un callejón sin salida evolutivo, al parecer. Lo digo para que entiendas que en realidad no voy a criticar. Simón el Hechicero: Orígenes por seguir la plantilla estándar del juego de aventuras. Recorres el mundo, haciendo clic en cada punto de acceso con la vaga esperanza de que te proporcione una pista o te entregue otro elemento para almacenar en tu sombrero/inventario mágico hasta que inevitablemente intentes combinarlo con otras cosas o usarlo en cada punto de acceso del juego por pura desesperación.
Entonces, si la innovación no es la clave, ¿cuál lo es? Ejecución, pura y simple. Un gran juego de aventuras no necesita reinventar el libro de hechizos, sólo necesita lanzar los clásicos con confianza. Los acertijos deben parecer nítidos, la escritura ingeniosa y los personajes en los que vale la pena hacer clic. Suena muy simple sobre el papel, pero en realidad es difícil de lograr.

Los acertijos aquí se ciñen principalmente a la fórmula probada y verdadera de combinar elementos cada vez más ridículos para resolver problemas cada vez más ridículos. Es un diseño de la vieja escuela de principio a fin, y aunque algunas soluciones tienen sentido lógico, otras sienten que te perdiste una pista que no estaba allí. Hay demasiada prueba y error para mi gusto, aunque un puñado de acertijos logran ese satisfactorio “¡ajá!” momento en el que finalmente los resuelves. nunca es malopero rara vez es brillante o memorable. Hay juegos de aventuras de hace años que todavía recuerdo gracias a algún ingenioso rompecabezas o a un escenario chiflado, pero Orígenes Realmente no tiene ninguno de esos. Pasarás más tiempo deambulando entre pantallas que sintiéndote inteligente. Hablando de eso, Simon también se mueve a paso de tortuga y algunas pantallas parecen relleno. Afortunadamente, existe un sistema de viaje rápido para salvar la cordura. Aunque incluso con eso en su lugar, un “acertijo” sobre la caza de búhos en la pequeña selección de áreas del juego implica mucho juego de pies. Soy un brujo, ni un entusiasta de caminar.
Simon sigue siendo un hechicero bastante desagradable, pero tiene algunos hechizos básicos a su disposición, como Flambergo, porque qué niño que se precie no quiere prender fuego a las cosas de vez en cuando. También hay una mecánica inicialmente intrigante en la que Simon puede cambiar su sombrero, convirtiéndolo en un sombrero blanco o en un sombrero oscuro y alterando así todas las tonterías que tienes almacenadas en él. Es una idea increíble, por lo que es extraño que apenas se use.

Una criatura moderna y cómoda Simón el Hechicero: Orígenes lo que no tiene es un sistema de pistas. Muchos juegos de aventuras nuevos utilizan esto como una buena manera de mantener a los jugadores en movimiento en lugar de frustrarse, generalmente como un sistema completamente opcional. Hay uno o dos momentos en los que habría apreciado mucho tener uno, y dado que Simon es un hechicero (competente o no), hay una justificación en el juego para tener uno: ¡un hechizo de pista!
Opté por la peculiar opción de reseñar el juego en PS5. En este punto, los desarrolladores de juegos de aventuras han tenido el esquema de control bloqueado por un tiempo, y Orígenes Decide sabiamente no arruinar el truco de magia. Hay un método de control clásico si lo prefieres, completo con cursor en pantalla, pero mover a Simon con los joysticks se sintió bien. Los botones de parachoques se pueden utilizar para cambiar rápidamente entre todos los puntos interactuables en la pantalla. Por supuesto, la PC es la forma de jugar, pero si estás en la consola aún lo pasarás bien.

En cuanto al rendimiento, el juego es prácticamente impecable. No hay mucho que hacer bajo el capó para gravar la PS5 o cualquier otra plataforma en la que decidas jugar. Y estaba libre de errores, con una sola excepción: el trofeo/logro Marathon Runner no funciona correctamente en este momento, lo que me impidió obtener el trofeo Platino. Esto parece estar afectando a todas las plataformas, pero los desarrolladores lo han reconocido, por lo que se espera una solución bastante pronto.
En conclusión…
Con una duración de entre seis y ocho horas, Simon the Sorcerer: Origins no se queda más allá de su bienvenida. Avanza a un ritmo constante, aunque el retroceso entre áreas puede comenzar a desgastarte cerca del final. Hay pocas razones para volver a reproducirlo una vez que aparecen los créditos, pero para un solo viaje nostálgico, se siente bien.
Es una aventura defectuosa que nunca recupera la vieja magia de Simon, pero también está hecha con amor, llena de encanto y nostalgia.
Si bien es fantástico ver a Simon regresar, su gran regreso no es una exhibición impresionante de magia de apuntar y hacer clic; es más bien la rutina de un mago aficionado; algo simple, pero no se puede criticar el corazón y el entusiasmo que se puso en ello. Es un juego de aventuras absolutamente sólido que me deja con la esperanza de que podamos ver más de Simon. Si te encanta el género, cógelo y pruébalo.