Rant: el estado de la industria de PSVR2 y la realidad virtual en general

Rant: el estado de la industria de PSVR2 y la realidad virtual en general


Todavía sigo viendo personas en las redes sociales afirmando que “no hay juegos para PSVR2”.

Honestamente, eso no tiene sentido.

Los auriculares ya tienen más de 340 títulos (en 30 meses), con nuevos lanzamientos que caen casi todas las semanas.

https://www.youtube.com/watch?v=att-z7j7vmu

¿No hay juegos en PSVR2?

El video anterior enumera todos los juegos disponibles en agosto de 2025; La lista crece cada mes, y a este ritmo, habrá más de 400 en enero de 2026.

Lo que es aún más divertido es que muchas de las personas que hacen estas afirmaciones también insisten en que poseen un PSVR2, pero en el momento en que pides pruebas, de repente bloquean sus perfiles de PSN para que no puedas ver nada.

Algunas personas menos inteligentes lo llaman Vita2

Luego están los que lo llaman “Vita 2” Estas personas generalmente ni siquiera han probado el sistema, y ​​en la mayoría de los casos, está claro que simplemente no pueden permitirse uno.

En lugar de apreciar la tecnología, buscan una alternativa de realidad virtual barata y a medias y, por supuesto, a sus ojos, eso es de alguna manera mejor que PSVR2.

Irónicamente, la PlayStation Vita terminó siendo una plataforma bien considerada que vivió mucho después de que Sony se encendió el desarrollo de primera fiesta. Algunos incluso argumentarían que solo ganó popularidad después Sony lo abandonó. Y sí, siempre es decepcionante cuando un titular de la plataforma deja de apoyar el hardware que amas con las exclusivas, pero la verdad es esta: para cada consola de Sony, nunca fueron solo los juegos de primera parte que definieron su éxito.

Títulos de segundo y tercero como Call of Duty, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Ridge Racer, FIFA, Fortnite, y GTA fueron siempre los verdaderos vendedores del sistema para la mayoría de los jugadores. Esas experiencias más amplias superaron constantemente las exclusivas de primera parte en términos de atractivo masivo.

Lo que muchos fanboys todavía luchan por aceptar es que la industria misma está en agitación. Los estudios están cerrando casi a diario, y tanto Sony como Microsoft han tenido un rendimiento inferior en términos de ventas de juegos durante años. Combine eso con los costos de desarrollo acelerados, los gastos administrativos hinchados y las persistentes réplicas de los años Covid, y usted tiene un mercado sobresaturado donde incluso los desarrolladores y estudios talentosos están siendo cerrados simplemente por “bajo rendimiento”.

La codicia y la mala gestión han pasado factura, y la extraña vida posterior de la Vita sirve como un recordatorio de que las plataformas fuertes pueden prosperar a pesar de sus creadores, mientras que la industria actual, irónicamente, parece estar comiendo viva.

Entonces, en otras palabras, llamar al PSVR2 para el Vita2 podría no ser tan malo como los trolls hacen que sea …

Bickering constante y fanboyismo …

La comunidad de realidad virtual ya es pequeña y nicho, pero de alguna manera está constantemente en guerra consigo misma. Diferentes plataformas, diferentes lealtades y discutir sin fin. ¿Pero por qué?

En lugar de derribarnos, deberíamos apoyar los juegos y el hardware que hacer Obtenga, alentando a los desarrolladores y a los titulares de la plataforma a quedarse y entregar más. Trolling, difundir información errónea y actuar como niños no hace nada más que perseguirlos.

Peor aún, las luchas internas constantes y las afirmaciones falsas no solo se mantienen dentro de la comunidad, sino que afectan cómo la VR es percibida por los extraños. Los consumidores casuales terminan creyendo mitos ridículos como “No hay juegos de realidad virtual”, “Meta Quest es solo un juguete” o “Steamvr es demasiado torpe para usar” o “El Pico es inútil”, tal información errónea afecta directamente las ventas, lo que a su vez afecta la voluntad de los desarrolladores para invertir en VR en total.

Si eres un fanático de la realidad virtual que pasa más tiempo atacando otros auriculares que disfrutando del tuyo, es hora de detenerse y realmente pensar en el daño que estás haciendo. La industria de la realidad virtual es lo suficientemente frágil como es: no necesita que su propia comunidad ayude a derribarla.

Puertos de misiones …

Y luego tienes a los sospechosos habituales, corriendo en círculos como pollos sin cabeza, gritando que cada juego es “solo un puerto de búsqueda”, incluso “lanzamientos simultáneos” termina en su cabeza como puerto de búsqueda. No importa el hecho de que muchos de estos juegos están claramente mejorados para PSVR2 o PCVR, todavía se aferrarán a esa línea cansada como si fuera un evangelio.

Por qué continúa esta idiotez es una suposición de nadie. Ha sido el mismo récord roto desde 2016. Todos saben que PSVR fue la verdadera revolución en la realidad virtual, pero por alguna razón la meta multitud aún no puede entenderlo. O el mensaje simplemente no lo hace, o tal vez es simplemente un caso de … capacidad cerebral limitada mezclada con una dosis saludable de ignorancia intencional.

Solo mis 2 centavos sobre el asunto.

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