Netflix cierra su estudio Squid Game

Netflix cierra su estudio Squid Game

Durante años, Netflix ha dicho a los inversores que se toma en serio la inversión en la industria de los videojuegos. Pero es posible que sea necesario recalibrar las ambiciones del transmisor nuevamente. Boss Fight: el estudio detrás de Netflix El juego del calamar: desatado juego móvil–ha sido cerrado.

David Rippy, director ejecutivo y cofundador de Boss Fight, compartió la noticia en su página de LinkedIny compartió su agradecimiento por la experiencia:

“Gracias a todos los que se acercaron hoy”, escribió Rippy. “Malas noticias, sin duda, pero estoy muy agradecido por el tiempo que pasamos en Netflix. Trabajamos con gente increíble y creamos muchos juegos de los que estoy muy orgulloso, incluido Squid Game Unleashed, que alcanzó el puesto número 1 en 26 países. Verás muchos Boss Fighters con publicaciones similares. Considéralos si tienes algún puesto vacante: son personas excepcionales y verdaderos profesionales de principio a fin. En cuanto a Bill, Scott y yo, vamos a tomarnos un pequeño respiro antes. abordando lo que sea es el siguiente. Me encantaría saber de usted si hay algo interesante, ya sea en el ámbito laboral o de otro tipo”.

El verano pasado, el codirector ejecutivo, presidente y director de Netflix, Greg Peter, indicó que el transmisor era va a “aumentar” su inversión en juegos en parte para explorar nuevas opciones de monetización. A principios de este mes, Netflix Se agregaron cinco juegos nuevos.–Lego Party, Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp y Party Crashers—que se pueden jugar en televisores con el teléfono como controlador.

Anteriormente, Netflix tenía planes aún mayores para un shooter multijugador AAA de un equipo que incluía al veterano de Halo y Destiny, Joe Staten. Sin embargo, Ese juego y el estudio detrás de él estaban cerrados. en 2024. El ejecutivo de juegos de Netflix, Alain Tascan, dijo más tarde Bloomberg por qué el transmisor desconectó ese proyecto.

“No quiero que este movimiento sea visto como: ‘No vamos a hacer juegos grandes y ambiciosos'”, dijo Tascan. “Era simplemente el género del juego… No creo que coincidiera con la plataforma. Este equipo era realmente bueno en lo que hacía, pero no habríamos sido el mejor socio para que expresaran sus habilidades y su experiencia”.


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