Qué tan nítido y 4K-Si se ve un menú nostálgico en un gran televisor es lo más tonto que me ha entusiasmado, pero Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un remake de tiro por disparo que luxuria en las pequeñas cosas.
Que hace Metal Gear Solid 3 Uno de los mejores juegos de todos los tiempos no es necesariamente su caída o su trama, sino su inventiva y reactividad. Si golpeas la cámara por la serpiente en la pantalla médica demasiado rápido, cae de rodillas y sopla trozos cuando vuelves al juego, si apresuras rápidamente a un jefe después de una escena horas antes de su pelea programada, él estará muerto cuando se supone que debes enfrentarlo, y el conejo podría tener un sabor bastante bien, pero los fideos ramen instantáneos siguen siendo el mejor alimento conocido por el hombre.
Está lleno de mecánica a medida y especialmente diseñada que nunca se habían utilizado antes o desde entonces, todos los cuales eran tan emocionantes en su simulación nerd pero accesible. Ya sea que esté cavando balas con un cuchillo de combate y vendiendo la herida o quemando una sanguijuela gorda con un cigarro cubano igualmente rechonchado en la pantalla de cura, o los murciélagos de vampiros, ratas y pitones reticulados para recuperar su resistencia, cada parte en movimiento es simplemente implementada, pero con una accesibilidad que los hizo icónicos.
Metal Gear Solid Delta traduce la peculiaridad del original de manera maravillosa a una nueva generación con controles al estilo MGS5 y texturas e iluminación modernas de un motor Unreal 5 que no reinventan tanto el clásico, pero aprovechan el enfoque suave de la memoria. Parece que Delta recuerdas MGS3 mirando, en lugar de la realidad poligonal aguda de un juego de PS2 de 20 años.
Las mejoras visuales son, durante todo, fantásticas, que van más allá de los ambientes estirados y embarrados de un remaster HD típico para entregar exuberantes selvas, senderos de montaña polvorientos y laboratorios austeros que se sienten densos con detalles granulares y claramente diferentes entre sí.
Puede ver una textura de ropa aproximada aquí y allí, pero dada la propensión de MGS por arrastrarse por la maleza y más primeros planos de retrato que el día de las fotos de la escuela, todo y todos se ven bien.
Esto le da una nueva oportunidad de vida a uno de los aspectos más subestimados de los juegos de Kojima, el trabajo de la cámara cinética y la selección de disparos. Una vez que notas cuán dinámica y juguetonamente se presentan las escenas rehades, y cuánto contrasta con las escenas de códec legendariamente (infamemente), se dirige a casa aún más claramente cuán perfecto es el sólido Metal Gear para esta revisión visual.
Sin embargo, dentro del reino de remake, el delta sólido de Metal Gear ocupa un lugar interesante. Si bien ahora ha habido una gran cantidad de remakes, remasters y reinventos de todo tipo de estudios y géneros, es obvio que Konami estaba más inspirado (tanto a juzgar por este y su reciente Remake de Silent Hill 2) por el Resident Evil remakes.
Todos los remakes de Resident Evil son geniales, pero hacen un contraste tan interesante con Metal Gear. En Resident Evil 4 Remakeque esperaba que fuera mucho más similar al estilo obstinado y reiterativo de Delta, el equipo de desarrollo, compuesto por muchas de las personas que trabajan en la versión de PS2, aprovechó la oportunidad para “arreglar” los flubes y memes favoritos de los fanáticos que obviamente sintieron que socavaron la visión que, pero siento, perdió, algo de la magia al hacerlo.
Resident Evil 2 Remake, por otro lado, fue absolutamente triunfante en su reinvención del juego original. Se sintió como un juego moderno diseñado con el espíritu del clásico que ganó un impulso realmente innovador de las nuevas tecnologías y la mecánica desarrollada para Resident Evil 7 que agregó, creando algo que no solo reanimó los huesos del antiguo juego, sino que los aumentó a algo tangiblemente emocionante.
Metal Gear Solid Delta, a pesar de todas sus fuerzas, no hace eso. Todas las cosas divertidas que recuerdas todavía están aquí, listas y esperando que te guste un gavial debajo de la línea de flotación. Pero fuera de los nuevos controles de tiro, que son una gran mejora incluso si intentas argumentar que el original era una simulación más táctil y realista de la complejidad de disparar un arma, Delta se siente relativamente intacta creativa y mecánicamente.

No digo que Oclot quisiera que de repente comenzara a cazarlo a través de la jungla como el Sr. X en Resident Evil 2, pero dentro del contexto más amplio de lo que está claramente inspirado a Delta, no alcanza las alturas de algo que nunca has visto antes, lo cual es irónico dada la grandeza de MGS3 se encuentra en su originalidad.
Sin embargo, eso no quiere decir que Delta sea un bajo esfuerzo en ningún sentido. Su minucioso recreación, que trae de vuelta uno de los mejores huevos de Pascua de los juegos que faltaban en la colección MGS HD, se salva de la tautología tanto por su integridad como por su compromiso de no proporcionar el camino de menor resistencia.
Para dar más ejemplos, habría sido muy fácil renunciar al modo de escape de APE Snake vs Monkey como una licencia que no vale la pena, o para alegrar el complejo de la cueva después de que los jugadores modernos no piensen que su HDR está roto, en lugar de dejar que los ojos de Snake se ajusten naturalmente a la penumbra.
Entonces, si bien no hay menos de cinco versiones de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es ahora el lugar definitivo para jugar un clásico de buena fe de una manera que se siente accesiblemente moderna, pero aún auténtica para la experiencia original.