Lost in Fantaland todavía necesita trabajo en su traducción

Lost in Fantaland todavía necesita trabajo en su traducción


Imagen vía Game Source Entertainment

Perdido en Fantalandia es un juego de estrategia roguelike y creador de mazos que acaba de dar el salto a Switch y, si bien parece que hay potencial, también parece que aún no está 100% listo. ¡La mecánica general parece sólida! Sin embargo, desafortunadamente la localización es incómoda, hasta el punto de que distrae o algunas tarjetas que recolectas pueden no tener claro lo que hacen. Como resultado, puede parecer un poco torpe y necesitar algunos parches.

Perdido en Fantalandia es una historia de isekai. En cada carrera, tu avatar es transportado a Fantaland para actuar como su héroe. Tu objetivo es superar varios desafíos que te llevarán a encontrar jefes y sobrevivir el tiempo suficiente para vencer al Gran Malo. Una vez hecho esto, la idea es que lo repitas como otra persona. O, si vuelve a realizar una ejecución con el mismo trabajo, podrá ver un resultado diferente.

la historia en Perdido en Fantalandia apenas está ahí. ¡Esto normalmente no parecería un factor decisivo! El roguelike estratégico En la brecha No tiene mucha historia, pero sigue siendo convincente. Sin embargo, algunos de los elementos aquí son un poco atroces. Por ejemplo, la descripción de la tienda electrónica menciona “elige uno de seis personajes únicos”. Excepto que no los hay. Lo que sí tienes son tres roles de personajes, que son Mago, Tramposo y Guerrero. Estos se dividen en seis especializaciones totales repartidas en ellos. Entonces el Guerrero tiene más, siendo las opciones Berserker, Brave y Starshield Knight. Una vez que ingresas al juego, leerás líneas como “Esto parece… un escenario en vivo en la naturaleza”, “¿por qué estoy parado sobre un robot barredor” y “a veces nos emocionamos demasiado para planificar la ruta”.

Cuando la localización interfiere con la jugabilidad y la comprensión de lo que podemos hacer, ¡no es genial! Por ejemplo, puedes elegir una opción de dificultad que limite hasta dónde puedes avanzar en la historia. Pero en lugar de señalar que los Soul Orbs determinan el desarrollo del personaje, se refiere a ellos como “la moneda del crecimiento”. Si bien eso es obvio, las tarjetas con descripciones que se leen de manera incómoda pueden llevar a malas decisiones. Charge Defense dice: “Gana 8 de armadura. Al jugar, si el número de cartas llega a 3, gana 1 AP en el próximo turno”. Root Strike que dice “Consume todo MOVP y cada MOVP consumido causa 4 daños” es una carta de ataque útil, pero si aparece temprano, es posible que no sepas que se aplica al movimiento. Las limitaciones de espacio significan que uno como Throwing Knife no es tan claro como podría ser, ya que solo menciona “Inflige 8 daños al objetivo hasta a 3 cuadrículas de distancia en una dirección” y no especifica qué direcciones son posibles. El desarrollador parece consciente de la situación, aunque una publicación en el foro de Steam también admitió que las traducciones de IA se utilizaron en parte inicialmente.

Es una pena, ya que la fundación en Perdido en Fantalandia no esta mal. En cada turno, puedes moverte un número limitado de espacios y tener una cantidad determinada de AP que puedes gastar en acciones de cartas. Como “héroe” de Fantaland, también tienes algunas habilidades precognitivas leves que te permiten determinar si un enemigo atacará o defenderá. Los roles establecidos determinan tu enfoque en la lucha, con el mago, por supuesto, a distancia y los roles de guerrero, que ofrecen un enfoque cuerpo a cuerpo, tipo tanque. Ganar te proporciona más cartas, y cosas como artefactos y elementos pueden influir en tus acciones y tu capacidad de supervivencia. Los capítulos implican la selección de nodos en las rutas a seguir. El fracaso significa que se realizó una ejecución. Cosas estándar de construcción de mazos y roguelike.

Perdido en Fantalandia Parece que su jugabilidad se basa en conceptos bastante sólidos, pero realmente necesita una nueva localización o un editor fluido para volver a leerlo. En el mejor de los casos, se lee con dificultad y no es interesante. En el peor de los casos, podría hacer que alguien no se dé cuenta de que una tarjeta podría ser beneficiosa a primera vista o hasta que el jugador realmente la use. Quizás valga la pena volver a visitarlo en algunos parches.

Perdido en Fantalandia está disponible en Switch, PS5 y PC.


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