Además de crear muchas películas de culto icónicas como Halloween, The Thing y Escape de Nueva York, también puede ser consciente de que el cineasta John Carpenter es un ardiente fanático de los videojuegos. ¿Entonces finalmente ha decidido hacer uno? Bueno, sí y no. Toxic Commando puede llevar su nombre en el título, pero el verdadero crédito va para el desarrollador y editor Saber Interactive. Aún así, después de jugar este tirador cooperador apocalíptico en primera persona por primera vez en Gamescom 2025, veo cómo lleva su influencia. Este no es solo un truco de marketing cínico para poner su nombre en la caja.
“Queríamos aprovechar esas películas de acción exageradas de los años 80 como grandes problemas en Little China, por lo que nos comunicamos con Carpenter, que dijo: ‘Sí, esto es genial'”, dijo el director creativo de Saber, Tim Willits. “Ha jugado el juego con nosotros, ha ayudado con algunos conceptos, ha sido bueno decir: ‘Concéntrese en este tipo de cosas cuando cuenta este tipo de historia'”.
Puede ser más preciso describir a Carpenter como un papel más consultor en lugar de estar profundamente involucrado en el desarrollo. Pero su papel también es más práctico al menos en algunas áreas: el director compuso algunos de los temas para sus propias películas influyentes, y ha escrito música que se incorporará al juego.
Si bien no hace referencia directamente al catálogo de espalda de Carpenter, la historia de Tóxico Comando, sobre una corporación que busca una nueva fuente de energía ilimitada que inquietantemente despierta una entidad malvada, es totalmente el tipo de idea que puedo imaginar que podría haber concebido en el pico de su carrera cinematográfica: esto es el mal incluso llamado el dios del sludge, que es tan nopológicamente B-Movie como se convierte.
Nuestra sesión de cuatro jugadores se centró menos en la historia que en sumergirse en el juego en sí. Willits recomienda que la mejor manera de ponerse al día con la historia de fondo es a través de los cómics Prequels Saber que ha producido en asociación con Dark Horse Comics.
“La historia es muy divertida y extravagante, pero no se interpone en el camino”, dijo, aunque aquellos que desean sumergirse en la historia también pueden optar por solo el juego con bots controlados por computadora como compañeros de equipo. Eso debería proporcionar una mejor manera de apreciar la charla de momento a momento con los otros comandos titulares: el relajado Walter, el rubí nihilista, el Cato empático y el líder natural Astrid, cada uno interpretado por actores de pantalla pequeña cuyas semejanzas también se han presentado fielmente en el juego.
Aunque una sesión no puede hacer que todos elijan el mismo personaje, no están obligados a roles específicos en el equipo como en, por ejemplo, un tirador de héroes. Cada jugador puede tener su propio viaje personal en términos de carga y clases. Este último se refiere principalmente a las habilidades mutantes que ha equipado de un dispositivo atado a su pecho que le impide ser corrompido por la infección del dios del lodo. Por lo general, esto significa poder dejar caer los campos del área de efectos en los que sus amigos pueden permanecer para mejorar su defensa o ofensiva, el tipo de impulso que desearía al enfrentar hordas de muertos vivientes. Tampoco hay restricción si todos en su grupo deciden jugar una clase de apoyo, por ejemplo.
Obviamente, cuando se trata de un FPS cooperativo que implica explotar zombis, los pensamientos de la izquierda 4 muertos no están muy lejos. Sin embargo, el tirador en el que terminé pensando mientras asumimos nuestra misión de demostración era en realidad Halo, Saber también tenía una mano en la remaster de la edición de aniversario de ese juego. El mapa no solo fue de recorrer una caja de arena bastante grande, con muchas áreas opcionales para explorar y también marcar con alfileres, sino que también podríamos movernos en los vehículos. Estos se aleatorizan en cada sesión, por lo que puede encontrar una camioneta o una camioneta de ambulancia, o encontrar un vehículo blindado donde alguien puede subir a la torreta de la pistola mientras la cámara retrocede en tercera persona para el conductor. Tiene la misma alegría que acumularse en un jabalí con tus amigos.
Sin embargo, hay algunas consideraciones a tener en cuenta con los vehículos que conduce: necesitan gasolina para correr, por lo que es posible que deba encontrar combustible para recargar el tanque. Una torreta también tiene munición limitada, por lo que no podrá usarla indefinidamente. Es posible que algunos vehículos no tengan los neumáticos para manejar subiendo algunas laderas empinadas y fangosas, y es impresionante cómo el comando tóxico esencialmente utiliza la tecnología que se ve en los sims de conducción fuera de la carretera de Saber como Mudrunner y Snowrunner para dar a los vehículos diferentes capacidades en una variedad de situaciones. Una vez más, los vehículos blindados son los más capaces para moverse, y vienen con un cabrestante muy útil que se puede usar para derribar barreras en el camino.

La verdadera estrella técnica del programa, sin embargo, es el motor de enjambre patentado de Saber. Originalmente creado para las enormes hordas de zombis de la Guerra Mundial Z, y se utiliza impresionantemente para el enjambre de tiránidos en Warhammer 40k: Space Marine 2, Willits dijo que el motor ha evolucionado a alturas aún mayores en Comando Tóxico.
“Los entornos son mucho más grandes de lo que eran en la Guerra Mundial Z, por lo que los enjambres vienen en todo tipo de direcciones diferentes”, explicó. “Tenemos más súper criaturas, monstruos especiales, pero al igual que nuestro sistema de progresión de actualización en la Guerra Mundial Z y Space Marine 2, tiene diferentes clases y puede actualizar sus habilidades, carga, incluso algunos de sus pasivos”.
Eso también asegura que nunca haya un momento aburrido. Al seguir el objetivo de destruir nodos de zarcillos específicos para poder llegar a una iglesia, nos encontramos con un enjambre de muertos vivientes. Pero incluso cuando explora otros puntos de interés, el motor mantiene el mapa poblado con enemigos para que siempre hay algo con lo que disparar o lidiar mientras intenta encontrar botín y abastecer en los suministros.

A veces, las hordas sin parar pueden ser abrumadoras. Caso en cuestión: hacia el final de la misión, llegamos a la iglesia y tuvimos que soportar un asedio de muertos vivientes provenientes de todas las direcciones. Willits dijo que Toxic Commando es probablemente el juego más difícil que el estudio ha hecho en años, dado cuánto puede aumentar la acción. Pero esa dificultad es administrada en tiempo real por el director de IA del motor de enjambre que está diseñado para hacerle sentir que las probabilidades están en su contra.
“Hace un seguimiento de con quién estás luchando y equilibra la dificultad”, explicó. “Cuando juegas y sientas como, ‘Dios mío, no voy a sobrevivir’, y luego solo te atraviesas en el último segundo, mucho de eso es el director de IA”.
El comando tóxico de John Carpenter llegará pronto a la serie PC, PS5 y Xbox X | s.