Un desarrollador de Ubisoft ha explicado por qué Star Wars Outlaws en Switch 2 dependerá de las tarjetas clave del juego en lugar de los cartuchos estándar, citando limitaciones técnicas de los medios físicos de la consola.
Respondiendo a John Linneman de Digital Foundry En Bluesky, el arquitecto de audio para el motor de nieve en Ubisoft Rob Bantin explicó que el juego “depende en gran medida de la transmisión de disco para sus entornos de mundo abierto” y que Switch 2 cartuchos simplemente no dio el rendimiento necesario para que el juego alcance su objetivo de calidad. “Creo que si hubiéramos diseñado un juego para Switch 2 desde cero, podría haber sido diferente. Como era, construiríamos un juego alrededor de los SSD de las plataformas objetivo iniciales, y luego el Switch 2 llegó un tiempo después. En este caso, creo que nuestro liderazgo hizo la llamada correcta”. Bantin escribió.
Las tarjetas clave de juegos ya han provocado controversia entre los fanáticos de Nintendo, ya que sirven como titular de teclas de descarga en lugar de contener el juego completo en el carrito. Mientras que pueden ser revendidos y no están bloqueados por consolalos críticos han argumentado que plantean posibles problemas para la preservación de los juegos a largo plazo.
Star Wars Outlaws parece un respetable juego de terceros en el Switch 2, ya que las imágenes de juego hasta ahora han demostrado un rendimiento constante de 30 fps. Si bien, naturalmente, no es tan atractivo como las versiones PC, PS5 o Xbox Series X | s, el hecho de que Ubisoft ha logrado que el juego se ejecute generalmente bien en el Switch 2 cuerdas para el sistema y posibles próximos lanzamientos de la compañía. En comparación, El rendimiento de Elden Ring’s Switch 2 no es excelente en absolutosegún los informes.
Star Wars Outlaws se lanzó para Switch 2 el 4 de septiembre, un año después de su lanzamiento por primera vez para PC, PS5 y Xbox Series X | S. Esta versión del juego incluye sus dos expansiones DLC: la tarjeta Wild y la fortuna de un pirata, pero el juego podría ser único teniendo en cuenta que no fue un éxito comercial para Ubisoft. El CEO de la compañía, Yves Guillemot, culpó recientemente a la marca Star Wars Estar en “aguas entrecortadas” como una de las razones por las cuales el juego no alcanzó las expectativas de ventas de Ubisoft, aunque vale la pena señalar que Los revisores y los fanáticos criticaron el juego por su misión de introducción mal de ritmo y varios problemas técnicos cuando se lanzó por primera vez.
La mayoría de estos problemas se han abordado desde entonces, y las expansiones posteriores al lanzamiento han sido bien recibidas.